[{"content":" Übersicht Wenn du zum ersten Mal von Star Citizen hörst, dann vielleicht wegen der teils sehr hohen Schiffspreise. Nicht selten fällt dabei das Wort Scam. Doch ist das wirklich gerechtfertigt?\nJa, du kannst in diesem Spiel viel Geld für Schiffe ausgeben. Aber ich betone es immer wieder: Zum Spielen genügt ein Starterpaket mit einem einfachen Schiff. Es kostet 62,83 € 47,12 € inkl. MwSt. und reicht völlig aus, um das Spiel in vollem Umfang zu genießen.\nHinweis Das Starterpaket enthält nur den Spielzugang zu Star Citizen. Die Einzelspielerkampagne Squadron 42, die im 2. Quartal 2027 erscheinen soll, muss extra erworben werden. Momentan steht sie aber nicht zum Verkauf.\nJedes Schiff im Spiel kann ingame erspielt werden. Es gibt lediglich eine Ausnahme: Neue Schiffe, die frisch ins Spiel eingeführt werden, sind ungefähr in den ersten drei bis sechs Monaten nur gegen Echtgeld erhältlich. Danach kannst du sie ebenfalls im Spiel mit erspieltem Geld kaufen.\nCIG hat oft betont, die Entwicklung nur während der Alpha-Phase mit Schiffsverkäufen zu finanzieren. Ob sie sich daran halten werden, müssen wir noch sehen.\nUnterm Strich ist jeder Schiffskauf also vor allem eines: eine freiwillige finanzielle Unterstützung für CIG, um die Weiterentwicklung von Star Citizen voranzutreiben.\nStore Credits Du hast ein Schiff, ein Paket oder Ausrüstung im Shop gekauft und merkst dann, dass es doch nicht so dein Ding war? Gar kein Problem! In den meisten Fällen kannst du deinen Kauf einfach in Store Credits umwandeln. Das ist sozusagen das CIG-Guthaben, das dir auf dein Konto gutgeschrieben wird.\nSpäter kannst du dieses Guthaben nutzen, um dir ein anderes Schiff oder Paket zu holen, und das ganz ohne noch einmal echtes Geld auszugeben. Die Store Credits entsprechen dem ursprünglichen Kaufpreis (ohne Steuern) in US-Dollar.\nEs gibt nur einen kleinen Haken: Wenn du ein sogenanntes Warbond-Angebot im Auge hast, brauchst du dafür echtes Geld. Diese speziellen Angebote sind nicht mit Store Credits kombinierbar. Dafür gibt es bei ihnen oft einen kleinen Rabatt oder weitere Extras obendrauf.\nSo kannst du immer wieder neue Schiffe, Skins oder Rüstungen kaufen, sie ausprobieren und zurückgeben, ohne neues Geld an CIG zu zahlen.\nHinweis Dein letztes Game Package mit Spielzugang kannst du nicht in Store Credits umwandeln, es ist gesperrt. So verlierst du nicht aus Versehen den Zugang zum Spiel. Mehr dazu unter Paket-Sperre.\nWarbond Manche Artikel sind im Pledge Store mit dem Tag Warbond markiert, doch was genau bedeutet das?\nWarbond-Angebote sind spezielle Pakete im Shop, die nur mit echtem Geld gekauft werden können, also ohne Store Credits. Dafür bekommst du oft einen Rabatt oder Extras wie ein besseres Versicherungspaket (LTI – Lifetime Insurance), zusätzliche Goodies, Ausrüstung oder Waffen.\nWarum das Ganze? Ganz einfach: CIG möchte damit Spieler belohnen, die das Projekt direkt mit frischem Geld unterstützen. Quasi ein kleines Dankeschön für deine Investition in die Entwicklung des Spiels.\nKurz zusammengefasst:\n(+) Die Pakete sind günstiger als die normale Version. (+) Oft mit Extras wie längerer Versicherung, Skins und FPS-Ausrüstung. (-) Nicht mit Store Credits kaufbar, nur mit echtem Geld. Wenn du also noch keine Schiffe oder Store Credits besitzt und ein Auge auf ein Warbond-Paket geworfen hast, gibt es hier nichts zu überlegen. Und sollte gerade keins im Shop erhältlich sein, lohnt es sich für dich als Neueinsteiger, auf das nächste Angebot zu warten.\nAn vielen Feiertagen, aber auch bei speziellen Ingame-Messen und -Feiern werden solche Pakete angeboten.\nStar Citizen kostenlos spielen:\nIAE 2956 Free Fly vom 13. bis 27. November!\nDu wolltest schon immer mal ins Star Citizen Universum eintauchen? Dann ist jetzt die perfekte Gelegenheit! Vom 13. bis 27. November läuft die Intergalactic Aerospace Expo 2956, und so lange kannst du Star Citizen komplett kostenlos spielen. In den Messehallen in New Babbage kannst du dir alle Schiffe ansehen, und jeden Tag gibt es neue zum kostenlosen Probefliegen. Alles zur Messe steht auf der IAE-Seite.\nKleiner Tipp: Das Konto für den Free Fly kostet nichts. Leg es trotzdem gleich mit einem Referral-Code an, denn nachtragen lässt sich der Code später nicht. Gefällt dir das Verse und du holst dir irgendwann ein Spielpaket, bekommst du so 50.000 aUEC Startguthaben obendrauf.\nNoch keinen Code? Nutze einfach meinen Referral-Link zur Anmeldung, dann bist du für alle Fälle startklar! Schiffsupgrade Nehmen wir mal an, du hast dir eine Mustang gekauft und spielst schon eine Weile damit. Doch im Spiel hast du ein schönes, kleines Frachtschiff gesehen, die C1 Spirit, und willst sie unbedingt haben. Aber es gibt kein Game Package mit diesem Schiff. Musst du es also zusätzlich zu deiner Mustang kaufen? Nein, denn es gibt noch eine Möglichkeit: das Schiffsupgrade.\nGehe zum RSI Pledge Store und klicke auf Ship Upgrade. Jetzt siehst du auf der linken Seite deine Schiffe und rechts eine Auswahl der Schiffe, die es aktuell zu kaufen gibt. Wähle das Schiff aus, das du upgraden willst, und dazu dein Zielschiff.\nShip Upgrade von der Mustang zur C1 Die Preisdifferenz wird dir unten angezeigt.\nHinweis Egal wie viel du für dein vorhandenes Schiff gezahlt hast, hier wird immer der Standardpreis angezeigt. Hast du es also als Warbond im Angebot gekauft, behältst du deinen Rabatt auch nach dem Upgrade.\nWenn du das Upgrade kaufst, wird es in deinen Hangar geliefert. Sobald du es dort angewendet hast, wartet dein neues Schiff im Spiel auf dich.\nManchmal werden auch Warbond-Upgrades angeboten. Dann bekommst du auch hier den günstigeren Preis. Wenn du also ein Warbond-Paket upgradest, bekommst du den doppelten Rabatt. Manchmal kannst du so ganze Warbond-Ketten aufbauen.\nUnd noch einmal der Hinweis: Du brauchst kein besseres Schiff, um das Spiel vollständig zu genießen. Es ist kein echter Rabatt, wenn du 100 € für ein Schiff zahlst, das regulär 200 € kostet. Es ist ein Ingame-Item und das Spiel hast du schon. Andererseits, wer bin ich, um dir zu sagen, was du mit deinem Geld machen sollst 😆.\nRückgabe Falls du dich verklickt oder es dir einfach anders überlegt hast: Digitale Pledges können laut RSI innerhalb von 30 Tagen nach Bestellung über ein Support-Ticket erstattet werden.\n","date":"27 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tipps/pledge_store/","section":"Guides","summary":"Schiffskäufe und Upgrades im Pledge Store.","title":"Schiffskauf im Pledge Store","type":"guides"},{"content":"Erst kürzlich hat CIG ein neues medizinisches Schiff herausgebracht und die Gesundheits- und Respawn-Mechanik etwas überarbeitet. Hier sind die wichtigsten Informationen dazu.\nGesundheitspunkte (HP) Zitat Kämpft Ihr gegen einen harten Gegner? Denkt daran, Eure Gesundheit über 0 zu halten und die des Gegners auf 0 zu verringern. Funktioniert todsicher!\n—— World of Warcraft Ladebildschirm\nWie in den meisten Shooter-Spielen hast du auch hier einen Gesundheitsbalken, der mit eintreffendem Schaden abnimmt. Ob durch Beschuss oder durch die ungeplante, plötzliche Begegnung mit dem Boden.\nDurch deine Rüstung kannst du den Schaden minimieren. Je schwerer die Rüstung ist, desto mehr Schaden hält sie ab. Die schwersten Rüstungen reduzieren den eintreffenden Schaden um 40 %, verlangsamen aber auch deutlich die Bewegungsgeschwindigkeit deiner Figur.\nVerletzungen der Körperteile Außer dem Hauptgesundheitsbalken haben auch verschiedene Körperteile einen Gesundheitsstatus. Dieser wird nicht als Zahl dargestellt, sondern nur farblich in deinem HUD. Die einzelnen Zonen sind Kopf, Rumpf, rechter und linker Arm sowie rechtes und linkes Bein.\nDie Verletzungen der einzelnen Körperteile haben verschiedene Effekte und senken auch deine maximal verfügbare Gesundheit.\nDiese Verletzungen kannst du im Feld nicht heilen. Mit speziellen Medpens oder der MedGun kannst du aber zumindest die Auswirkungen kurzzeitig abstellen.\nAuswirkungen der Verletzung Verletzungen treten in drei Stufen auf, wobei Tier 3 die leichteste und Tier 1 die schwerste ist. Das erkennst du an einer Warnung im Spiel (beispielsweise „Tier 3 injury detected\u0026quot;) oder im HUD an der Farbe der Gliedmaße.\nKörperteil Auswirkung T3 Auswirkung T2 Auswirkung T1 Kopf Schlechtere Sicht und schlechteres Hören. Gleiche Auswirkung, aber stärker. Gleiche Auswirkung, aber stärker. Kann Bewusstsein verlieren. Rumpf Charakter kann nicht rennen. Humpeln und Schmerzlaute. Effekte noch stärker. Arm Waffe schwankt, weniger Nahkampfschaden. Stärkere T3-Effekte. Kann keine Waffen halten oder Schiffe steuern. Bein Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit. Noch langsamer und Humpeln. Kann nicht stehen, nur kriechende Fortbewegung möglich. Heilung Ist deine Gesundheit niedrig, kannst du sie wiederherstellen. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die schnellste ist ein Medpen. Du kannst bis zu vier davon an deiner Rüstung anbringen und dann mit der Taste 4 ausrüsten. Ist er ausgerüstet, wendest du ihn mit einem Linksklick auf dich selbst an oder mit einem Rechtsklick auf einen anderen Spieler in der Nähe.\nEine weitere Möglichkeit ist das CureLife Medical Device, auch MedGun genannt. Das kannst du ebenfalls auf dich oder andere Spieler anwenden. Mit B wechselst du zwischen diesen beiden Modi.\nEs gibt auch einen Aufsatz für das MultiTool, der ebenfalls heilen kann. Er ist der MedGun jedoch stark unterlegen und wird hier nicht weiter ausgeführt.\nBehandlung der Symptome Hast du ein verletztes Körperteil, kannst du es nur in einem medizinischen Bett heilen. Um die Auswirkungen im Kampfgebiet zu lindern, kannst du aber deine MedGun oder Medpens nutzen.\nMedGun Die MedGun ist dabei am einfachsten, da du kein ganzes Arsenal an Medpens mitschleppen musst.\nDrücke und halte F, während deine MedGun ausgerüstet ist. Dann klickst du mit der Maus den oberen Schalter von BASIC auf ADV. (advanced) um und danach auf den Button AUTO unten rechts.\nDie MedGun stellt nun automatisch die notwendige Medizinzusammensetzung ein und du musst nur noch abdrücken. Stelle sie danach wieder auf BASIC um, damit du im Kampf wieder normal heilen kannst.\nMedpens Die gleiche Symptombehandlung erreichst du auch mit Medpens:\nName Wirkung Medpen Stellt deine Gesundheit wieder her. AdrenaPen Reduziert die Auswirkungen aller Verletzungen der Stufen T3 und T2. OpioPen Heilt zeitweise T1-Symptome der Beine und Arme. Du kannst wieder kämpfen und laufen. CorticoPen Heilt zeitweise T1-Symptome des Rumpfes und des Kopfes. DetoxPen Senkt deinen Blood Drug Level, aber auch die positive Wirkungsdauer anderer Medikamente. DeconPen Reduziert die Auswirkungen einer Verstrahlung. OxyPen Erhöht den Sauerstoff in deinem Anzug. Überdosis Jede Einnahme von Medizin, aber auch von Alkohol, steigert neben der Gesundheit auch deinen Blood Drug Level (BDL). Ist dieser über 50 %, fängst du an zu schwanken und deine Sicht verschlechtert sich. Je höher der Wert, desto stärker die Wirkung, bis du schließlich das Bewusstsein verlierst.\nDer BDL sinkt von allein, du kannst das aber auch beschleunigen. Nutze dafür einen DetoxPen oder erhöhe den Resurgera-Anteil in der Advanced-Ansicht der MedGun.\nDamit reduzierst du allerdings auch die Wirkungsdauer anderer Medizin. Du musst also einen Mittelweg finden, um deinen BDL niedrig zu halten und trotzdem lange von der Medizin zu profitieren.\nMedBed Ein medizinisches Bett ist die einzige Möglichkeit, Verletzungen der Stufen T3 bis T1 auszuheilen. Außerdem senkt das Bett gleichzeitig deinen BDL, erhöht die HP und stillt sogar deinen Hunger und Durst.\nDiese Betten findest du in Krankenstationen und Krankenhäusern in allen Landezonen sowie auf manchen Schiffen.\nDas Heilen von Verletzungen in Stationen ist kostenlos. Dafür nutzt du ein Terminal im Eingangsbereich, an dem du ein Zimmer zugeteilt bekommst. Merke dir die Zimmernummer und begib dich dorthin, dort findest du dein Bett.\nDu kannst auch ein Krankenbett in einem Raumschiff nutzen, doch dafür muss es mit MedGel ausgerüstet sein. Das MedGel musst du kaufen und nachfüllen, damit dein Bett weiterhin Verletzungen heilen kann. Um deine HP, den BDL sowie Hunger und Durst zu regulieren, wird das Gel dagegen nicht benötigt und ist somit kostenlos.\nEine oder mehrere T3-Verletzungen benötigen dabei MedGel für 2.500 aUEC, T2 für 5.000 und T1 für 10.000.\nTod und Respawn Erleidest du zu viel Schaden, wirst du kampfunfähig. Deine Sicht verschwimmt, du verlierst das Bewusstsein und ein Timer erscheint, der deine übrige Lebenserwartung anzeigt. In diesem Fall hast du folgende Möglichkeiten:\nHast du einen Freund oder einen anderen hilfsbereiten Citizen in der Nähe, kann er dich mit einem Medpen oder der MedGun wieder auf die Beine bringen.\nIst das keine Option, hilft dir das Halten der Backspace-Taste. Dann stirbt dein Charakter sofort und erscheint auf einem MedBed wieder. Du behältst dabei alle ausgerüsteten Sachen, verlierst aber den Inhalt deines Inventars. Alles, was im Rucksack oder in der Rüstung war, liegt noch immer dort, wo du gestorben bist. Du oder jeder andere Spieler kann es dort abholen. Auf der Karte siehst du einen Marker, der die Position anzeigt.\nRespawn-Ort bestimmen Nach dem Tod deines Charakters erwachst du im Krankenhaus deiner Startlocation. Willst du das ändern, musst du in ein anderes Krankenhaus gehen und dort ein Versicherungsterminal finden. Alternativ legst du dich in das Bett eines Schiffes. Dort überträgst du dein sogenanntes Imprint auf dieses Bett oder setzt es auf dein ursprüngliches Krankenhaus zurück.\nHast du dein Imprint übertragen, wirst du ab sofort dort respawnen. Es sei denn, das Schiff mit dem Bett wird zerstört oder hat kein MedGel mehr, denn das Respawnen im eigenen Bett verbraucht MedGel im Wert von 50.000 aUEC.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/leben_im_verse/gesundheit_respawn/","section":"Guides","summary":"Auswirkungen verschiedener Verletzungsarten und wie du sie heilst","title":"Verletzungen und Respawn","type":"guides"},{"content":"Transportmissionen sind ein idealer Einstieg für alle, die es ruhiger angehen wollen und trotzdem verlässlich aUEC verdienen möchten. Im Prinzip geht es darum, Fracht von einem Ort zum anderen zu bringen, meist im Auftrag eines Unternehmens oder einer Organisation.\nMissionen Die Aufträge findest du im Missionsmenü deines MobiGlas. Öffne es wie immer mit F1 und schaue nach Hauling. Die Missionen unterscheiden sich vor allem in Größe und Anzahl der Anflugpunkte: Manchmal transportierst du nur ein paar Kisten von einer Station zur nächsten, manchmal eine ganze Menge Container zwischen weit entfernten Planeten.\nMissionen mit mehreren Zwischenstopps sind besonders lukrativ. Dafür steigt aber auch das Risiko, unterwegs auf Schwierigkeiten zu stoßen.\nDie größte Herausforderung besteht selten im Fliegen selbst, sondern in der Sicherheit und der effizienten Planung. Auf vielbeflogenen Routen kann es vorkommen, dass Piraten oder PvP-Spieler versuchen, deine Ladung abzufangen. Zwar starten die meisten Einsteiger mit kleinen Frachtern wie der Drake Cutlass Black oder der MISC Freelancer, doch selbst diese können schon Ziel von Überfällen werden. Wenn du allein spielst, solltest du daher immer wachsam bleiben und die Umgebung im Auge behalten.\nHinweis Die Ladung solcher Missionen ist als Contracted markiert. Das senkt den Wert dieser Ware erheblich, sodass sich ein Überfall auf so ein Schiff kaum lohnt. Das Gleiche gilt für einen Betrug durch den Spediteur selbst.\nVoraussetzungen Ein Vorteil der Transportmissionen ist ihre Zugänglichkeit. Du brauchst kein spezielles Training und keine komplexe Ausrüstung, lediglich ein Schiff mit Frachtraum. Hast du nicht genügend aUEC, um dir ein großes Schiff zu kaufen, kannst du auch Modelle für ein oder zwei Tage mieten.\nAblauf Nachdem du eine Mission angenommen hast, befindet sich die Ware im lokalen Inventar der Abhollocation. Mach dich also erst mal auf den Weg dorthin.\nIm Aufzug liegen die Kisten mit der beauftragten Ware Im Hangar dieser Location holst du dann die Kisten mit dem Frachtaufzug hoch und verlädst sie in dein Schiff.\nLade alles auf dein Schiff Dafür brauchst du entweder einen Hand-Traktorstrahl wie das MultiTool oder den MaxLift, einen ARGO ATLS oder den Traktorstrahl deines Schiffes, falls es einen hat.\nAuf dem Weg zum Ziel des Transports Dann machst du dich auf den Weg zum Ziel und landest dort.\nIm Landeanflug zum Ziel des Transports Hast du den Transport geschafft, lädst du die Ladung wieder in den Frachtaufzug und lässt ihn herunter. Damit ist deine Lieferung abgeschlossen und der Vertrag erfüllt.\nManche Missionen führen dich an unterschiedliche Lieferorte. Oder du nimmst mehrere Missionen an, die identische Abhol- oder Lieferstationen haben. Versuche die Kisten so zu laden, dass die Kisten eines Auftrags oder eines Ziels zusammenstehen. So sparst du dir bei der Ankunft das Raten, welche Kiste entladen werden muss und welche nicht.\nHinweis Solltest du falsche Kisten mit dem Frachtaufzug nach unten geschickt haben, kannst du sie problemlos wieder hochholen und verladen. Allerdings kann dich das jede Menge Zeit kosten.\nZusammengefasst Transportmissionen sind eine gute Möglichkeit, sich an das Navigieren im Universum zu gewöhnen. Du lernst dabei Sprungpunkte, Quantumpunkte, Raumstationen und Landeverfahren kennen, ohne direkt in schwere Kämpfe verwickelt zu werden. Gleichzeitig verdienst du dir deine ersten aUEC und legst den Grundstein für spätere, größere Unternehmungen.\nAuch wenn Transport weniger spannend ist als die Kopfgeldjagd, haben Transportmissionen ihren festen Platz im Spiel: Sie sind zuverlässig, anfängerfreundlich und bilden eine solide Basis, um Kapital für komplexere Berufe oder größere Schiffe aufzubauen.\nUnd wer hat noch nie davon geträumt, Space Trucker zu sein?\nTipps Beachte deinen Frachtraum und die in der Missionsbeschreibung angegebenen Containergrößen. Manchmal passen bestimmte Container nicht hinein, obwohl du genug Frachtraum hast. Nutze dafür Tools wie SC Cargo Space. Hast du doch mal eine Mission angenommen, die du nicht auf einmal erledigen kannst, mach einfach mehrere Touren daraus. Miete dir ein größeres Schiff, bis du es dir kaufen kannst. Viele Missionen haben den gleichen Start- oder Zielpunkt. Kombiniere Lieferungen, um deinen Profit zu maximieren. Trenne die Waren nach Zielort. So musst du sie nicht erst vor Ort sortieren. Vermeide Leerflüge. Schaue immer nach, ob du auf deinem Weg zur Bodenstation oder zum Schiffshändler noch etwas mitnehmen kannst, wenn du Frachtraum frei hast. Tastenbelegung Taste(n) Bedeutung U Schiff ein- und ausschalten I Antrieb ein- und ausschalten O Schilde ein- und ausschalten P Waffen ein- und ausschalten W / S Vor zurück A / D Seitlich rechts / links Q / E Rolle X Bremsen L Licht ein- und ausschalten R-Alt + L Nachtsicht einschalten L-Alt + N Start- oder Landefreigabe anfordern. Öffnet den Hangar für das Schiff L-Alt + C Geschwindigkeit halten - Mit W und S Zielgeschwindigkeit einstellen L-Alt + F Aktionsmenü öffnen N Fahrwerk aus- oder einfahren L-Shift Nachbrenner aktivieren Tab Scan-Impuls K V-TAL Mode C Coupled Mode aktivieren B ⇓ Flugmodus ändern: SCM und Quantum Mode R-Alt + K Komponentenports öffnen mittlere Maustaste Untermodus ändern: Kampfmodus, Raketenmodus und Scanmodus Z Aus dem Sitz aussteigen R-Alt + Z Schleudersitz aktivieren Mausrad ⭥ Im Scan-Modus: Scanbereich einstellen Linksklick ⇓ Im Quantum Modus: Quantumsprung aktivieren oder stoppen R In der Kartenansicht: Route zum aktuell ausgewählten Marker setzen. ⇓ - halten\n⭥ - scrollen\nAlle Tastaturbelegungen zeigen ","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/berufe/transport/","section":"Guides","summary":"Anleitung für den angehenden Frachterpiloten in Star Citizen.","title":"Transport","type":"guides"},{"content":"Du interessierst dich für Star Citizen, weißt aber nicht, wo du anfangen sollst? Kein Problem, ich erkläre dir, wie du am besten ins Universum startest.\nAktueller Zustand Zuerst einmal, und das ist das Wichtigste, was es zu wissen gibt: Star Citizen befindet sich im Moment in der Alpha-Phase. Das heißt, das Spiel hat sehr viele Bugs und die geplanten Features sind noch nicht alle drin.\nDas Spiel erhält etwa alle ein bis zwei Monate neue Patches, die neue Inhalte und Features einführen.\nDu kannst die Entwickler auch unterstützen, indem du über das Issue Council selbst Bugs meldest oder gemeldete Bugs anderer Spieler bestätigst. So hilfst du CIG dabei, sie zu priorisieren.\nAccount Wipes Beachte Bei jedem Patch kann es theoretisch vorkommen, dass dein ganzer Fortschritt gelöscht wird. Dann besitzt dein Account nur noch die Gegenstände und die Geldmenge, die du in deinem Webhangar sehen kannst.\nSolche Account Wipes will CIG nur noch in unumgänglichen Situationen durchführen. Mindestens einer steht aber noch bevor: beim Übergang zur Release-Version 1.0. Für den nächsten großen Patch, Alpha 5.0, gibt es laut CIG derzeit keine Wipe-Pläne (Spectrum). Ausgeschlossen ist ein Wipe damit aber nicht.\nFür dich heißt das vor allem, dass alles, was du dir im Spiel erarbeitest, nicht für die Ewigkeit ist. Was du mit Echtgeld kaufst, bleibt dagegen dauerhaft in deinem Konto.\nReferral-Code Beim Erstellen deines Accounts kannst du einen Referral-Code nutzen und bekommst dafür einen Bonus von 50.000 UEC. Gelegentlich gibt es noch Kleinigkeiten wie eine Rüstung dazu.\nNutze gerne meinen Code STAR-KQJM-Q44K oder hole dir einen zufälligen über den Referral Randomizer.\nDu kannst dort auch deinen eigenen Code eintragen und mit etwas Glück selbst einen Bonus bekommen.\nGame Package und Starterschiff Das Game Package brauchst du, um überhaupt ins Universum zu gelangen. Darin steckt das Spiel selbst und ein Starterschiff, damit du nicht ausschließlich zu Fuß unterwegs bist.\nMomentan gibt es dafür genau ein Paket: Für 62,83 € 47,12 € inkl. MwSt. bekommst du das Star Citizen First Flight Pack und kannst damit ins Spiel starten. Den Rest musst du dir dann im Universum erspielen.\nAchtung Achte darauf, dass du im Shop ein Game Package kaufst. Das erkennst du an der Angabe INCLUDES: Star Citizen Digital Download.\nSonst bekommst du nur ein Schiff ohne das Spiel selbst!\nDie nächsten Schritte ","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/erste_schritte/","section":"Guides","summary":"Was du vor dem Kauf wissen solltest. Was steckt im Starterpaket? Account-Erstellung, Installation und Referral-Code für extra Guthaben und einen leichteren Start.","title":"Was du vor dem Kauf wissen solltest","type":"guides"},{"content":"Sobald du dich zum ersten Mal im Spiel einloggst, erscheinst du im Hangar deiner Startlocation. Auch bei späteren Logins an dieser Location lässt dich das Spiel hier hereinkommen.\nUnd direkt vor dir siehst du ein ASOP-Terminal.\nDein Schiff holen 1 ASOP-Terminal öffnen Gehe nah an das ASOP-Terminal heran und drücke F, um deine Raumschiffe und Fahrzeuge zu sehen.\nASOP-Terminal in deinem Hangar 2 Schiffsstatus prüfen Hier siehst du auch den Status deiner Schiffe.\nBeim ersten Start und nach jedem Patch sind all deine Schiffe Deliverable. Das heißt, egal wo du bist, du kannst dieses Schiff direkt zu deiner aktuellen Location rufen. Klicke dafür auf Deliver rechts von deinem Schiff.\nDer Status deines Schiffes Danach ist dein Schiff an dieser Location Stored. Wird es später zerstört oder ist es an einer anderen Location, kannst du es genauso mit dem Button Claim wieder zu dir holen. Das dauert dann aber eine gewisse Zeit, bei Starterschiffen etwa 5 Minuten.\nIst das Schiff im Status Stored, kannst du es mit dem Button Retrieve in den Hangar liefern lassen.\nHol dein Schiff mit einem Klick auf Retrieve 3 Warten, bis das Schiff da ist Dein Schiff wird jetzt in den Hangar gebracht. Bleibe hinter der holografischen Absperrung stehen, bis es da ist.\nDein Raumschiff wird in die Mitte des Hangars hochgefahren 4 Einsteigen Nähere dich deinem Raumschiff. Je nach Modell steigst du entweder vorne am Cockpit ein oder durch eine Tür beziehungsweise einen Aufzug. In jedem Fall suchst du einen Button im Türbereich und nutzt die Taste F, um dein Raumschiff zu öffnen und einzusteigen.\nÖffne dein Raumschiff und steige ein 5 Pilotensitz einnehmen Begib dich nun zum Cockpit und drücke wieder F, um im Pilotensitz Platz zu nehmen.\nNimm im Pilotensitz Platz Im Cockpit Jetzt sitzt du am Steuer und willst abheben.\n1 Schiff hochfahren Drücke U, um dein Raumschiff hochzufahren. 2 Triebwerke einschalten Drücke I, um deine Triebwerke einzuschalten.\nNach einem kurzen Moment hebst du durch Antippen der Leertaste dein Raumschiff vom Boden.\n3 Startfreigabe anfragen Drücke L-Alt + N. Damit fragst du eine Startfreigabe an. Ist an deinem Spaceport viel los, kommst du manchmal in eine Warteschlange für den Start. Wenn nicht, geht dein Hangartor direkt auf.\nWarte, bis das Tor sich öffnet, dann kannst du los 4 Hangar verlassen Fliege jetzt vorsichtig aus deinem Hangar. Verschiedene Hangars gehen nach oben oder nach vorne auf. 5 Fahrwerk einfahren Bist du aus dem Hangar raus, drücke N, um das Fahrwerk einzufahren. Auch deine Geschwindigkeitsbegrenzung auf 30 m/s wird dadurch aufgehoben und du kannst mit voller Geschwindigkeit fliegen. 6 Nachbrenner nutzen Nutze deinen Nachbrenner mit L-Shift, um schneller vom Planeten wegzukommen.\nDie Zahlen in der Mitte zeigen deine Steigung. 90 wäre senkrecht nach oben. 7 In den NAV-Modus wechseln Halte die Taste B gedrückt, um in den NAV Modus zu wechseln. Damit fliegt dein Raumschiff noch schneller, macht aber auch die Schilde aus. Mach das also nur in ungefährlichen Situationen. 8 Raus aus der Atmosphäre Im NAV Modus kannst du Quantum-Sprünge ausführen, jedoch nicht in der unteren Atmosphäre. Ziele also nach oben und gib mit W Gas.\nWenn du nicht ständig W halten willst, drücke L-Alt + C. Das aktiviert und deaktiviert den Cruise Mode. Dabei stellst du mit W und S deine Wunschgeschwindigkeit ein und das Raumschiff versucht, sie zu halten.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/how-to/start/","section":"Guides","summary":"Detaillierte Checkliste zum Start deines Raumschiffs.","title":"Schiff Starten","type":"guides"},{"content":" Überblick Squadron 42 ist die story-getriebene Einzelspieler-Kampagne im Star-Citizen-Universum. Es ist ein eigenständiges Spiel, für das du weder Star Citizen noch Mitspieler brauchst.\nMan schreibt das Jahr 2945: Gesetzlose und feindselige Aliens bedrohen die Randgebiete des Imperiums. Du trittst als frischgebackener Rekrut in die Navy des United Empire of Earth (UEE) ein, wirst einem gewaltigen Großkampfschiff zugeteilt und arbeitest dich vom unerfahrenen Neuling zu einer Schlüsselfigur im Konflikt hoch. Dabei erwarten dich Dogfights im All, Einsätze zu Fuß auf Raumstationen, Außenposten und in Kriegsgebieten und jede Menge Zeit mit deiner Crew. Rund 40 bis 50 Stunden soll die Kampagne dauern. Einen Koop-Modus gibt es nicht, die Geschichte erlebst du allein.\nChris Roberts, der Schöpfer von Wing Commander, sieht Squadron 42 als dessen „spirituellen Nachfolger\u0026quot;. Genau damit war es 2012 auch das Herzstück der Crowdfunding-Kampagne, mit der Star Citizen an den Start ging.\nInfo Squadron 42 kannst du im Moment (Stand Oktober 2026) noch nicht vorbestellen. Wenn du ein Game Package für Star Citizen kaufst, ist darin nur das Online-MMO enthalten, nicht die Einzelspieler-Kampagne. Auf deine Steam-Wunschliste kannst du Squadron 42 aber schon setzen.\nDas Online-Universum von Star Citizen kannst du dagegen schon heute spielen. Was dort aktuell möglich ist, liest du unter Aktueller Status.\nRelease und Wunschliste Der aktuelle Release-Zeitraum ist das 2. Quartal 2027, also irgendwann zwischen April und Juni. Ein genaues Datum gibt es noch nicht.\nEigentlich sollte es schon Ende 2026 so weit sein, rund um die Intergalactic Aerospace Expo (IAE) im November. Dann kam GTA 6. Ende August 2026 erklärte Chris Roberts in seinem „Letter from the Chairman\u0026quot;, dass er sein Herzensprojekt nicht im Medienrummel um Rockstars Blockbuster untergehen lassen will. Also wurde der Start noch einmal um ein paar Monate geschoben. Wer Squadron 42 schon länger verfolgt, nimmt das mit Fassung: Verschiebungen gehören hier quasi zur Tradition.\nSeit dem 10. Oktober 2026 hat Squadron 42 eine eigene Steam-Seite.\nAlle offiziellen News findest du außerdem auf der offiziellen Squadron-42-Webseite.\nCollector\u0026rsquo;s Edition und Marketing-Kampagne Für Sammler wird es eine physische Collector\u0026rsquo;s Edition geben, inklusive Plüschfigur. Was genau in der Box steckt und was sie kosten wird, hat CIG noch nicht verraten.\nVor dem Release startet außerdem eine Marketing-Kampagne, die genau 42 Tage dauert. Bei diesem Spieletitel wäre alles andere auch eine verpasste Chance gewesen.\nTrailer Pünktlich zum Start der Steam-Seite hat CIG einen brandneuen Trailer veröffentlicht, in dem das komplette Star-Ensemble auftritt. Raumschlachten, Bodenkämpfe und jede Menge Cut-Scenes inklusive:\nSquadron 42 – offizieller Trailer Video laden Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube (Google) hergestellt. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung. Alternativ kannst du das Video direkt auf YouTube ansehen. YouTube-Videos künftig immer laden Entwicklungsstand Bereits auf der CitizenCon 2023 hat CIG verkündet, dass Squadron 42 „feature complete\u0026quot; ist, also alle geplanten Spielmechaniken enthält. Seitdem steckt das Spiel in der Polishing-Phase: Bugs jagen, Performance optimieren, Feinschliff. In den letzten Monaten vor dem Release arbeitet laut Chris Roberts sogar der größere Teil des Studios an Squadron 42 statt an Star Citizen. Ursprünglich war die Geschichte auf mehrere Episoden ausgelegt. Was 2027 erscheint, ist der erste Teil. An einer Fortsetzung wird laut CIG nicht sofort gearbeitet: Nach dem Release geht der Fokus erst einmal auf Star Citizen 1.0.\nAuf der CitizenCon 2024 spielte CIG das Intro des Spiels live auf der Bühne vor, inklusive zweier Abstürze. Live-Demos sind eben Live-Demos. Das mehr als einstündige YouTube-Video dazu findest du hier:\nSquadron 42 gameplay Video laden Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube (Google) hergestellt. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung. Alternativ kannst du das Video direkt auf YouTube ansehen. YouTube-Videos künftig immer laden Erste Eindrücke aus der Preview Am 9. und 10. Oktober 2026 durften ausgewählte Backer der ersten Stunde und langjährige Content Creator im CIG-Studio in Manchester rund fünf Stunden lang selbst spielen. Die ersten Berichte sind überwiegend positiv:\nGelobt werden die cineastische Präsentation, sehr detaillierte Gesichter und Umgebungen sowie NPCs, die sichtbar ihrem eigenen Alltag nachgehen. Sound: Die Tester sind vom Sound begeistert, viele beschreiben ihn als grandios. Kämpfe: Gegner versuchen dich zu flankieren und holen gefallene Kameraden wieder auf die Beine. Im All sorgt die Maelstrom-Technik dafür, dass Schiffe spektakulär in Stücke zerrissen werden. Kritischer gesehen werden die vielen Zwischensequenzen und der eher lineare Ablauf. Wer die Freiheit von Star Citizen erwartet, bekommt hier ein deutlich stärker geführtes Erlebnis. Bugs gab es auch noch, aber dafür ist ja die Polishing-Phase da. Wie die zwei Tage in Manchester abliefen, zeigt CIG im Video „Inside CIG: Community Gameplay Event“:\nSquadron 42 | Inside CIG: Community Gameplay Event Video laden Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube (Google) hergestellt. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung. Alternativ kannst du das Video direkt auf YouTube ansehen. YouTube-Videos künftig immer laden Am Ende des Videos kündigt CIG für den 16. Dezember neue Infos an („Intel incoming“). Was genau kommt, ist noch offen.\nCast Eines der Highlights von Squadron 42 ist definitiv der Cast. Die Besetzungsliste liest sich wie die Gästeliste einer Oscar-Party:\nMark Hamill (Star Wars, Wing Commander) als Veteran Lt. Cdr. Steve „Old Man\u0026quot; Colton (YouTube-Teaser) Gary Oldman (Das fünfte Element, Harry Potter, Batman und viele mehr) als Admiral Ernst Bishop, ein hochrangiger Offizier der UEE Gillian Anderson (Akte X, The Crown) als Captain Rachel MacLaren (YouTube-Interview) Henry Cavill (The Witcher, Man of Steel) Ben Mendelsohn (Rogue One, Captain Marvel) Liam Cunningham (Game of Thrones) Jonathan Bailey (Bridgerton, Wicked) Damson Idris (Snowfall, F1) John Rhys-Davies (Indiana Jones, Der Herr der Ringe, Wing Commander) als Randall Graves Mark Strong (Kingsman, Shazam) als Captain Thomas Wade Andy Serkis (Der Herr der Ringe, Planet der Affen, Star Wars) als Hauptantagonist Thul\u0026rsquo;Óqquray (YouTube Behind the Scenes) Dazu kommen bekannte Stimmen aus der Gaming-Welt wie Jane Perry (Hitman, Returnal) und Alix Wilton Regan (Borderlands 4, Dragon Age: Inquisition) und viele weitere.\nSpielmechaniken Squadron 42 ist mehr als ein klassischer Weltraum-Shooter. Es mischt verschiedene Spielmechaniken, die alle eng in die Story eingebettet sind:\nRaumkämpfe: Dogfights im All, ganz in der Tradition von Wing Commander. First-Person-Passagen: Auch zu Fuß geht es zur Sache, mit Missionen an Bord von Schiffen, auf Stationen und bei Bodeneinsätzen. Dich erwarten ein großes Waffenarsenal, Schleichpassagen, Hacking, knifflige Rätsel und vieles mehr. Interaktion mit der Crew: Die Crew an Bord ist keine einfache Kulisse. Dank einer interaktiven „Social AI“ grüßen dich Crewmitglieder im Vorbeigehen, bauen eine Beziehung zu dir auf und begegnen dir mit mehr oder weniger Respekt. Wie sich das entwickelt, bestimmen deine Entscheidungen in Gesprächen und Einsätzen, und damit auch deinen Ruf und deinen Rang. Schiffssysteme und Technik: Du bist Teil der Crew eines riesigen Großkampfschiffs. Hier lernst du verschiedene Schiffssysteme und Bereiche kennen und hältst das Schiff am Laufen. Story-getriebene Missionen: Anders als im offenen Star Citizen ist hier alles klar strukturiert, mit Hauptmissionen, Zwischensequenzen und cineastischer Inszenierung. Die Übergänge zwischen Filmszenen und Gameplay sollen dabei nahtlos sein. Freie Zeit an Bord: Eine Open World ist Squadron 42 nicht, du kannst aber auch abseits der Story auf Erkundung gehen. Zwischen den Einsätzen hast du freie Zeit, um Sammelobjekte aufzuspüren, mit der Crew zu plaudern oder ins Fitnessstudio zu gehen. Ein Pilot muss auch mal an seiner Kondition arbeiten. Technik und Komfort Grafik, Sound und VR Squadron 42 nutzt eine neue Beleuchtung mit Global Illumination und Raytracing, die das Licht deutlich natürlicher wirken lässt. Wie Star Citizen kommt das Spiel praktisch ohne Ladebildschirme aus: Den einzigen siehst du, wenn du stirbst. Und wer eine VR-Brille besitzt, kann sich freuen: VR wird vom ersten Tag an unterstützt.\nSchwierigkeitsgrad Der Schwierigkeitsgrad lässt sich fein einstellen, und zwar getrennt für FPS-Gefechte und Dogfights. Wer im Cockpit ein Ass ist, aber zu Fuß lieber nicht so schwitzen möchte (oder umgekehrt), stellt beides passend ein. Für echte Profis gibt es den Schwierigkeitsgrad „Legatus“, den schwersten von allen. Er wird allerdings erst freigeschaltet, wenn du die Kampagne einmal durchgespielt hast.\nBarrierefreiheit und Steuerung Neben Maus und Tastatur kannst du auch mit dem Gamepad spielen, inklusive Zielhilfe. Dazu kommen Untertitel und Einstellungen für Farbenblindheit.\nErfolge Für Achievement-Jäger: Squadron 42 hat Erfolge, und zwar dieselben auf Steam und bei RSI. Egal, wo du das Spiel kaufst, du verpasst also nichts.\nSprache Squadron 42 erscheint mit englischer Sprachausgabe. Eine deutsche Synchronisation wird es nicht geben, das hat CIG inzwischen bestätigt. Deutsche Untertitel sind aber dabei.\nSystemanforderungen Auf der Steam-Seite stehen bereits die vorläufigen Mindestanforderungen:\nProzessor: Quad-Core-CPU, Intel i7 ab Sandy Bridge bzw. AMD ab Bulldozer Arbeitsspeicher: 16 GB RAM Grafikkarte: DirectX-11.1-kompatibel mit 8 GB VRAM, DirectX 12 Speicherplatz: 150 GB Das klingt überraschend human. Aber „läuft\u0026quot; und „läuft schön\u0026quot; sind bekanntlich zwei verschiedene Dinge.\nSquadron 42 und Star Citizen Auch wenn Squadron 42 ein eigenständiges Spiel ist, profitiert Star Citizen gleich mehrfach davon:\nBelohnungen: Wer Squadron 42 spielt, schaltet dabei Gegenstände für Star Citizen frei. Was genau, hält CIG noch geheim. Technik: Der größte Teil der Technik aus Squadron 42 soll so schnell wie möglich auch in Star Citizen landen. Entwickler: Nach dem Release wechseln bis auf ein sehr kleines Team alle Entwickler zu Star Citizen, um in Richtung 1.0 endlich merklichen Fortschritt zu erzielen. ","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/intro/squadron42/","section":"Was ist Star Citizen?","summary":"Die Einzelspieler-Kampagne, die im Star-Citizen-Universum spielt. Geplanter Release ist im 2. Quartal 2027.","title":"Squadron 42","type":"intro"},{"content":"Träumst du davon, die unendlichen Weiten des Weltraums zu erkunden? Möchtest du dein eigenes Raumschiff steuern, ferne Planeten entdecken und deine eigene Geschichte in einem lebendigen Universum schreiben? Star Citizen ist mehr als nur ein Spiel, es ist eine ambitionierte Vision, die die Grenzen der Weltraumsimulation neu definiert.\nEntwickelt von Cloud Imperium Games (CIG), vereint es die Freiheit einer epischen Weltraum-Sandbox mit der Intensität von First-Person-Action und der Tiefe komplexer Wirtschaftssysteme. Tauche ein in ein Universum, das sich ständig weiterentwickelt und in dem jede Entscheidung zählt.\nChris Roberts startete 2012 eine Crowdfunding-Kampagne, um nicht von einem Publisher abhängig zu sein. Das Ziel war eher ein kleines Spiel, das bereits nach wenigen Jahren erscheinen sollte. Doch der extreme Erfolg dieser Kampagne veränderte auch den Umfang der Entwicklung. Nach einer Umfrage unter den Backern haben sich Ziel und Größe des Spiels sehr verändert.\nSeitdem beschäftigt CIG in den USA, Deutschland, England und Kanada um die 700 Entwickler, die laut eigener Aussage die klassische Weltraumsimulation neu definieren wollen.\nKurzer Trailer: „What is Star Citizen?“ Video laden Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube (Google) hergestellt. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung. Alternativ kannst du das Video direkt auf YouTube ansehen. YouTube-Videos künftig immer laden Projekt umdefiniert In der Kickstarter-Kampagne noch als ein Spiel geplant, wurden Squadron 42 und Star Citizen später getrennt. Der Umfang wurde zu groß, um alles in einem Spiel zu halten. Seitdem entwickelt CIG zwei Spiele gleichzeitig, wobei sich ein großer Teil der Entwicklung überschneidet.\nBeachte Squadron 42 und Star Citizen sind zwei getrennte Spiele, die auch getrennt verkauft werden. Wenn du jetzt Star Citizen kaufst, erhältst du nicht auch noch Squadron 42 dazu.\nOriginal-Backer, die das Spiel noch vor der Trennung finanziert haben, erhalten beide Spiele. Der Vorverkauf von Squadron 42 wurde vorerst gestoppt, da das Release-Datum noch nicht absehbar war. Inzwischen wurde der Release für das 2. Quartal 2027 angekündigt und mehrfach bestätigt. Ein genaueres Datum oder Infos zur Wiederaufnahme des Vorverkaufs gibt es aber noch nicht.\nMehr zu Squadron 42\nKosten für den Spieler Star Citizen ist ein sogenanntes Buy-to-Play-Spiel. Das heißt, wenn du es einmal gekauft hast, musst du nichts mehr zahlen. Es gibt keine monatliche Abogebühr, und auch Käufe von Ingame-Gegenständen sind nicht notwendig.\nIn den Medien wird oft von teuren Schiffspaketen berichtet, und ja, man kann unglaublich viel Geld ins Spiel versenken. Man könnte CIG auch zu Recht unterstellen, dass sie Taktiken wie FOMO (Fear Of Missing Out, also künstlich geschaffene Knappheit für mehr Verkäufe) einsetzen, um den Spielern mehr Geld aus der Tasche zu locken. Andererseits ist CIG bei Star Citizen Entwickler und Publisher zugleich, es gibt keine weiteren Geldgeber. Das Unternehmen finanziert sich also komplett über diese Verkäufe und versucht so, seine Finanzen zu sichern.\nUm es klar zu sagen: Du kannst das Spiel mit dem Star Citizen First Flight Pack und der Aurora Mk 2 als Startschiff für 62,83 € 47,12 € inkl. MwSt. vollständig genießen, manchmal sogar im Angebot mit zusätzlichen Items wie Rüstung oder Skins.\nAlle Schiffe und Ausrüstung, die du im Star-Citizen-Shop für Geld kaufen kannst, bekommst du auch im Spiel. Wenn du aber Geld ausgeben willst, gibt es mehr als genug Möglichkeiten dafür: Schiffe, Skins, Rüstungen und Waffen, aber auch monatliche Abos, bei denen du sogar Möbel für deine Basis bekommst. Das alles ist jedoch freiwillig und für das Spiel nicht notwendig.\nDein Abenteuer im Verse: Was kannst du tun? Star Citizen bietet eine unvergleichliche Freiheit, dein eigenes Schicksal zu schmieden. Hier sind einige der Wege, die du einschlagen kannst:\nErkundung und Entdeckung: Steuere dein Schiff durch riesige, atemberaubende Sternensysteme, entdecke Asteroidenfelder, alte Stationen und detaillierte Planeten mit Basen, Höhlensystemen, Flora und Fauna. Jeder Sprung ins Unbekannte birgt neue Gefahren und unermessliche Reichtümer. Handel und Wirtschaft: Werde ein intergalaktischer Händler. Kaufe Waren günstig ein und verkaufe sie mit Gewinn auf fernen Märkten. Aber Vorsicht: Piraten lauern überall, und die Nachfrage ändert sich ständig. Kampf und Sicherheit: Ob als wagemutiger Kopfgeldjäger, der Gesetzlose jagt, oder als Teil einer Flotte, die sich epische Schlachten liefert: Die First-Person-Kämpfe im Weltraum und am Boden sind intensiv und fordernd. Verteidige dich oder jage deine Beute! Bergbau und Ressourcen: Extrahiere wertvolle Erze von Asteroiden oder Planetenoberflächen. Vom Handmining bis zum Großschiff-Bergbau sammelst du die Rohstoffe, die das Verse am Laufen halten. Bergung und Reparatur: Werde zum Spezialisten für die Bergung von verlorener Fracht und Wracks. Was für den einen ein Verlust ist, ist für dich ein Gewinn. Und vieles mehr: Vom Rennen über die Planetenoberfläche bis hin zu komplexen Operationen mit deiner Organisation, Star Citizen bietet unzählige Möglichkeiten, deine Zeit zu verbringen. Was macht Star Citizen so einzigartig? Ein Universum ohne Grenzen: Keine Ladebildschirme zwischen Planeten, Raumstationen oder dem tiefen Weltraum. Star Citizen ist ein nahtloses, riesiges Universum, das du frei erkunden kannst. Detailreiche Systeme: Jedes Schiff, jede Waffe, jedes System ist mit unglaublicher Liebe zum Detail erschaffen worden. Von der Gravitation über den Treibstoffverbrauch bis hin zu den komplexen Schiffssystemen, hier zählt jede Entscheidung. Vielfalt der Berufe: Wähle deinen eigenen Weg. Ob du ein friedlicher Händler, ein skrupelloser Pirat, ein erfahrener Miner oder ein lebensrettender Medic bist, Star Citizen bietet dir die Werkzeuge, um deine Rolle zu leben. Ständige Weiterentwicklung: Star Citizen ist ein lebendiges Projekt. Neue Schiffe, Systeme, Planeten und Gameplay-Features werden regelmäßig hinzugefügt. Du bist Teil einer Community, die die Entwicklung aktiv mitgestaltet. Bereit für dein Abenteuer? So startest du durch! Der Einstieg in ein so riesiges Universum kann überwältigend wirken. Aber keine Sorge, ich begleite dich Schritt für Schritt. Hier sind deine ersten wichtigen Anlaufpunkte:\nAccount erstellen und Spiel kaufen: Erfahre, wie du deinen Star-Citizen-Account erstellst und an dein Starterpaket kommst. Dein erster Flug: Meine Guides helfen dir, dein erstes Schiff zu steuern und die grundlegenden Mechaniken zu verstehen. Exklusive Vorteile nutzen: Wenn du dich mit einem Referral-Code anmeldest, erhältst du nicht nur zusätzliches Startguthaben, sondern manchmal auch exklusive Ingame-Items. Nutze meinen Code STAR-KQJM-Q44K und starte mit einem Vorsprung! Weitere Informationen ","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/intro/","section":"Was ist Star Citizen?","summary":"Kleiner Überblick zu Star Citizen: Was für ein Spiel ist das? Wie viel kostet es? Was brauche ich, um durchzustarten?","title":"Was ist Star Citizen?","type":"intro"},{"content":" Der erste Schritt Bevor du überhaupt losfliegen kannst, brauchst du ein Konto auf der offiziellen RSI-Webseite. Das Erstellen ist kostenlos und dauert nur wenige Minuten. Das Formular selbst ist schnell ausgefüllt, zwei Dinge solltest du aber vorher wissen: Dein Account-Name ist öffentlich, und beim Referral-Code hast du nur ein kurzes Zeitfenster.\nZur Enlist-Seite gehen Öffne die offizielle RSI-Enlist-Seite und fülle das Formular aus.\nNutze alternativ diesen Link, um meinen Referral-Code automatisch zu übernehmen und zusätzliches Startguthaben im Spiel zu erhalten.\nIm Formular Zuerst gibst du deinen Account-Namen ein. Das ist dein öffentlicher Handle, unter dem dich andere Spieler im Spiel und auf der Webseite sehen. Wähle also einen Namen, mit dem du dich wohlfühlst. Ändern kannst du ihn später nur ein einziges Mal, überlege dir also gut, ob du deinen Klarnamen wirklich öffentlich stehen haben willst.\nDarunter trägst du deine E-Mail-Adresse (wird fürs Einloggen genutzt), ein Passwort und dein Geburtsdatum ein.\nOptional, aber empfehlenswert: Referral-Code Wenn dir jemand einen Referral-Code gegeben hat, trägst du ihn jetzt im Feld Referral Code ein. Neue Spieler erhalten dadurch 50.000 UEC Startguthaben.\nAchtung Falls du den Code bei der Erstellung vergisst, hast du seit dem 9. Juli 2025 noch 24 Stunden Zeit, ihn im Account-Bereich nachzutragen. Danach ist eine Zuordnung nicht mehr möglich.\nManchmal veranstaltet CIG zudem Aktionen, bei denen du zusätzlich zum Startguthaben auch ein kleines Fahrzeug erhältst. Aber nur, wenn du den Referral-Code eingibst.\nStar Citizen kostenlos spielen:\nIAE 2956 Free Fly vom 13. bis 27. November!\nDu wolltest schon immer mal ins Star Citizen Universum eintauchen? Dann ist jetzt die perfekte Gelegenheit! Vom 13. bis 27. November läuft die Intergalactic Aerospace Expo 2956, und so lange kannst du Star Citizen komplett kostenlos spielen. In den Messehallen in New Babbage kannst du dir alle Schiffe ansehen, und jeden Tag gibt es neue zum kostenlosen Probefliegen. Alles zur Messe steht auf der IAE-Seite.\nKleiner Tipp: Das Konto für den Free Fly kostet nichts. Leg es trotzdem gleich mit einem Referral-Code an, denn nachtragen lässt sich der Code später nicht. Gefällt dir das Verse und du holst dir irgendwann ein Spielpaket, bekommst du so 50.000 aUEC Startguthaben obendrauf.\nNoch keinen Code? Nutze einfach meinen Referral-Link zur Anmeldung, dann bist du für alle Fälle startklar! Wenn du keinen Referral-Code hast, würde es mich freuen, wenn du meinen nutzen würdest. Das bringt uns beiden Boni im Spiel. Hier ist mein Code, einfach kopieren und bei der Anmeldung im Referral-Feld einfügen:\nSTAR-KQJM-Q44K Tipp Als Datum des Werbens zählt nicht der Zeitpunkt der Kontoerstellung, sondern der Zeitpunkt, an dem du dein Starterpaket kaufst. Du kannst also bereits jetzt ein Konto mit einem Referral-Code erstellen und dann abwarten, bis sich der Kauf eines Starterpakets für dich lohnt.\nDamit ist dein RSI-Account erstellt Nachdem du auch die Häkchen für Terms of Service und Privacy Policy gesetzt hast, ist dein Account fertig.\nJetzt noch ein Starterpaket besorgen, den RSI-Launcher installieren und schon kannst du dein Raumschiff endlich vom Boden kriegen.\n","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/erste_schritte/accounterstellung/","section":"Guides","summary":"Wie erstellst du deinen kostenlosen Account in Star Citizen? Nutze einen Referral-Code für extra Guthaben und einen leichteren Start ins Spiel.","title":"Account-Erstellung","type":"guides"},{"content":" Was es ist und warum du es brauchst Um Star Citizen spielen zu können, benötigst du ein sogenanntes Game Package. Darin steckt der Spielzugang selbst (digitaler Download) sowie ein Einstiegsraumschiff und ein paar Kleinigkeiten für dein Konto.\nUnd die gute Nachricht gleich vorweg: Dieses eine Game Package kaufst du genau einmal. Alles Weitere, also zusätzliche Schiffe, Ausrüstung oder Fahrzeuge, ist freiwillig und kann komplett im Spiel erflogen werden.\nHinweis Ein einzelnes Schiff ohne das Spiel reicht nicht! Nur wenn du in deinem Schiffspaket die Eintragung Star Citizen Digital Download hast, lässt dich der Launcher auch ins Spiel.\nDu kannst es nach dem Kauf jederzeit über die RSI-Webseite in deinem Konto prüfen. Unter My Hangar sollte dort ein Game Package auftauchen. Dann bist du startklar.\nStar Citizen Digital Download muss im Paket enthalten sein. Tipp Squadron 42, die Singleplayer-Kampagne, ist im Game Package nicht enthalten und wird separat verkauft. Mehr dazu findest du auf der Seite Squadron 42.\nEin Paket statt vieler Früher gab es im Shop gleich mehrere Starterpakete, jedes mit einem anderen Einstiegsschiff: vom Allrounder Aurora über die kampfstarke Avenger Titan bis zu Spezialisten für Mining oder Salvage. Du musstest dich also schon beim Kauf entscheiden, in welche Richtung es für dich gehen soll.\nMomentan findest du im Shop aber nur noch ein einziges Paket: das Star Citizen First Flight Pack. Die Entscheidung nimmt es dir trotzdem nicht ab, sondern schiebt sie nach hinten. Neben deinem eigenen Schiff bekommst du nämlich drei Spezialisten für 30 Tage geliehen und kannst in Ruhe ausprobieren, was dir liegt.\nDas Star Citizen First Flight Pack 62,83 € 47,12 € inkl. MwSt.\nDas ist im Paket enthalten:\nder Spielzugang Star Citizen Digital Download die RSI Aurora Mk 2 als dein eigenes Schiff 6 Monate Versicherung für die Aurora (mehr zum Thema Versicherungen) 10.000 UEC Startguthaben, mit einem Referral-Code kommen noch einmal 50.000 dazu ein Self-Land Hangar drei Leihschiffe für 30 Tage: Drake Golem, MISC Fortune und Crusader Intrepid Self-Land Hangar Was genau der Self-Land Hangar wird, weiß im Moment noch niemand. Angekündigt waren einmal persönliche Hangars, die du irgendwo im Verse besitzt. Bis es so weit ist, nutzt du wie alle anderen die öffentlichen oder privaten Hangars der Landezonen. Die privaten funktionieren genauso, nur dass sie persistent sind.\nRSI Aurora Mk 2 RSI Aurora Mk 2 Die Aurora Mk 2 ist das Schiff, das dir dauerhaft gehört. Sie ist kein Spezialist, sondern ein flexibler Allrounder, mit dem du die ersten Liefermissionen, kleine Cargo-Jobs und auch einfache Kampfeinsätze problemlos angehen kannst.\n2 SCU\nFrachtraum\nAb Werk, ohne Zusatzmodul. 4 × S2\nWaffen\nSolide Bewaffnung für erste Bounty-Missionen. 8 SCU\nMit Cargo-Modul\nDas Modul bringt 6 zusätzliche SCU. Ein großer Vorteil ist ihre modulare Bauweise. Das Cargo-Modul erweitert sie um 6 zusätzliche SCU und macht sie deutlich alltagstauglicher, wenn du häufiger Transportmissionen fliegen möchtest. Das Kampfmodul bringt zusätzliche Raketen und einen weiteren Schild und richtet sich an alle, die den Fokus auf Bounties und PvE-Kämpfe legen.\nHinweis Die Module sind nicht im Paket enthalten. Du musst dafür aber kein Echtgeld ausgeben, sondern kaufst sie dir ganz normal im Spiel, sobald du die nötigen aUEC zusammenhast.\nGanz ohne Module bleibt die Aurora Mk 2 ein Basisschiff: Sie kann vieles ein bisschen, aber nichts richtig. Und auch mit Modulen musst du dich entscheiden, Frachtraum oder mehr Kampfkraft, beides gleichzeitig geht nicht. Für den Einstieg ist genau diese Vielseitigkeit aber ein Vorteil, denn sie hilft dir dabei, herauszufinden, was dir im Verse Spaß macht.\nDie drei Leihschiffe Zusätzlich zur Aurora bekommst du beim Kauf drei Schiffe für 30 Tage geliehen. Jedes davon steht für einen eigenen Beruf: Mining, Salvage und Fracht. So kannst du in den ersten Wochen ausprobieren, was dir am meisten liegt, bevor du dich festlegst. Nach Ablauf der 30 Tage bleibt dir die Aurora.\nTipp Nutze die 30 Tage bewusst und probier jedes der drei Schiffe mindestens einmal aus. Hat dir eines besonders gut gefallen, ist das ein ziemlich gutes Zeichen dafür, worauf du als Nächstes sparen solltest. Wie du an Schiffe im Spiel kommst, liest du unter Schiffskauf.\nDrake Golem: Mining Drake Golem Die Drake Golem ist ein bewusst einfach gehaltenes, kompaktes Mining-Schiff für Solospieler. Sie hat Platz für 32 SCU an Rohstoffen und einen fest verbauten Mining-Kopf, damit ist sie direkt einsatzbereit. Ihre zwei Size-1-Waffen sind zur Selbstverteidigung gedacht, nicht für die Jagd.\n32 SCU\nRohstoffe\nPlatz für dein abgebautes Erz. 1\nMining-Kopf\nFest verbaut, nicht austauschbar. 2 × S1\nWaffen\nZur Selbstverteidigung gedacht. Der größte Nachteil ist genau dieser fest verbaute Mining-Kopf. Bei der MISC Prospector tauschst du ihn gegen ein anderes Modell und passt dein Schiff an das an, was du abbauen willst. Bei der Golem fliegst du immer mit derselben Ausstattung. Für den Einstieg ist das aber eher praktisch, weil du dich um eine Entscheidung weniger kümmern musst.\nWie Mining funktioniert, erfährst du im Guide zum Schiffsmining.\nMISC Fortune: Salvage Die MISC Fortune ist ein auf der Prospector basiertes Salvage-Schiff für Solospieler. Mit nur einem Salvage-Laser trägst du die Hülle ungefähr genauso schnell ab wie mit der Drake Vulture, und das Material landet in einem Frachtraum von 12 SCU.\n12 SCU\nFrachtraum\nSo viel wie bei der Drake Vulture. 1\nSalvage-Laser\nMit austauschbarem Laserkopf. 2\nPrinter\nBefestigen die RMC-Container automatisch außen am Schiff. Ihr großer Vorteil: Ist der Puffer voll, startest du per Knopfdruck die beiden Printer, die die fertigen RMC-Container automatisch außen am Schiff befestigen. Das manuelle Verladen entfällt komplett, du sitzt im Pilotensitz und musst kaum mehr tun, als deinen Salvage-Strahl auszurichten. Die Fortune ist damit ideal für entspannte Salvage-Ausflüge.\nAlles Weitere zur Bergung steht im Guide zu Salvage.\nCrusader Intrepid: Fracht Crusader Intrepid Die Crusader Intrepid ist ein kleines Frachtschiff für Solo-Piloten, das sich auch ein bisschen wie ein Zuhause im All anfühlt. Im Inneren bietet sie einen Schlafbereich, eine kleine Küche sowie Stauraum für Waffen und Ausrüstung.\n8 SCU\nFrachtraum\nVerteilt auf zwei zugängliche Frachträume. S4\nKanone\nSo groß wie die Hauptwaffe der Avenger Titan. 2 × S1\nRaketen\nKeine weitere Sekundärbewaffnung. Praktisch ist, dass du an die Frachträume auch von innen herankommst. Du kannst also eine Kiste an Bord lassen und während des Flugs deinen Loot dort abladen, ohne aussteigen zu müssen. Im Nahbereich ist die Intrepid außerdem angenehm flott, etwa beim Anfliegen der Station oder wenn es brenzlig wird und du lieber abhaust. Für Bounty-Missionen solltest du sie dagegen nicht einplanen.\nWie du mit Fracht Geld verdienst, liest du im Guide zum Handel.\nSo kaufst du das Paket Melde dich zuerst auf der offiziellen RSI-Webseite in deinem frisch erstellten Konto an. Wechsle dann in den Shop-Bereich Game Packages des RSI-Shops. Dort findest du das Star Citizen First Flight Pack. In der Detailansicht siehst du, was genau enthalten ist. Entscheidend ist der Eintrag Star Citizen Digital Download.\nTipp Halte auch nach speziellen Angeboten Ausschau. Rund um Events bietet CIG die Game Packages oft vergünstigt an, teilweise sogar mit zusätzlicher Ausrüstung.\nWenn du dein erstes Game Package kaufst und noch keine Store Credits auf deinem Konto hast, kannst du auch eine sogenannte Warbond-Version kaufen. Was das ist, erkläre ich auf der Seite zum Pledge Store.\nGefällt dir die Aurora auf Dauer nicht, ist das kein großes Problem. Du kannst dein Paket innerhalb der Rückgabefrist zurückgeben oder dein Schiff später per Upgrade gegen ein anderes tauschen, ohne es komplett neu zu kaufen. Infos zu Rückgabe, Warbonds, Store Credits und Schiffsupgrades findest du auf der entsprechenden Seite. Und vergiss nicht: Alle Schiffe lassen sich auch im Spiel erwerben, du musst also auf keinen Fall mehr Geld ausgeben.\nPaket-Sperre: Dein Spielzugang bleibt geschützt Hast du dein Game Package erst einmal, sorgt RSI dafür, dass du es nicht aus Versehen wieder loswirst. Dein letztes Paket, in dem ein Spielzugang steckt, kannst du weder verschenken noch in Store Credits umwandeln, also einschmelzen. So sperrst du dich nicht selbst aus dem Spiel aus.\nDabei gibt es zwei getrennte Sperren: eine für Star Citizen und eine für Squadron 42. Welche davon bei dir greift, hängt davon ab, was du besitzt. Hast du nur Star Citizen, gibt es auch nur die eine Sperre.\nUpgraden kannst du die Schiffe in einem gesperrten Paket trotzdem. Wie das geht, liest du unter Schiffsupgrade.\nVorsicht Überleg dir ein Upgrade in einem gesperrten Paket gut. Weil du das Paket nicht einschmelzen kannst, lässt sich auch das Upgrade nicht mehr rückgängig machen.\nWelches Paket gesperrt wird Besitzt du mehrere Pakete mit Spielzugang, sucht RSI automatisch eines aus:\nHast du ein Paket, das ohnehin schon gesperrt ist, zum Beispiel das VIP High Admiral-Paket, wird dieses genommen. Hast du keins, trifft es dein ältestes Paket. Sperre wechseln: Frist abgelaufen Bis zum 31. Oktober 2026 konntest du die Sperre frei zwischen all deinen Paketen wechseln. Diese Frist ist vorbei: Die Sperre liegt jetzt fest auf dem Paket, das du ausgewählt hast, oder, wenn du nichts geändert hast, auf dem, das CIG nach den Regeln oben ausgesucht hat. Verschieben lässt sie sich nicht mehr.\nFree Fly Events Manchmal veranstaltet CIG (Cloud Imperium Games, der Entwickler hinter Star Citizen) sogenannte Free Fly Events. Dann kannst du auch ohne ein Game Package kostenlos Star Citizen mit all seinen Inhalten ausprobieren und danach erst entscheiden, ob das was für dich ist.\nStar Citizen kostenlos spielen:\nIAE 2956 Free Fly vom 13. bis 27. November!\nDu wolltest schon immer mal ins Star Citizen Universum eintauchen? Dann ist jetzt die perfekte Gelegenheit! Vom 13. bis 27. November läuft die Intergalactic Aerospace Expo 2956, und so lange kannst du Star Citizen komplett kostenlos spielen. In den Messehallen in New Babbage kannst du dir alle Schiffe ansehen, und jeden Tag gibt es neue zum kostenlosen Probefliegen. Alles zur Messe steht auf der IAE-Seite.\nKleiner Tipp: Das Konto für den Free Fly kostet nichts. Leg es trotzdem gleich mit einem Referral-Code an, denn nachtragen lässt sich der Code später nicht. Gefällt dir das Verse und du holst dir irgendwann ein Spielpaket, bekommst du so 50.000 aUEC Startguthaben obendrauf.\nNoch keinen Code? Nutze einfach meinen Referral-Link zur Anmeldung, dann bist du für alle Fälle startklar! Referral-Code Unabhängig von Events lohnt sich ein Referral-Code: Wenn du dein Konto damit anlegst, bekommst du 50.000 aUEC Startguthaben geschenkt, zusätzlich zu den 10.000 UEC aus dem Paket. Das funktioniert allerdings nur bei der Kontoerstellung, nachträglich lässt sich der Code nicht mehr eintragen.\nNutze gerne meinen Code STAR-KQJM-Q44K oder melde dich direkt über meinen Referral-Link an. Wie die Kontoerstellung genau abläuft, erkläre ich unter Account-Erstellung.\n","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/erste_schritte/starterpaket/","section":"Guides","summary":"Was du vor dem Kauf wissen solltest: das Star Citizen First Flight Pack, was drinsteckt und welche drei Schiffe du 30 Tage lang ausleihen kannst.","title":"Starterpaket","type":"guides"},{"content":" Voraussetzungen Star Citizen ist kein genügsames Spiel. Bevor du loslegst, solltest du dir also kurz ansehen, ob dein Rechner mitspielt.\nDas sind die offiziellen Mindestanforderungen von CIG:\nBetriebssystem: Windows 10 (64 Bit), mindestens mit dem Anniversary Update Grafikkarte: DirectX 12 mit 4 GB VRAM Prozessor: Quad-Core mit AVX-Befehlssatz (Intel ab Sandy Bridge, AMD ab Bulldozer) Arbeitsspeicher: 16 GB RAM Speicherplatz: mindestens 150 GB auf einer SSD Ehrlich gesagt: Damit startet das Spiel, mehr aber auch nicht. Wenn du Star Citizen wirklich genießen willst, sollte dein Rechner deutlich mehr bieten:\nArbeitsspeicher: ich würde eher 32 GB RAM empfehlen, also doppelt so viel wie das offizielle Minimum Prozessor: möglichst aktuell, denn das Spiel ist momentan sehr CPU-lastig Wenn du sehen willst, wie Star Citizen mit unterschiedlicher Hardware performt, sieh dir die Telemetrieseite von RSI an. Dort siehst du, welche Kombination aus CPU und Grafikkarte wie viele Bilder pro Sekunde schafft.\nLauncher Wenn das Game Package deiner Wahl im Hangar ist, geht es in drei Schritten ins Spiel:\n1 Launcher herunterladen Lade dir den RSI-Launcher herunter und installiere ihn. 2 Anmelden Melde dich im Launcher mit deinem RSI-Konto an. 3 LIVE-Version starten Starte im Launcher die LIVE-Version des Spiels. Sollte dir der Launcher eine Meldung wie „Missing a Game Package\u0026quot; anzeigen, stimmt meist etwas mit dem Kauf oder der Kontoansicht nicht. Wirf dann noch einmal einen Blick auf die RSI-Webseite in deinem Konto unter My Hangar oder warte ein paar Minuten, bis die Bestellung durchgelaufen ist.\nKlicke im Launcher oben rechts auf RSI Status, um den Serverstatus zu sehen. Steuergeräte Für die Steuerung deiner Raumschiffe kannst du alle möglichen Eingabegeräte nutzen: Joysticks, Schubregler, Pedale, Controller oder einfach nur Maus und Tastatur. Eine kleine Übersicht zu den Eingabegeräten findest du in einem eigenen Artikel.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/erste_schritte/installation/","section":"Guides","summary":"Kurze Übersicht zur Installation von Star Citizen.","title":"Installation","type":"guides"},{"content":" Welche Schiffe sind angekündigt oder geleakt, fliegen aber noch nicht? Hier steht alles in einer Tabelle.\nLegende: Angaben mit Kreis dran sind inoffiziell, von Gerücht bis fast sicher.\nAlle kommenden Schiffe HerstellerSchiffGrößeRolleInfosRelease ? ? UK-Team 1 ? ? Stand 09.2026: LOD0 / Final3\nKurz vor dem letzten Review. Geplanter Release parallel zur Genesis. Q4 2026 ? ? UK-Team 2 ? ? Stand 09.2026: LOD0 / Final3\nKurz vor dem letzten Review. Geplanter Release parallel zur Genesis. Q4 2026 ? ? 1 ? ? Stand 10.2026: Greybox32\nIm September gestartet und schnell vorangekommen, im Oktober in der Greybox. Seine Module und Waffen sollen auch andere Schiffe desselben Herstellers nutzen. ? ? ? 2 ? ? Stand 09.2026: Whitebox3\nHat einen Geschützturm und einen externen Traktorstrahl. Im Oktober pausiert, weil andere Aufgaben Vorrang hatten32. ? ? ? 3 ? ? Stand 10.2026: Whitebox32\nIm September in der Pre-Production, im Oktober in die Whitebox gewechselt und in einen ersten spielbaren Zustand gebracht32. ? ? ? 4 ? ? Stand 10.2026: Whitebox32\nLaut CIG von einem Hersteller, von dem man „länger nichts gehört hat“. Hat zusammen mit seinem Schwesterschiff (? 5) Ende Oktober das Whitebox-Review bestanden32. ? ? ? 5 ? ? Stand 10.2026: Whitebox32\nLaut CIG von einem Hersteller, von dem man „länger nichts gehört hat“. Hat zusammen mit seinem Schwesterschiff (? 4) Ende Oktober das Whitebox-Review bestanden32. ? ? ? 6 ? ? Stand 10.2026: LOD0 / Final32\nFertig entwickelt, das Team behebt nur noch Bugs aus der QA32. Könnte eines der beiden UK-Schiffe sein, die im September ihr letztes Review hatten . ? ? ? 7 ? ? Stand 10.2026: Konzept32\nIm Oktober neu in Produktion gegangen. Soll Solospielern einen Aufstieg in einem bestehenden Beruf bieten, ohne dass sie dafür ein großes Crew-Schiff allein fliegen müssen32. ? Aegis Javelin Capital Zerstörer Stand: unbekannt\nIn Squadron 42 bereits flugfertig, aber im PU ist der Stand unbekannt. Kommt erst nach Squadron 42 auch ins PU.1 Im November 2014 als Konzept vorgestellt10: Zerstörer der UEE-Navy mit mindestens 23 Mann Besatzung, sechs austauschbaren Modulräumen und einem Hangar für eine Aegis Redeemer samt Enterteam. Verkauft wurde er als ausgemustertes Militärschiff ohne Bewaffnung. ? Aegis Nautilus Groß Minenleger Stand 08.2019: Konzept\nKann verschiedene Arten von Minen abwerfen2. Der fast schon Capital-große Minenleger trägt 24 Minen, die jeweils ein großes Gebiet abdecken und Ziele selbst verfolgen. Mit der NEMO-Drohne lassen sich fremde Minen hacken, außerdem kann er die Drohnen von Vulcan und Carrack nutzen11. ? Aegis Vulcan Mittel Reparieren, Betanken, Aufmunitionieren Stand 02.2018: Konzept\nIm Februar 2018 als Konzept vorgestellt12. Das Schiff kann mit seinen vier Drohnen andere Schiffe nach dem Kampf unterstützen und sie reparieren, aufmunitionieren oder auftanken. ? Anvil Auxilia Bodenfahrzeug Medizin und Crafting Stand 08.2026: LOD0 / Final Laut Datamine vom 29.10. nicht mehr auf der IAE, ihr Platz in der Messehalle ging an die Centurion . Weil ihre Fahrzeug-Fabrikation zu Alpha 5.0 gehört, kommt sie wohl erst damit . Sie besitzt einen Fabricator und ein Tier-2 MedBed. Im Star Citizen Live vom November 2025 bestätigt: Sie ist das Fahrzeug mit der Atlas-Silhouette von der CitizenCon 2954, also eine Variante aus der Familie von Spartan, Centurion und Ballista.5 Q4 2026 Anvil Crucible Groß Reparatur Stand 11.2015: Konzept\nWird angeblich überarbeitet und kommt eher 2027. Im November 2015 als Konzept vorgestellt7, seitdem in keinem Monatsbericht aufgetaucht. Fliegende Werkstatt: Einsitzer wie Hornet oder Gladiator passen in die Reparaturbucht, größere Schiffe werden von außen mit Reparaturarmen und Drohnen versorgt. Laut Q\u0026amp;A schafft das auch ein einzelner Spieler, nur deutlich langsamer.8 ? Anvil Legionnaire Klein Entern Stand 04.2024: Whitebox\nZuletzt offiziell im Monatsbericht vom April 2024 erwähnt. Im Mai 2022 als Konzept vorgestellt: Das Enterschiff hackt die Andockfreigabe des Ziels, dockt an dessen Luftschleuse an und schickt den Trupp durch einen Tunnel mit Deckungen.13 Laut CIG auf der CitizenCon 2954 wird sie erst ausgeliefert, wenn das Hacking-Gameplay fertig ist. ? Anvil Odin Capital Schlachtkreuzer Stand 05.2026: Konzept\nKonzept-Pledge seit Mai 2026. Versprochen wurde der Schlachtkreuzer schon im August 2013 als Stretch Goal, zuletzt offiziell im Mai 2026 zum Verkaufsstart. Gebaut, um Träger und Großkampfschiffe zu zerstören. Die Odin braucht eine Crew von 33 bis über 65 Spielern. Sie besitzt 23 bemannbare Türme, ein ausfahrbares Hauptgeschütz mit zwölf Emittern, einen zentralen Hangar, sechs Seitenhangars zum Reparieren und Aufmunitionieren von Begleitschiffen sowie 8.000 SCU Fracht.14 ? Argo CSV-FM Bodenfahrzeug Base Building Stand 10.2024: Konzept\nAuf der CitizenCon 2954 im Oktober 2024 vorgestellt15, seitdem in keinem Monatsbericht aufgetaucht. Kompaktes Fahrzeug auf dem Chassis des CSV-SM, das mit zwei Fabrikationsdrohnen kleine und mittlere Strukturen baut. Passt in viele Schiffe. ? Argo MCV ? ? Stand: unbekannt\nBisher kennt man nur den Namen aus einem Datamine. Er tauchte im Oktober 2022 in den Dateien von Alpha 3.18 auf, der Ingame-Text beschreibt ihn als mobile Fabrik. Ob daraus der CSV-FM wurde, ist offen. ? Banu Merchantman Groß Handel / Fracht Stand 10.2026: Whitebox32\nSeit 2013 bekannt. Laut Monatsbericht Oktober arbeiten wieder zwei Artists daran: Als die Entwicklung pausiert wurde, war sie innen in Whitebox und außen in Greybox. Jetzt wird das ganze Schiff überarbeitet, passend zum neuen Design für den Spielerhandel32. Auf der IAE 2026 soll ein Hologramm von ihr im Eingangsbereich stehen, ein Release zur IAE 2027 ist reine Spekulation. Fliegender Basar der Banu: Sie landet oder dockt an und lädt Kunden ein, direkt aus dem Frachtraum (2.880 SCU) einzukaufen17. ? Consolidated Outland Forge Mittel Crafting und Raffinerie mit Bodenbergbau Stand: Konzept\nSoll mit der Base-Building-Welle kommen. Offiziell bisher nur als Silhouette auf der CitizenCon 2954 gezeigt. Im SCL vom November 2025 bestätigt4: eine größere Crafting-Maschine als in Clipper, Auxilia oder MFC, eine Raffinerie und Bodenextraktoren für den Bergbau. Den Namen Forge hat CIG noch nicht bestätigt. ? Consolidated Outland Pioneer Capital Basisbau Stand 05.2025: Whitebox\nKommt vermutlich erst, nachdem Base Building gestartet ist . Im Oktober 2017 als Konzept vorgestellt18, zuletzt offiziell im Monatsbericht vom Mai 2025. Fliegende Fabrik, die modulare Außenposten direkt vor Ort fertigt. Anders als noch im Q\u0026amp;A angegeben, wird die Pioneer auch Raumstationen bauen können.31 ? Crusader Genesis Starliner Groß Passagiere Stand 06.2015: Konzept\nIm Juni 2015 als Konzept vorgestellt19, seitdem in keinem Monatsbericht aufgetaucht. Passagierschiff für 40 Gäste und 8 Crew, mit modularem Innenraum von Luxuskabinen bis zum reinen Frachter und zwei ferngesteuerten Türmen zur Verteidigung. ? Drake Kraken Capital Träger / Multirolle Stand 10.2026: LOD0 / Final32\nDer Release soll zur DefenseCon im Mai 2027 kommen . Laut Monatsbericht Oktober weiter in der LOD0-Phase, das Gate-Review ist für Mitte November geplant32. Im Oktober 2018 als Konzept vorgestellt20: Träger mit sechs Landeplätzen, Innenhangar, 3.792 SCU Fracht und neun Türmen, davon fünf bemannt. In der Greybox wurde sie von 270 auf 260 m gekürzt. 2027 Drake Kraken Privateer Capital Träger, Handel Stand: Konzept\nKommt nicht zwingend zusammen mit der normalen Kraken. Taucht in den Monatsberichten bisher nicht auf. Im November 2019 zur IAE als Konzept vorgestellt21: Umbau der Kraken zum fliegenden Marktplatz, bei dem Läden den großen Frachtraum ersetzen. Das Umbau-Kit lässt sich laut Q\u0026amp;A nur in einer Werft, gegen Gebühr und mit Wartezeit rückgängig machen. ? Drake Marauder Mittel Schwer bewaffneter Jäger Stand: LOD0 / Final Am 11.11. von CIG auf X für die IAE vorgestellt, als einer der am stärksten bewaffneten mittleren Jäger35. Laut Datamine kommt er am Drake-Tag . Im IAE-Trailer erkennt man sieben Waffen . Der Name tauchte zuerst im August 2026 in einem Leak auf. 17.11.2026 Gatac Hyūn ? Salvage und Mining Stand 06.2026: LOD0 / Final Von CIG auf X für die IAE vorgestellt: Salvager und Miner in einem Schiff. In einer ersten Fassung der PTU-Patch-Notes vom 04.11. stand sie in der Liste der Salvage-Schiffe: Puffer 40 SCU, Kisten bis 8 SCU. CIG hat die Zeile wieder gelöscht . 21.11.2026 Greycat CAV ? ? Stand: unbekannt\nBisher ist nur der Name geleakt. ? Greycat MFC Bodenfahrzeug Mobiles Crafting-Fahrzeug auf MXC-Basis Stand 11.2025: Konzept\nZur IAE 2955 im November 2025 für 2026 angekündigt22, seitdem nichts Offizielles mehr. Laut Datamine vom 29.10. nicht mehr auf der IAE, sein Platz in der Messehalle ging an das MDC . Weil seine Fahrzeug-Fabrikation zu Alpha 5.0 gehört, kommt es wohl erst damit . Baut auf dem Rahmen des MTC auf, das Heck öffnet sich zur Crafting-Maschine. Q4 2026 MISC Endeavor Capital Forschung und Medizin, modular Stand 09.2015: Konzept\nSeit September 2015 bekannt23, aber noch in keinem Monatsbericht aufgetaucht. Modulares Forschungsschiff (200 m) mit sechs Modulplätzen, z. B. für Biodome, Teleskop, Labor, Medizin-Station, Zusatztank oder eine Landebucht für Ambulanzschiffe. ? MISC Expanse Mittel Raffinerie Stand 04.2022: Konzept\nErmöglicht das Raffinieren an Bord. Taucht in den Monatsberichten bisher nicht auf. Im April 2022 als Konzept vorgestellt24: Ein-Personen-Raffinerie mit acht Außenplätzen für Erz- und Frachtpods, gedacht als Partner für Prospector und MOLE. ? MISC Hull D Groß Fracht (schwer) Stand 04.2015: Konzept\nIm April 2015 zusammen mit Hull A, B und E als Konzept vorgestellt25. Im SCL vom November 2025 wurde die Ladekapazität von 20.736 auf 6.912 SCU gesenkt4. ? MISC Hull E Capital Fracht (schwer) Stand 04.2015: Konzept\nIm April 2015 zusammen mit Hull A, B und D als Konzept vorgestellt25. Im SCL vom November 2025 wurde die Ladekapazität von 98.304 auf 12.288 SCU gesenkt4. ? MISC Odyssey Groß Exploration Stand 11.2021: Konzept\nIm November 2021 zur IAE als Konzept vorgestellt26: Explorer für 6 Crew, der sich seinen Treibstoff selbst sammelt und raffiniert. Dazu Bergbauarm, Hangar für ein kleines Schiff, Fahrzeugbucht und Tier-2-Medbay. ? MISC Starlancer BLD Groß Bau (Drohnen) Stand 10.2024: Konzept\nSoll außen und innen fast fertig sein und nur noch auf den Drohnenhangar warten. Sie ist ein Kandidat für den Start von Base Building. Taucht in den Monatsberichten bisher aber nicht auf. Auf der CitizenCon 2954 im Oktober 2024 vorgestellt16: Bauschiff mit vier großen Baudrohnen samt Nachfüllstationen und Lager für das Baumaterial. ? Origin G12 / G12a / G12r Bodenfahrzeug Bodenfahrzeug Stand 06.2020: Konzept\nIm Juni 2020 als Konzept vorgestellt27: G12 als Rover mit Turm, G12a gepanzert mit Raketenwerfer, G12r als Rennversion mit EMP. Laut CIG im SCL vom August 2025 schon mehrmals eingeplant und wieder verschoben, zuletzt für 2026. ? Origin M60 Mittel Jäger, eher mittel Stand: unbekannt\nDie interne Deadline soll der 22.09.2026 gewesen sein , im IAE-Datamine fehlt sie aber. Der Name tauchte im August 2026 in einem Leak auf, offiziell gibt es noch nichts. ? RSI Arrastra Groß Bergbau und Raffinerie Stand 11.2023: Konzept\nIm November 2023 zur IAE als Konzept vorgestellt28. Steht zwischen MOLE und Orion: Size-3-Laser an eigenen Bergbau-Stationen, zwei Raffinerie-Reaktoren, nimmt Erzbeutel von Prospector und MOLE an und hat eine Fahrzeugbucht für zwei ROC-DS. ? RSI Orion Capital Bergbau (schwer) Stand: Konzept\nVersprochen im November 2013 als Stretch Goal, im Februar 2015 als Konzept vorgestellt29, seitdem in keinem Monatsbericht aufgetaucht. Die größte Bergbauplattform im Spiel: Bergbau- und Traktorstrahl-Türme, Drohnen und eine eigene Raffinerie, damit sie ohne Begleitschiffe auskommt. ? RSI Salvation-Variante Klein ? Stand: unbekannt\nSteht auf dem IAE-Hallenplan aus einem Datamine vom September 2026. Offiziell gibt es noch nichts. ? Tumbril Ranger CV / RC / TR Bodenfahrzeug Motorrad Stand 2019: Konzept\n2019 als Konzept vorgestellt30: Einsitzer-Motorrad, als CV mit Zusatztank und kleinem Gepäckfach für Touren, als RC für Rennen und als TR mit Bewaffnung. ? Unbenannte Schiffe Die Monatsberichte erwähnen regelmäßig Schiffe und Fahrzeuge, ohne sie beim Namen zu nennen. Welches Projekt zu welchem geleakten Namen passt, ist immer eine Vermutung – darum stehen in der Tabelle nur die, bei denen die Zuordnung halbwegs eindeutig ist.\nSchon da: 2026 erschienen Diese Schiffe sind 2026 schon dazugekommen. In der Tabelle oben musst du sie also nicht suchen:\nMärz: RSI Aurora Mk 2 April: MISC Hull B, Greycat UTV Mai (DefenseCon): Aegis Tiburon, MISC Starlite, Drake Pitbull, Origin M80, Drake Ironclad und Ironclad Assault, Drake Command Module Juni (Alien Week): Gatac Railen, Gatac Tyilui Juli: Grey\u0026rsquo;s Market Basher August: Kruger S-65 Stingray Oktober: RSI Constellation Mk V Centaurus (mit Skylark)6 November (IAE): RSI Galaxy, Anvil Liberator36 Quellen CitizenCon 2953: Talking Ships – YouTube Aegis Nautilus – Comm-Link Star Citizen Monthly Report: September 2026 – Comm-Link Comm-Link / YouTube Star Citizen Live: Lots of Ship Talk (November 2025) – YouTube RSI Constellation Mk V Centaurus: Comm-Link / Behind the Ships (YouTube) Ship Repair And Maintenance – RSI - Design notes Q\u0026amp;A Anvil Crucible – RSI - Q\u0026amp;A Comm-Link Okt. 2021 / Q\u0026amp;A Okt. 2021 Introducing the Javelin Destroyer (November 2014) – Comm-Link Q\u0026amp;A: AEGIS Nautilus (September 2019) – Comm-Link Aegis Vulcan (Februar/März 2018): Comm-Link / Q\u0026amp;A Anvil Legionnaire (Mai 2022): Comm-Link / Q\u0026amp;A Anvil Odin (Mai 2026) – Comm-Link CitizenCon 2954: Captains of Industry – YouTube CitizenCon 2954: Captains of Industry (Livestream, Starlancer) – YouTube Clipper Ship: Banu Merchantman (November 2014) – Comm-Link Consolidated Outland Pioneer (Oktober/November 2017): Comm-Link / Q\u0026amp;A Genesis Starliner (Juni 2015): Comm-Link / Q\u0026amp;A Drake Kraken (Oktober 2018): Comm-Link / Q\u0026amp;A Q\u0026amp;A: Drake Kraken Privateer (Dezember 2019) – Comm-Link Behind the Ships: Greycat MDC (November 2025) – Comm-Link MISC Endeavor (September 2015): Comm-Link / Q\u0026amp;A MISC Expanse (April 2022): Comm-Link / Q\u0026amp;A MISC Hull D und Hull E (April 2015): Q\u0026amp;A Hull D / Q\u0026amp;A Hull E MISC Odyssey (November 2021): Comm-Link / Q\u0026amp;A Origin G12 (Juni 2020): Comm-Link / Q\u0026amp;A Q\u0026amp;A: RSI Arrastra (Dezember 2023) – Comm-Link Rugged Colossus: Orion Mining Platform (Februar 2015) – Comm-Link Tumbril Ranger (2019): Comm-Link / Q\u0026amp;A CitizenCon 2024 – YouTube Star Citizen Monthly Report: October 2026 – Comm-Link Behind the Ships: RSI Galaxy (09.11.2026): Comm-Link / YouTube Intergalactic Aerospace Expo 2956 Free Fly and Manufacturer Schedule – Comm-Link Star Citizen auf X: Drake Marauder (11.11.2026) – X Star Citizen Alpha 4.10.3 LIVE (12.11.2026) – Comm-Link ","date":"30 Oktober 2026","externalUrl":null,"permalink":"/news/schiffe/","section":"Star Citizen News","summary":"Alle angekündigten und geleakten Schiffe, die noch nicht fliegen: Entwicklungsstand, Termine, Gerüchte.","title":"Kommende Schiffe","type":"news"},{"content":"Viele Spieler der Star-Citizen-Community tragen gerne etwas zu deinem Spielerlebnis bei. Ob du die optimale Schiffsausstattung suchst oder deinen nächsten Handelstrip planst, diese Tools helfen dir dabei.\nSie werden kostenlos von der Community online gestellt und gepflegt, um dir das Spiel zu erleichtern.\nHier sind die besten aufgelistet.\nSC Cargo Space Cargo Grid Viewer mit Mercury Star Runner Frachtraum sc-cargo.space\nEin 8-SCU-Transporter kann nicht immer eine 8-SCU-Kiste aufnehmen. Manchmal ist der Frachtraum so aufgeteilt, dass du nur zwei 4-SCU-Kisten oder kleinere hineinbekommst. Um das besser zu planen, gibt es hier ein schönes Tool.\nEs zeigt dir die Frachtgrößen und deren Verteilung grafisch an, damit du prüfen kannst, ob du eine Mission überhaupt erfüllen kannst.\nSchiffsdaten und DPS-Calculator erkul.games\nerkul.games Schiffsansicht erkul.games ist eine der beliebtesten Community-Webseiten für Star-Citizen-Spieler. Da das Spiel selbst keine Vorschau auf die Auswirkungen von Loadouts bietet, kannst du hier vor dem Kauf oder Einsatz von Komponenten in Ruhe deine Optionen durchdenken. Wähle ein beliebiges flugfähiges Schiff aus und verändere seine Ausstattung: von Waffen (gimbaled oder fixed, Geschütztürme und Raketen) über Energieversorgung und Kühlung bis hin zu Quantum Drives und Mining Heads.\nÄnderungen wirken sich sofort sichtbar auf die Werte aus. Hilfreich sind vor allem DPS, EM- und IR-Signatur, Energieverbrauch und Reichweite. So optimierst du gezielt auf PvP, PvE, Stealth, Mining oder Racing.\nDie Komponentendatenbank bietet eine vollständige Übersicht aller verfügbaren Teile im Spiel, inklusive Hersteller, Größe, Typ und Ingame-Verfügbarkeit. Du kannst gezielt nach bestimmten Werten oder Marken filtern und erfährst, wo du die Komponenten kaufen kannst.\nPraktisch ist außerdem, dass du deine erstellten Loadouts als Link speichern und so ganz einfach mit deiner Organisation oder deinen Freunden teilen kannst.\nSC Trade Tools sc-trade.tools\nSC Trade Tools Shopansicht SC Trade Tools ist eine spezialisierte Webseite für alle, die sich intensiv mit dem Handelssystem in Star Citizen beschäftigen möchten. Mit aktuellen Spieldaten bietet sie eine umfassende Sammlung an Werkzeugen, die dir helfen, die besten Handelsrouten zu finden, lukrative Zwischenstopps zu planen und deine Gewinne zu maximieren. Egal ob du mit einer Cutlass Black, einer Freelancer oder einer Caterpillar unterwegs bist.\nDie Plattform erlaubt es dir, deine Handelsstrategie individuell anzupassen: Du kannst genau festlegen, welche Waren du transportieren möchtest und wohin du sie bringen willst, ob legale Güter oder Schmuggelware. Dank der Filterfunktionen findest du schnell die Handelsroute, die zu deinem Spielstil passt.\nEin weiteres Highlight ist das Tool zur Käuferanalyse: Du erfährst, wo du deine Waren am besten verkaufen kannst, egal woher du sie hast.\nUnd wenn du ohnehin von Punkt A nach Punkt B unterwegs bist, zeigt dir die Plattform, wie du unterwegs mit minimalem Umweg zusätzlichen Profit erzielst.\nSC Trade Tools ist damit ein unverzichtbares Werkzeug für alle Händler, Miner und Schmuggler in Star Citizen, die ihre Spielzeit effizient und gewinnbringend gestalten möchten.\nVerseGuide verseguide.com\nVerseGuide Planetenübersicht VerseGuide zeigt dir aktuelle Informationen wie Temperatur oder Sonnenstand zu allen Planeten und Monden im System. Außerdem hat die Seite eine Datenbank mit vielen interessanten Orten, auch solchen ohne eigenen Quantum-Punkt. In diesem Fall bekommst du eine detaillierte Anflugbeschreibung.\nWähle dein System und deinen Planeten aus. Direkt unter der angezeigten Karte kannst du Show Hidden Locations anklicken, um alle Locations anzuzeigen. Mit dem Filter darunter suchst du dann gezielt nach etwas Bestimmtem.\nKlicke links von der Karte auf Daylight, dann siehst du in Echtzeit, welcher Teil des Planeten gerade hell ist. Ziele auf der Tagesseite sind leichter anzufliegen.\nWähle eine Location aus und klicke auf Directions. Dann bekommst du eine detaillierte Anleitung, wie du dorthin kommst.\nCornerstone Universal Item Finder finder.cstone.space\nCornerstone hilft dir, alle Items im Spiel zu finden Wenn du irgendwelche Items wie Waffen, Attachments oder Rüstungen suchst, aber auch kaufbare Schiffe, hilft dir diese Webseite. Preis und Verkäufer-Location siehst du auf einen Blick.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tipps/tools/","section":"Guides","summary":"Eine Übersicht über einige der vielen nützlichen Tools der Star Citizen Community","title":"Community Tools","type":"guides"},{"content":"Das Stanton-System wird überwacht. Begehst du hier Straftaten, erhältst du einen Crime Stat (CS). Den CS gibt es in verschiedenen Stufen, je nach Schwere und Menge der Verbrechen, die du begangen hast.\nViele niedrigstufige Verbrechen können sich zu einem höheren CS summieren.\nKonsequenzen Geldstrafe Alle Verbrechen mit CS 1 oder CS 2 kannst du an jedem Landeort gegen eine Strafzahlung aufheben lassen. Gehe dafür zu einem speziellen Terminal. Diese stehen meist in der Nähe der Hangars.\nFreiheitsstrafe Ab einem CS der Stufe 3 hilft dir kein Geld mehr. Du wirst vom Sicherheitspersonal gesetzestreuer Stationen sofort angegriffen.\nDie einzige Station in Stanton, die das nicht so eng sieht, ist Grim HEX. Dort kannst du weiterhin mit deinem CS landen und die dortigen Dienste in Anspruch nehmen.\nHinweis Mehrere kleinere Vergehen (CS 1 und 2) summieren sich zu CS 3. Wenn du es dann schaffst, zu einem Terminal zu kommen, kannst du deine Strafe trotzdem bezahlen und den CS loswerden. Nur einzelne Straftaten der Stufe 3 oder höher lassen sich nicht bezahlen.\nAußerdem werden jetzt Bounty Hunter, also andere Spieler, vom System auf dich angesetzt. Es gibt dann öffentliche Kopfgelder auf dich.\nKlescher Klescher Haupthalle Solltest du mit einem CS sterben, wachst du nicht wie sonst in einem MedBed auf, sondern in Stantons Gefängnis Klescher. Gehe dort zu einem Terminal, dann siehst du, wie viel reale Zeit du absitzen musst.\nDas Klescher-Terminal zeigt die Zeit bis zur Freilassung Jetzt hast du mehrere Möglichkeiten:\nNichtstun und Zeit absitzen. Du kannst dich auch einfach ausloggen, die Zeit läuft dann weiter. Dich in die Minen begeben und Hand-Mining betreiben. Schon wenige abgebaute Erzvorkommen können dich wieder in die Freiheit entlassen. An solchen Terminals kannst du deine abgebauten Erze abgeben Anderweitig an Erz und andere Gegenstände kommen und sie abgeben. Wie du sie erhältst, bleibt dir überlassen. Du kannst ja mal in die Rucksäcke deiner Mithäftlinge schauen. Allerdings lassen sie dich das nicht freiwillig tun. Entkommen. Dafür musst du einen Weg durch die Minen nach draußen finden und dich dort von jemandem abholen lassen. Dein CS bleibt dabei jedoch erhalten. Sicherheitssystem hacken Das Hacking Device kannst du in New Babbage kaufen Du kannst dich auch mit einer Tigers Claw ausgerüstet zu einem Überwachungssatelliten begeben und dort die CS-Eintragung löschen. Dort warten aber mehrere NPCs auf dich und möglicherweise auch menschliche Kopfgeldjäger. Es ist also ziemlich riskant. Danach bist du aber wieder ein freier Citizen und musst keine Strafen mehr büßen.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/leben_im_verse/verbrechen/","section":"Guides","summary":"Was geschieht in Star Citizen, wenn du Verbrechen begehst.","title":"Verbrechen","type":"guides"},{"content":"Du brauchst keine festen Missionen im MobiGlas, um mit deinem Frachter Geld zu verdienen. Es ist riskant, aber du kannst sehr viel aUEC mit Handel machen.\nDer Ablauf ist einfach: Kaufe Waren an einem Ort und verkaufe sie an einem anderen. Und das hoffentlich zu einem deutlich besseren Preis! Die Schwierigkeit besteht darin, das Ganze auch abzuschließen, ohne Piraten zu begegnen, einen Unfall zu bauen oder einem Bug zum Opfer zu fallen.\nHandel ist nichts für Anfänger, denn du brauchst viel Startkapital. Je mehr du investierst, desto mehr kannst du gewinnen.\nHast du etwas Geld angesammelt und wartet vielleicht sogar schon ein größeres Frachtschiff im Hangar auf dich, dann kann es losgehen.\nRoutenplanung Ich empfehle dir, Handelstools der Community zu nutzen, beispielsweise die SC Trade Tools. Damit bestimmst du deine Routen und rechnest den möglichen Gewinn aus. Du gibst im Tool alle Faktoren ein, also dein Schiff, dein Startkapital, ob die Waren legal sein müssen und so weiter. Dann berechnet das Tool deine möglichen Routen und du suchst dir eine davon aus.\nWichtig Investiere nie all dein Geld in eine Route. Es kann schnell passieren, dass dein Schiff und die Ware verschwinden, ob durch Piraten, Kollisionen oder schlicht Bugs.\nAblauf Hast du dich für eine Route entschieden, gehst du an deiner Startlocation zum TDD oder einem anderen Handelsterminal und kaufst die Ware. Du musst bereits beim Kauf bestimmen, wie die Ware verpackt wird. Wähle die größten Container aus, die dein Schiff transportieren kann, um dir das Beladen zu erleichtern.\nBei größeren Locations mit persönlichem Hangar kannst du schon beim Kauf dein Schiff als Ziel der Transaktion angeben. Dann wird es automatisch beladen. Das kostet allerdings etwas aUEC und dauert länger, du musst vor dem Start also noch eine kleine Pause einlegen. Willst du das vermeiden und ist dein Einkauf nicht allzu groß, nimm als Ziel dein lokales Stationsinventar.\nNach dem Kauf holst du deine Ware im Hangar am persönlichen Frachtaufzug ab, an öffentlichen Standorten am frei zugänglichen Frachtaufzug, und lädst sie in dein Frachtschiff. Das geht per Hand mit einem MultiTool oder bei größeren Kisten mit einem MaxLift. Hat dein Schiff einen gut platzierten Traktorstrahl, kannst du natürlich auch den nutzen. Für 71.820 aUEC bekommst du bei vielen Schiffsverkaufsstätten außerdem einen ARGO ATLS. Mit seinem starken Traktorstrahl platzierst du die Kisten halbautomatisch auf deinem Grid.\nFrachtschiffe Um eine große Menge Fracht zu transportieren, brauchst du entsprechende Transportschiffe.\nIch empfehle hier die ARGO Raft mit 194 SCU Frachtraum, einem zentralen, gut zugänglichen Frachtgrid und einem Traktorstrahl für ca. 3.366.560 aUEC.\nHast du mehr Geld zur Verfügung und suchst ein Schiff, das sich auch verteidigen kann, dann nimm die RSI Constellation Taurus für ca. 7.641.650 aUEC. Auch sie besitzt einen Traktorstrahl und 174 SCU Frachtraum, hat aber zusätzlich vier Size-5-Kanonen, die vom Piloten gesteuert werden. Damit kannst du dich gegen einige Gefahren wehren und sogar Kopfgeldmissionen absolvieren. Schnelle und wendige Gegner mit einem geübten Piloten bleiben aber eine Gefahr für dich.\nIn beiden Schiffen kannst du auch einen Freund mitnehmen, der in einem Waffenturm Platz nimmt und dir bei der Frachtverteidigung beisteht.\nZusammengefasst Handel ist die beste Möglichkeit, dein Vermögen zu vermehren. Aber er ist auch immer mit dem Risiko verbunden, deinen Einsatz zu verlieren. Handle daher immer mit einem finanziellen Polster, um nach einem Verlust schnell wieder auf die Beine zu kommen.\nDu handelst oft mit teurer Ware, die dich zu einem lukrativen Ziel für Piraten macht. Sei immer auf der Hut vor ihnen. Mit speziellen Schiffen können sie verhindern, dass du einen Quantumsprung ausführst, oder dich sogar aus einem Sprung herausholen, wenn du ihnen zu nahe kommst.\nTipps Vermeide Locations, an denen du Interceptionschiffe siehst. Nutze deinen Scanner, bevor du dich näherst. Manche Abfangjäger wie die Mirai Guardian QI können deinen Quantumsprung unterbrechen. Versuche, diese Schiffe zuerst zu zerstören, um wegzukommen. Versuche OM-Punkte zu meiden, Piraten suchen sich solche Punkte öfter für einen Hinterhalt aus. Wenn du zwischen zwei Stationen springst, mache einen kleinen Umweg. Starte einen Sprung zur Seite deiner Route und brich ihn kurz danach ab. Springe erst jetzt zu deinem Ziel. So umgehst du mögliche Hinterhalte auf der Strecke. Wichtigster Tipp: Setze niemals dein gesamtes Geld aufs Spiel. Tastenbelegung Schiffssteuerung Taste(n) Bedeutung Mausrad ⭥ Waffengruppe ändern Linksklick Waffengruppe abfeuern Rechtsklick Präzisionsmode aktivieren H Täuschkörper abfeuern, um Raketen abzuwehren J Chaff abfeuern, um aus dem Radar des Gegners zu verschwinden G Gimbal Mode T Ziel vor dir anvisieren 5 Feindliche Ziele durchwechseln L-Alt + 5 Das am nächsten befindliche, feindliche Ziel anvisieren mittlere Maustaste Untermodus ändern: Kampfmodus, Raketenmodus und Scanmodus Mausrad ⭥ Im Raketenmodus: Raketen ändern G Im Raketenmodus: Anzahl der Raketen ändern Linksklick Im Raketenmodus: Ausgewählte Raketen abfeuern F5 Energie für Waffen erhöhen F6 Energie für Antrieb erhöhen F7 Energie für Schilde erhöhen F8 Energie zurücksetzen ⭥ - scrollen\nAlle Tastaturbelegungen zeigen ","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/berufe/handel/","section":"Guides","summary":"Infos zum freien Handel im Star-Citizen-Universum.","title":"Handel","type":"guides"},{"content":"Das Spiel läuft, dein Charakter steht im Hangar, und jetzt? Hier findest du die Grundlagen, die du im Verse ständig brauchst: von der Charaktererstellung über die Steuerung zu Fuß und im Schiff bis zu Inventar, MobiGlas und den Währungen im Spiel.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/grundlagen/","section":"Guides","summary":"Erstelle deinen Charakter, wähle die Startlocation und starte durch. Erklärungen zum Inventar und Steuerung zu Fuß oder im Schiff.","title":"Grundlagen im Spiel","type":"guides"},{"content":" Anflug Wenn du einen Planeten anfliegen willst, ist es am einfachsten, den Namen der Stadt als Ziel im MobiGlas auszuwählen.\nDrücke dazu F2 und gib oben links im Feld Search Locations den Namen ein, zum Beispiel Orison. Mit einem Klick auf Route setzt du dein Ziel und siehst auch, ob dein Quantum Fuel dafür ausreicht.\nOder du fliegst direkt den Planeten an. Suche dafür im NAV QT Modus dein Ziel. Planeten werden als ganze Kreise angezeigt.\nWenn du am Planeten angekommen bist, suche auf der Oberfläche nach dem QT-Zeichen, das ein Fünfeck darstellt. Das ist die Hauptlandezone des Planeten. Dann springst du dorthin.\nSpaceports Bist du an der Hauptstadt angekommen, musst du den Spaceport suchen. Das ist der schwierigste Teil, da die Städte sehr groß sind. Und ausnahmsweise hast du hier nachts einen Vorteil, da die Spaceports ein oder mehrere hell blinkende Lichter haben.\nVor uns Orison auf Crusader. Das helle Licht in der Mitte zeigt den Spaceport. Orison Suche nach dieser Sternchen-Struktur, sie ist leicht von Weitem sichtbar Auf Orison suchst du nach dieser sternchenförmigen Struktur. Die siehst du bereits von Weitem. Fliege sie an.\nArea 18 Landeanflug auf Area18 nachts In Area18 siehst du, vor allem nachts, diese rot leuchtende Start- und Landefläche. Hier leuchtet nicht nur ein Licht, sondern gleich viele helle Lichter, die am Spaceport eine senkrechte Linie bilden.\nRaumstationen Landeanflug auf eine Raumstation Bei Stationen ist es nicht so schwer, da musst du nur in deren grobe Nähe kommen.\nLandung 1 Landeort anfliegen Fliege den Landeort im NAV-Modus an. 2 NAV-Modus ausschalten Schalte ca. 5 bis 10 km davor mit lange gehaltener B-Taste den NAV-Modus aus. Das sollte dich herunterbremsen.\nIm Weltraum bremst du grundsätzlich etwas früher, da dir die Atmosphäre beim Bremsvorgang nicht helfen wird.\n3 Abbremsen Bist du noch immer zu schnell, nutze X, um dich mit Hilfe der Nachbrenner abzubremsen. 4 Landefreigabe anfragen Wenn du nur noch wenige Kilometer von der Landestation entfernt bist, drücke L-Alt + N, um eine Landefreigabe zu bekommen. 5 Bestätigung abwarten Du hörst eine kurze Begrüßung des Bodenpersonals und oben erscheint die Meldung Hangar Request Completed. 6 Hangar-Markierung suchen Suche eine Markierung mit der Bezeichnung [Dein Name]\u0026rsquo;s Hangar. 7 Langsam anfliegen Fliege diese Markierung langsam an, erst einmal mit ca. 100 bis 150 m/s, größere Schiffe eher langsamer. Wenn du dein Schiff besser einschätzen kannst, gerne auch schneller. 8 Fahrwerk ausfahren Wenn du davor bist, drücke N, um dein Fahrwerk auszufahren.\nDadurch wird auch deine Maximalgeschwindigkeit auf 30 m/s begrenzt.\nWillst du trotzdem etwas schneller fliegen, kannst du ganz kurz die L-Shift-Taste antippen. Das ignoriert diese Begrenzung.\n9 Aufsetzen Fliege hinein und setze dein Schiff ab.\nLeicht beschädigt, aber noch in einem Stück angekommen Tipp: Halte die N-Taste gedrückt, damit dein Schiff automatisch landet.\n10 Triebwerke ausschalten Drücke I, um die Triebwerke auszuschalten. 11 Landing Services nutzen Jetzt kannst du noch dein MobiGlas aufrufen und dort die Landing Services nutzen, um dein Schiff aufzutanken und zu reparieren.\nEtwas Treibstoff und kleine Reparaturen sind nötig 12 Aussteigen Zum Schluss verlässt du deinen Pilotensitz mit Z. ","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/how-to/landung/","section":"Guides","summary":"Meistere crashfreie Landungen in Star Citizen","title":"Schiff Landen","type":"guides"},{"content":"Hier findest du alle Guides dieser Seite. Wähle unten ein Thema aus, das dich interessiert.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/","section":"Guides","summary":"Eine aktuelle und anfängerfreundliche Guide-Sammlung für den schnellen Einstieg ins Universum von Star Citizen V 4.10.3","title":"Guides","type":"guides"},{"content":"Während Squadron 42 als Einzelspieler-Kampagne auf seinen Release wartet, kannst du das Online-Universum von Star Citizen schon heute spielen. Offiziell ist es noch eine Alpha. Das heißt: Es gibt viele Bugs, aber auch eine Menge zu tun. Etwa alle zwei bis drei Monate erscheint ein großer Patch mit neuen Inhalten, Schiffen und Verbesserungen. Hier bekommst du einen Überblick, was du aktuell im Spiel erwartest und welche Technik dahintersteckt.\nInfo Stand: November 2026, Alpha 4.10.3. Star Citizen entwickelt sich schnell weiter, einzelne Details können sich mit dem nächsten Patch ändern.\nWas aktuell im Spiel ist Sternensysteme Aktuell kannst du drei Sternensysteme bereisen, die über Sprungpunkte miteinander verbunden sind. Zwischen Planeten, Monden und Stationen fliegst du per Quantum-Antrieb. Natürlich ohne Ladebildschirme.\nStanton Das Stanton-System ist das erste und am weitesten ausgebaute System. Vier Planeten, jeder im Besitz eines Megakonzerns, dazu zahlreiche Monde, Raumstationen und Außenposten. Hier sorgt die UEE für Recht und Ordnung. Doch in manchen Ecken nimmt man es auch hier mit dem Gesetz nicht ganz so genau. Für Einsteiger ist Stanton der beste Startpunkt.\nPyro Pyro ist das zweite System und das genaue Gegenteil: keine UEE, keine Regeln. Wer hier unterwegs ist, löst Probleme mit Waffen oder mit Verhandlungsgeschick, wenn das Gegenüber gerade gute Laune hat. Die Sonne ist ein instabiler Flare-Stern, die Planeten sind verbrannt, vergiftet oder beides. Gefährlich und genau deswegen auch lohnend.\nNyx Nyx ist das dritte System und noch im Aufbau. Planeten gibt es hier bisher keine, dafür das legendäre Levski, eine Station in einem ausgehöhlten Asteroiden und Heimat der Rebellen-Bewegung People\u0026rsquo;s Alliance. Mit jedem Patch wird Nyx erweitert, die Planeten Nyx I bis III sollen als Nächstes folgen.\nRaumschiffe und Fahrzeuge Von wendigen Einsitzern über Frachter und Bergbauschiffe bis hin zu riesigen Kriegsschiffen mit vielen Crew-Plätzen: Die Auswahl ist riesig und wächst mit fast jedem Patch. Welche Schiffe 2026 schon dazugekommen sind und welche noch in Arbeit sind, siehst du auf der Schiffe-Seite. Für den Boden gibt es Buggys, Motorräder, Panzer und Transporter.\nEngineering Schiffe sind in Star Citizen keine Lebensbalken, sondern Maschinen aus einzelnen Komponenten. Schilde, Antriebe, Kraftwerke und Kühler können ausfallen. Komponenten können Feuer fangen, und das Feuer kann sich an Bord ausbreiten.\nDu löschst Brände, reparierst oder tauschst Komponenten und verteilst die Energie zwischen den Systemen, je nach Situation. Auf großen Schiffen kann die Crew das sogar mitten im Kampf erledigen, während der Pilot weiterfliegt. Seit 2026 lassen sich kleinere Schiffe außerdem im Hangar großer Schiffe reparieren, aufmunitionieren und betanken, und Treibstoff ist zu einer echten Ressource geworden, die du im Blick behalten musst.\nTipp Auch dein Fluganzug spielt eine Rolle. Mit dem passenden Anzug verträgst du mehr G-Kräfte, bevor dir schwarz vor Augen wird.\nBerufe Wie du deine Credits verdienst, entscheidest du selbst. Hier ein paar Beispiele:\nAls Frachtpilot transportierst du Waren zwischen Stationen und Planeten. Als Kopfgeldjäger jagst du gesuchte Verbrecher, im All oder zu Fuß. Als Söldner übernimmst du Kampfaufträge, bis hin zu den Tactical Strike Groups: Großeinsätze, bei denen du mit deinem Squad in mehreren Phasen eine befestigte Station in Nyx stürmst. Als Bergbauer baust du Rohstoffe ab, mit dem Schiff, dem Bodenfahrzeug oder per Hand mit dem Multitool. Als Bergungsspezialist zerlegst du Wracks und verwertest die Reste. Außerdem: Handel, Betankungsmissionen für andere Spieler, medizinische Rettung, Erkundung und vieles mehr. Technologie Star Citizen läuft auf der hauseigenen StarEngine. Ursprünglich basierte sie auf der CryEngine, laut Chris Roberts ist davon inzwischen aber kaum noch etwas übrig. Einige der Systeme darunter sind ziemlich einzigartig, und ein paar der spannendsten stehen gerade erst vor dem Durchbruch.\nNahtloses Universum Du steigst in deinem Hangar ins Schiff, fliegst durch die Atmosphäre ins All, springst per Quantum-Antrieb zu einem Mond, landest neben einem Außenposten und gehst zu Fuß hinein. Kein einziger Ladebildschirm, kein Szenenwechsel. Planeten drehen sich, Tag und Nacht wechseln, und fast jeder Gegenstand ist physikalisch vorhanden: Die Kiste in deinem Frachtraum kannst du in die Hand nehmen, und die leere Flasche, die du fallen lässt, liegt danach wirklich auf dem Boden.\nServer Meshing Damit ein so großes Universum mit vielen Spielern funktioniert, verteilt Star Citizen die Rechenarbeit auf mehrere Server. Das nennt sich Server Meshing. Alle Server einer Spielwelt (Shard) teilen sich dabei einen gemeinsamen Datenstand, sodass du von einem Server-Gebiet ins nächste fliegst, ohne es zu merken.\nInfo Der Vorteil dieses Aufbaus: Stürzt dein Server mal unverhofft ab, wartest du einfach kurz, bis ein neuer Server seine Arbeit übernimmt. Danach machst du an derselben Stelle weiter.\nStatisches Server Meshing gibt es seit Ende 2024 (Alpha 4.0). Jeder Shard hat eine feste Anzahl an Servern, und jeder Server ist fest für bestimmte Gebiete zuständig, zum Beispiel einen Planeten mit seinen Monden. Das hat die Spielerzahl pro Shard auf mehrere Hundert angehoben und die Performance verbessert. Der Haken: Versammeln sich sehr viele Spieler an einem Ort, wird der zuständige Server langsamer, egal wie wenig auf den anderen los ist.\nDynamisches Server Meshing soll dieses Problem lösen. Statt fester Zuständigkeiten werden Server je nach Last hinzugefügt oder abgeschaltet, und volle Gebiete werden auf mehrere Server aufgeteilt. Der Server folgt also den Spielern, nicht umgekehrt. Ganz fertig ist das noch nicht, aber die ersten Bausteine laufen bereits:\nInstancing: Seit Alpha 4.10 können Gruppen bestimmte Einsätze in einer eigenen Instanz spielen, die bei Bedarf hochgefahren und nahtlos mit dem Universum verbunden wird. Erste Mission damit ist die überarbeitete Siege of Orison für bis zu vier Spieler. Quasi-dynamisches Meshing: Server werden bereits nach Last zugeschaltet oder abgebaut, die Gebiete selbst werden aber noch nicht aufgeteilt. Wie es weitergeht, liest du im Ausblick.\nCrafting und Fabricator Seit Alpha 4.7 (März 2026) kannst du Gegenstände selbst herstellen. Herzstück ist der Item Fabricator, ein großes Gerät, das du in ausgewählten Shops kaufst. Du kannst ihn im Hangar aufstellen, über den Frachtaufzug ein- und auslagern oder per Traktorstrahl auf den Frachtraum passender Schiffe stellen und unterwegs produzieren. Zerlegen kann er auch: Gekaufte, erbeutete oder selbst gebaute Ausrüstung verwandelt er zurück in Rohstoffe.\nTipp Der Fabricator nutzt die Materialien, die du hineingelegt hast. Stellst du ihn in deinem Hangar auf, hat er zusätzlich Zugriff auf dein lokales Inventar.\nWas du bauen kannst, legen Blueprints fest, digitale Baupläne mit Materialliste. Ein paar hast du von Anfang an, die meisten bekommst du als Belohnung für Missionen. Aktuell sind das FPS-Waffen, Rüstungsteile oder auch Schiffskomponenten.\nSpannend ist der eigene Kreislauf, den Crafting mitbringt. Bisher hast du Rohstoffe vor allem abgebaut, um sie zu verkaufen. Jetzt werden sie zum Ausgangsmaterial für etwas Neues. Im Moment speist sich Crafting ausschließlich aus Mining, mit dem Schiff, dem Bodenfahrzeug oder per Hand. Weitere Quellen wie Salvage oder sogar Farming sollen folgen.\nRohstoffqualität: Jeder abgebaute Rohstoff hat einen Qualitätswert zwischen 0 und 1000, und genau der entscheidet über das Ergebnis. Aus hochwertigem Material entsteht ein Item mit besseren Werten als das Standardmodell aus dem Laden, aus minderwertigem eins mit schlechteren. Beim Herstellen siehst du vorher, wie sich deine Materialauswahl auf die Werte auswirkt. Mischst du verschiedene Qualitäten, ergibt sich ein Durchschnitt. Damit wird plötzlich interessant, wo du abbaust: Das Erz aus dem gefährlichen Gebiet ist vielleicht genau das, was dein Lieblingsgewehr besser macht.\nGenesis Genesis ist eine Sammlung neuer Systeme, mit denen CIG Planeten erschafft und belebt. Kern ist Planet Tech v5: Biome werden nicht mehr von Hand platziert, sondern ergeben sich aus physikalischen Faktoren wie Geologie, Erosion, Bodenfeuchtigkeit und Abstand zur Sonne. Sümpfe entstehen also dort, wo Wasser ist, und nicht dort, wo ein Designer sie hingemalt hat.\nDazu kommen Starchitect, das Außenposten und ganze Siedlungscluster prozedural aus Modulen zusammensetzt und über die Planeten verteilt, und der Population Manager, der die passenden Bewohner und Kreaturen in die jeweilige Umgebung setzt und die Spieler besser auf die Server verteilt.\nVorgestellt wurde Genesis auf der CitizenCon 2025, in einer Tech-Preview war es bereits zu sehen. Ins Spiel kommt es mit Alpha 5.0, zusammen mit Nyx I, dem ersten Planeten in Nyx. Weil damit so viel neue Grundlagentechnik auf einmal kommt, hat CIG den Patch von 4.11 in 5.0 umbenannt (Roadmap Roundup vom 04.11.2026). Nach Nyx I sollen auch Nyx II, Nyx III und die bestehenden Planeten und Orte die neue Technik bekommen. Wann das so weit ist, steht in den News.\nMaelstrom Maelstrom ist das physikbasierte Zerstörungssystem der StarEngine. Statt vorgefertigter Schadensmodelle berechnet es, wie ein Objekt je nach Material, Dicke und einwirkender Kraft zerbricht. Ein Gewehrschuss sprengt kleine Stücke aus einer Barrikade, ein Granatwerfer kann eine kleine Hütte einreißen, und Schiffe zerbrechen glaubwürdig in Einzelteile, statt einfach zu explodieren. Auch die Panzerung eines Schiffs leitet sich dann aus den echten Materialien seiner Hülle ab.\nIm aktuellen Star Citizen ist Maelstrom noch nicht enthalten. In Squadron 42 wird es aber zum Einsatz kommen, und die Spieler der Preview im Oktober 2026 zeigten sich von den spektakulären Schiffszerstörungen begeistert. Nach dem Release von Squadron 42 soll der größte Teil der dortigen Technik so schnell wie möglich auch ins Online-Universum wandern, Maelstrom eingeschlossen.\nVR-Unterstützung Seit Ende 2025 gibt es eine experimentelle VR-Unterstützung, die seitdem mit fast jedem Patch verbessert wurde. Im Cockpit eines Schiffs zu sitzen und den Kopf zu drehen, während draußen ein Planet vorbeizieht, ist schon ein Erlebnis für sich. Noch ist der Modus aber als experimentell markiert, rechne also mit Ecken und Kanten. Squadron 42 wird VR übrigens vom ersten Tag an unterstützen.\nZahlen bitte! Über 1 Milliarde US-Dollar hat das Crowdfunding inzwischen eingesammelt, ein Rekord, der wohl so schnell nicht gebrochen wird. 35.890 Spieler waren 2026 gleichzeitig online, der bisherige Jahresrekord, und das ganz ohne Gratis-Flugwoche. 3 Sternensysteme mit 10 Planeten, 18 Monden und 60 Raumstationen sind bisher bereisbar, für Version 1.0 sind fünf Systeme geplant. Selbst ausprobieren Lust bekommen? Star Citizen kostet einmalig den Preis eines Game Packages, ein Abo gibt es nicht. Wenn du bei der Registrierung einen Referral-Code eingibst, bekommst du zusätzlich 50.000 UEC Startguthaben für deine ersten Einkäufe im Spiel. Du kannst gern meinen nehmen: STAR-KQJM-Q44K. Wie das genau funktioniert, steht unter Account erstellen.\n","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/intro/entwicklung/","section":"Was ist Star Citizen?","summary":"Kurzer Überblick zum aktuellen Status von Star Citizen.","title":"Aktueller Status von Star Citizen","type":"intro"},{"content":"Im Hauptmenü hast du zunächst die Wahl zwischen dem Persistent Universe – dem Hauptspiel – und dem Arena Commander, wo du allein oder mit anderen Schiffe und Steuerung testen kannst, ohne dir Gedanken um deine Gesundheit oder dein Schiff machen zu müssen. Ich empfehle dir, dort zuerst ein paar Testflüge im Free-Flight-Modus zu machen, da du direkt im Schiff startest und sofort losfliegen kannst.\nUm ins eigentliche Spiel zu starten, wähle Persistent Universe.\nDrei Dinge vorweg Bevor du dich im Editor verlierst, drei Punkte, die du kennen solltest:\nDu hast nur einen Charakter. Ob man später mehrere Charaktere erstellen kann, steht noch nicht fest. Nach jedem Patch musst du ihn neu erstellen. Das kommt häufig vor. Deshalb: speichern. Über die Speichern/Laden-Funktion sicherst du dein Aussehen einmal ab und lädst es nach dem nächsten Update einfach wieder. Sonst sitzt du jedes Mal aufs Neue an den Reglern. Anpassen kannst du deinen Charakter übrigens auch jederzeit später wieder.\nAussehen Zuerst wählst du den Körpertyp deines Charakters und dann bestimmst du das Aussehen. Das Sculpt-Menü ist ziemlich selbsterklärend. Ändere dort dein Aussehen mit der Maus und den Markern im Gesicht, oder probiere dein Glück mit dem Zufallsgenerator unten rechts.\nDer Sculpt-Tab des Charaktereditors Tipp Wenn du eine Webcam angeschlossen hast und FOIP (Face Over IP) in den Einstellungen aktiviert ist, kannst du mit diesem Gesicht bereits Grimassen schneiden. Das Spiel scannt dein Gesicht und überträgt die Bewegung auf deinen Charakter.\nHaare Nachdem du dir deine Frisur, die Augenbrauen und deine Gesichtsbehaarung ausgewählt hast, bestimmst du die Haarfarbe.\nMit der Einstellung Dye Roots oben rechts färbst du deine gesamten Haare, du kannst aber auch nur die Spitzen einfärben. Dafür stellst du Dye Amount und Dye Variation höher ein und bestimmst dann mit dem Dye Gradient sogar die eingefärbte Länge.\nBist du mit dem Ergebnis zufrieden, kannst du mit Apply To All diese Farben auch auf die Augenbrauen und die Gesichtsbehaarung anwenden, oder du bestimmst alle diese Farben individuell.\nAussehen speichern und laden Da du nach jedem Update diese Prozedur noch einmal machen musst, kannst du das Aussehen deines Charakters speichern. Dann lädst du es beim nächsten Mal einfach wieder und kannst direkt loslegen.\nIm Review-Tab kannst du das Aussehen speichern oder laden und die Erstellung beenden. Tipp Du kannst dich auch online inspirieren lassen und sogar fertige Charaktere herunterladen oder eigene veröffentlichen, zum Beispiel auf star-citizen-characters.com.\n","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/grundlagen/charactererstellung/","section":"Guides","summary":"Erstelle deinen Charakter in Star Citizen.","title":"Charaktererstellung","type":"guides"},{"content":"Wenn dein Charakter nach deinem Geschmack erstellt ist, geht es endlich ins Spiel. Zuerst suchst du dir einen Server aus. In der Regel kannst du einfach Best auswählen und musst dich nicht weiter darum kümmern.\nDirekt danach erscheint die nächste Aufforderung: Wähle deine Startlocation!\nDamit ist gemeint, welcher Ort im Universum dein Heimatort sein soll und wo deine Gegenstände eingelagert werden. Willst du später den Standort ändern, musst du auch deine ganzen Sachen in dein Schiff packen und umziehen. Und dabei hoffen, dass du keinen Unfall baust oder ausgeraubt wirst, denn dann wären all deine schönen Sachen weg.\nInfo Nach jedem neuen Patch wirst du erneut nach deiner Startlocation gefragt. Das ist praktisch, da du deine Wahl so jederzeit anpassen kannst. Alle bis dahin gesammelten und im Universum verteilten Gegenstände werden dabei auf den neu gewählten Planeten übertragen.\nZur Auswahl stehen verschiedene Orte, die alle auf unterschiedlichen Planeten oder Raumstationen liegen. Sie unterscheiden sich in ihren Transportmöglichkeiten, der Auswahl an Shops, Missionsangeboten und vor allem in ihrer Optik und Stimmung.\nSpawnpunkt Du startest dein Abenteuer in deinem persönlichen Hangar. Natürlich könntest du direkt dein Schiff herausrollen und sofort losfliegen. Doch es lohnt sich, vorher einen Abstecher in die Stadt deiner Wahl zu machen.\nDort kannst du dein Startguthaben in die nötige Grundausstattung investieren. Rüstung, Waffen mit zusätzlichen Magazinen, etwas Nahrung und ein paar der üblichen Tools werden dein Leben leichter machen. So bist du vorbereitet, wenn die erste Mission etwas härter ausfällt. Ohne Vorräte kann es schnell passieren, dass du einer ganzen Gruppe Gegner gegenüberstehst und kaum Munition dabeihast.\nSternensystem Derzeit gibt es in Star Citizen drei Sternensysteme: Stanton, Pyro und Nyx.\nStanton Stanton ist das Kernsystem und für neue Spieler die richtige Wahl. Hier gelten Gesetze, und es gibt auch jemanden, der sie durchsetzt: Wer sich danebenbenimmt, kassiert einen CrimeStat und bekommt es mit der Security zu tun. In und um die Stationen und Städte gelten außerdem Sicherheitszonen. PvP ist zwar auch hier möglich und findet statt, aber es ist die Ausnahme und nicht die Regel.\nDazu kommt: Stanton ist überschaubar. Du kannst mit praktisch jedem Schiff bequem von einer Ecke des Systems zur anderen springen und zurück, ohne zwischendurch zum Auftanken stoppen zu müssen.\nPyro Pyro ist das genaue Gegenteil. Hier gibt es keine Gesetze und niemanden, der sie durchsetzen würde. Wer dich angreift, muss mit keinerlei Konsequenzen rechnen, und das gilt in beide Richtungen.\nEntsprechend ist das System auf Spieler zugeschnitten, die PvP suchen. Es gibt viele Orte, die auf Bodenkämpfe und Auseinandersetzungen zwischen Spielern ausgelegt sind. Dazu ist Pyro deutlich größer als Stanton, die Wege sind also länger.\nFür den Einstieg ist das nichts. Aber wenn du dich eingespielt hast und Risiko reizvoll findest, wartet hier die deutlich bessere Beute.\nNyx Nyx steht noch ganz am Anfang der Entwicklung. Planeten gibt es dort bisher keine, dafür zwei Asteroidengürtel mit verteilten Stationen.\nDer große Haken: Die Ziele liegen sehr weit auseinander. Zwischen den einzelnen Orten verbringst du entsprechend viel Zeit im Quantensprung. Zum Anschauen lohnt sich ein Ausflug, als Heimatsystem taugt Nyx aktuell nicht.\nInfo Startlocations gibt es in allen drei Systemen. Du kannst also auch direkt in Pyro oder Nyx anfangen. Für den Einstieg empfehle ich dir aber Stanton, weshalb ich unten nur auf die dortigen Locations eingehe.\nStanton im Detail Im Stanton-System gibt es vier mögliche Startlocations, verteilt auf vier verschiedene Planeten. Jeder dieser Planeten steht unter der Kontrolle einer eigenen Megacorporation, deren Einfluss überall deutlich zu spüren ist.\nIn Star Citizen bist du entweder mit deinem Raumschiff oder zu Fuß unterwegs. In den großen Städten kommst du allerdings nicht ohne den öffentlichen Nahverkehr aus. Je nach Standort bringen dich Züge oder fliegende Shuttles von einem Stadtteil zum anderen, um zum Beispiel vom Raumhafen zu den Einkaufsvierteln oder zur Börse zu gelangen.\nHurston - Lorville Hurston, Lorville Hurston ist der innerste Planet des Systems und wird von der gleichnamigen Megacorporation kontrolliert. Smog, Fabriken und der Lärm der Industrie prägen das Bild. In Lorville, der Hauptstadt von Hurston, herrscht deshalb eine einzigartig dystopische und dunkle Atmosphäre mit viel Charakter.\nAufgrund seiner zentralen Lage kannst du von hier aus alles im Stanton-System schnell erreichen.\nDie Einkaufsmöglichkeiten für Waffen und Rüstungen sind hier sehr eingeschränkt, dafür hat Lorville den besten Schiffsverkäufer des Systems direkt in der Abflughalle des Spaceports. Das hat auch den Vorteil, dass du, egal woher du anreist, nicht auf das Transportsystem angewiesen bist, um dir die Schiffe in der Verkaufshalle anzuschauen und deine hart verdienten Credits auszugeben.\nCrusader - Orison Crusader, Orison Wenn du Orison als Startlocation wählst, beginnst du dein Abenteuer an einem der wohl schönsten Orte im gesamten Stanton-System. Die Stadt schwebt hoch über den Wolken des Gasriesen Crusader, getragen von riesigen Plattformen und mit einem atemberaubenden Blick auf die endlosen Wolkenmeere, vor allem bei Sonnenauf- und -untergang.\nOrison ist sehr freundlich und hell. Mit einem Shuttle fliegst du zwischen den Stationen und besuchst die verschiedenen Stadtteile. Darunter ist auch ein Schiffshändler, auch wenn der nicht so gut ausgestattet ist wie der in Lorville.\nDer Planet ist sehr groß und hat eine dicke Atmosphäre, was den Start und die Landung etwas in die Länge ziehen kann.\nNahe an Crusader befindet sich auch die Raumstation Grim HEX, die vor allem von Piraten genutzt wird. Willst du ihnen nicht zu nahe kommen, wählst du vielleicht doch einen anderen Startpunkt. Ich habe allerdings nur ganz selten Begegnungen mit Piraten erlebt.\nMicroTech - New Babbage MicroTech, New Babbage New Babbage ist die Hauptstadt des schönen, kalten Planeten microTech, der fast vollständig von Schnee und Eis bedeckt ist.\nIn der Stadt erwartet dich eine stylische Hightech-Umgebung mit Glasfassaden, leuchtenden Hologrammen und geschäftigen Plätzen. Draußen toben oft Schneestürme, drinnen herrscht aber eine saubere, geordnete Stimmung. Menschen machen Sport und feiern in Bars und auf Tanzflächen.\nMit einem Schnellzug bereist du die Stadtteile und kaufst ein oder besuchst die Sehenswürdigkeiten. Leider hat diese Location keinen Händler für Schiffe, du musst also einen anderen Planeten aufsuchen, wenn du deine Flotte erweitern willst.\nNeben dem Spaceport gibt es hier auch einen Spawnpunkt für Fahrzeuge. Damit kannst du den Planeten auch am Boden erkunden, wenn du ein Fahrzeug im Hangar hast.\nIm AeroView-Hangar, deinem Startpunkt, erwartet dich eine helle und offene Umgebung. Hier hast du die Möglichkeit, dein Schiff aus nächster Nähe und in allen Details zu betrachten.\nDas Landen klappt hier meiner Meinung nach am besten. Die Landeplattformen sind gut sichtbar, solange das Wetter mitspielt und kein Schneesturm die Sicht versperrt.\nArcCorp - Area 18 Area18 ArcCorp Central Plaza ArcCorp ist ein Stadtplanet, komplett bebaut mit Industrie- und Wohnanlagen. Die Stadt ist modern und voller Neonlichter, Bildschirme und Menschen.\nDas Layout der Stadt ist sehr pragmatisch. Nur eine Shuttle-Station vom Spaceport entfernt befinden sich Shops für Waffen, Rüstungen und Schiffskomponenten sowie die Börse TDD, wo du deine Ware verkaufen kannst. Astro Armada verkauft dir außerdem einige Raumschiffe.\nDer Planet liegt etwas am Rand des Sternensystems, dafür ist der Jump Point nach Pyro in der Nähe. Ein Vorteil, wenn du dich oft zwischen den Systemen bewegen willst.\nZusammenfassung Mein persönlicher Favorit ist momentan New Babbage. Die Stadt sieht einfach wunderschön aus: moderne Architektur, Hightech-Elemente und saubere Straßen bieten einen faszinierenden Kontrast zur atemberaubenden Natur außerhalb der Glasfenster. Schneebedeckte Berge und grüne Wälder sorgen für eine unvergleichliche Kulisse. Wenn du ruhige, malerische Startbedingungen bevorzugst, ist New Babbage ein echtes Highlight.\nLorville auf Hurston wirkt dagegen massiv und industriell. Die Stadt ist von riesigen Fabrikanlagen umgeben, Stahlträger, Fabrikschlote und Industriehallen prägen das Stadtbild. Hier startest du in einem stark kommerziell geprägten Umfeld, das deutlich rauer und weniger freundlich wirkt. Perfekt für alle, die das düstere, dystopische Stadtleben erkunden möchten.\nAuf Orison liegt der Fokus auf offenem Raum und Eleganz. Die Stadt schwebt über einem Gasplaneten mit atemberaubender Aussicht über die Atmosphäre. Der Start hier vermittelt ein ruhiges, futuristisches Erlebnis: helle Pastellfarben, moderne Architektur und großzügige Freiflächen machen Orison zu einem idealen Ort, um die Schönheit des Star-Citizen-Universums zu genießen.\nVon den meisten Anfängern wird aber Area18 als die beste Wahl für den Einstieg empfunden. Alles ist hier kompakt und gut erreichbar. Der Aufbau der Stadt ist logisch und schnell verständlich, sodass sich auch neue Spieler leicht zurechtfinden. Wenn du mitten im urbanen Leben starten möchtest, bist du hier genau richtig.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/grundlagen/startlocation/","section":"Guides","summary":"Auf welchem Planeten beginnt deine Reise in Star Citizen? Kurze Beschreibung der Startlocations in Stanton.","title":"Startlocation","type":"guides"},{"content":"Viele Interaktionen mit der Welt geschehen über dein MobiGlas. Das ist ein elektronisches Gerät, eine Weiterentwicklung des heutigen Smartphones. Dein Charakter trägt es am Handgelenk und bedient es über ein holografisches Display.\nDu kannst damit viele Informationen zu deiner körperlichen Gesundheit, deinem Schiffszustand und deiner Umgebung einsehen.\nInsgesamt gibt es zehn Apps in der unteren Leiste:\nApp Wofür Home Die Übersichtsseite mit deinem aktuellen Zustand Comms Der Chat Contracts Verfügbare und bereits angenommene Missionen Maps Karten vom Sternensystem bis zu deinem Standort Journal Wissenswertes über das Verse: Tipps für Miner, Lore-Ereignisse und manchmal Ingame-Events Assets Zeigt dir, wo du was eingelagert hast Rep Dein Ruf bei den verschiedenen Fraktionen Wallet Geld an andere Spieler senden Landing Landeservices wie Tanken, Reparieren und Aufmunitionieren Vehicles Deine Fahrzeuge vor Ort modifizieren Auf dieser Seite gehe ich auf die Apps ein, die du am Anfang am häufigsten brauchen wirst.\nÜbersichtsseite Drückst du F1, öffnet sich das MobiGlas und zeigt eine Übersicht über deinen aktuellen Zustand:\nDie wichtigsten Informationen auf einen Blick Hier siehst du alles Wichtige: deinen Gesundheitszustand, deinen Kontostand, wie lebensfeindlich deine aktuelle Umgebung ist und vieles mehr.\nMit der unteren Leiste wechselst du zwischen den einzelnen Punkten deines MobiGlas, um mehr Informationen zum jeweiligen Thema zu bekommen.\nContracts Deine verfügbaren Missionen In der Auftragsübersicht suchst du dir eine verfügbare Mission aus, die du erledigen willst. Du siehst hier alle Details zu deinen Aufgaben und wie viel du beim erfolgreichen Abschluss bekommen wirst.\nAußerdem kannst du mit dem Schalter oben zwischen verified und unverified wechseln. Unverified sind die Aufträge, die sich außerhalb des Gesetzes bewegen.\nMaps Das aktuelle Sternensystem Die Kartenansicht zeigt dir deine Position sowohl im Sternensystem als auch an deinem aktuellen Standort. Ob im Raumschiff oder in einer Stadt, damit findest du den Weg.\nDu kannst diese Ansicht auch direkt mit F2 öffnen.\nDrücke die Taste R, um einen Wegpunkt zur Position unter deinem Mauszeiger zu erstellen.\nMit dem Mausrad zoomst du von deiner lokalen Position hinaus in die Sternensystem-Ansicht und sogar in die Übersicht aller Sternensysteme. Ein Doppelklick zoomt an eine beliebige Position und mit 2 kommst du zurück zu dir.\nDie Ansicht kannst du mit Linksklick drehen und mit Rechtsklick verschieben.\nVehicles Hier modifizierst du deine Schiffe und Fahrzeuge In diesem Menü kannst du die Fahrzeuge und Schiffe, die sich in dieser Location befinden, bearbeiten und das vorhandene Loadout wechseln.\nWähle dazu im Dropdown-Menü dein Schiff aus. Links oben kannst du dann verschiedene Bereiche auswählen: Schiffsfarben, Waffen und andere Systeme und Komponenten. Die Komponenten selbst kaufst du in vielen Shops oder baust sie aus anderen Schiffen aus, die du findest. Salvager haben dafür viele Gelegenheiten.\nDu kannst auch Komponenten direkt von anderen Schiffen installieren. Achte auf die Angabe Available (verfügbar) und In Use (in Gebrauch).\nDie neue Lackierung in der Vorschau Nachdem du alles wie gewünscht geändert hast, klicke auf Save Changes and Equip, um das Schiff so auszurüsten.\nLanding Services Repariere dein Schiff und tanke es auf Nach der Landung in einem Hangar kannst du im Tab Landing dein Fahrzeug wieder auf Vordermann bringen. Du kannst hier Munition und Treibstoff nachfüllen und das Schiff reparieren. Das geschieht alles automatisch, sobald du auf Auto in der entsprechenden Zeile klickst. Der Preis für den Service steht direkt im selben Button.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/grundlagen/mobiglas/","section":"Guides","summary":"Kurze Erklärung zum MobiGlas und dessen Apps","title":"MobiGlas","type":"guides"},{"content":"Die Steuerung des Charakters ist ähnlich wie in vielen anderen Shooter-Spielen. Die Tastenbelegungen findest du unten auf dieser Seite oder in der Übersicht aller Tastenbelegungen.\nFür alles andere gibt es die folgenden Interaktionsmenüs.\nTasten, Schalter, Displays In der Spielwelt werden dir viele Tasten, Schalter und Bedienterminals begegnen. Du kannst sie einfach mit deiner Maus steuern. Gehe nah heran und halte die Taste F gedrückt. Dann kannst du beispielsweise den Aufzug rufen, dabei mit dem Mausrad durch die verfügbaren Optionen scrollen und mit einem Linksklick deine Auswahl treffen.\nBei Terminals musst du die Taste F nicht halten. Einmaliges Antippen, sobald du Use siehst, reicht aus.\nInteraktionsmenü Was sich in Star Citizen von anderen Spielen unterscheidet, ist das Interaktionsmenü, das sich durch Drücken und Halten der F-Taste aufrufen lässt. Damit wählst du aus, was du mit dem anvisierten Objekt tun willst. Außerdem kannst du festlegen, was die Primär- und die Sekundäraktion dieser Art von Objekten ist.\nVisierst du zum Beispiel eine Flasche an und hältst F gedrückt, siehst du folgendes Menü:\nDas Interaktionsmenü einer Trinkflasche Alle möglichen Interaktionen werden hier angezeigt. Um eine Aktion auszuführen, halte F gedrückt, wähle mit der Maus die gewünschte Aktion und lasse F los.\nHauptinteraktionen Zwei der Aktionen sind außerdem mit Sternen markiert. Der ausgefüllte Stern zeigt dabei die primäre Aktion an. Wenn du also auf eine beliebige Flasche schaust und F kurz antippst, wird diese Aktion ausgeführt. In diesem Fall CARRY, also in die Hand nehmen.\nDer nicht ausgefüllte Stern zeigt die sekundäre Aktion an, hier DRINK, also trinken. Tippe die Taste F zweimal an, um sie auszuführen.\nDoch wenn trinken nicht die Aktion ist, die du oft machen willst, kannst du die Zuordnung der Primär- oder Sekundäraktion ändern und die Sterne beliebig setzen. Das wird dann bei allen Objekten dieser Art angewendet, hier also bei allen Trinkflaschen.\nDrücke und halte dafür die Taste F, wähle mit der Maus die gewünschte Aktion, klicke mit der mittleren Maustaste und wähle dann aus, ob du die primäre oder die sekundäre Aktion zuweisen willst.\nHier wird STORE als neue Sekundäraktion zugewiesen Hier wurde STORE, also ins Inventar packen, ausgewählt. Wenn du jetzt irgendwo in der Welt eine Trinkflasche anvisierst und F doppelt antippst, packt dein Charakter sie in seinen Rucksack, statt daraus zu trinken.\nAktionsmenü Das Aktionsmenü mit allen gerade möglichen Aktionen Willst du nicht mit einem bestimmten Objekt interagieren, sondern selbst eine Aktion ausführen, dann drücke und halte L-Alt + F. So erscheint ein Radialmenü, mit dem du dich durch alle momentan möglichen Aktionen navigieren kannst. Kennst du also eine bestimmte Tastenkombination nicht, kannst du darüber Emotes, Schiffsaktionen (nur im Pilotensitz) und vieles mehr ausführen.\nTastenbelegung Allgemein Taste(n) Bedeutung Z Vom Bett o.Ä. Aufstehen W A S D Bewegungstasten Q / E Links / rechts lehnen Strg Hinlegen, aufstehen C Ducken, aufrichten F Primäre Interaktion F ⇊ Sekundäre Interaktion F ⇓ Interaktionsmenü anzeigen L-Shift Sprinten Mausrad ⭥ Laufgeschwindigkeit einstellen L-Alt + H Helm ablegen oder anziehen L-Alt + X Helmvisier abwischen L-Alt + F Aktionsmenü öffnen F1 MobiGlas öffnen F2 MobiGlas öffnen und Karte anzeigen F4 Kameraperspektive ändern T Taschenlampe F12 Chat ein und ausschalten ⇊ - doppelt antippen\n⇓ - halten\n⭥ - scrollen\nKampf Taste(n) Bedeutung 1 / 2 Primäre oder Sekundäre Waffe in die Hand nehmen. 3 Pistole oder Medgun 4 Medpen 5 Multitool 6 Fäuste hoch G Granaten Linksklick ⇓ / Rechtsklick ⇓ Pin aus der Granate ziehen, granate halten. Linksklick ↑ Granate werfen Rechtsklick ↑ Granate rollen Mittlere Maustaste Nahkampfangriff V Messer ausrüsten L-Alt + R Gehaltene Waffe senken R ⇓ Ausgerüsteten Gegenstand weglegen Rechtsklick ⇓ Mit ausgerüsteter Waffe: ADS oder Zoom L-Shift ⇓ Während Zoom: Luft anhalten für ruhiges Fadenkreuz R Neues Magazin nachladen L-Alt + 1 Halbleeren Magazine auffüllen J Waffenattachments ansehen und verändern B Feuermodus ändern, je nach Waffe zw. vollautomatisch, halbautomatisch, oder Mehrfachschuss U Unterlaufgegenstand aktivieren, wie Taschenlampen oder Laserpointer ⇓ - halten ↑ - loslassen\nAlle Tastaturbelegungen zeigen ","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/grundlagen/charactersteuerung/","section":"Guides","summary":"Kleine Übersicht zu den Interaktionsmenüs in Star Citizen","title":"Interaktionen","type":"guides"},{"content":"Das Inventarsystem ist komplex und verdient hier eine eigene Seite.\nIn Star Citizen hast du zunächst dein eigenes, persönliches Inventar, das du mit der Taste I öffnen kannst. Das sind die Sachen, die du dabei hast. Doch was ist mit dem Rest? Auf jeder Station hast du Zugang zum lokalen Inventar. Das ist wie dein persönlicher Lagerort mit sehr viel Platz. Dort findest du nicht nur deine persönliche Ausrüstung, sondern auch Schiffskomponenten, Fracht für Missionen, deinen Einkauf von der letzten Shoppingtour und vieles mehr.\nStationsinventar Auf das Stationsinventar kannst du über diese Terminals zugreifen Auf das Stationsinventar kannst du von überall in dieser Location zugreifen, also von allen Shops und Storage Access Terminals wie auch von deinem hiesigen Hangar. Nicht jedoch von anderen Standorten und Planeten. Jede Stadt hat so ein persistentes Inventar, und dort kann nichts passieren, auch wenn dein Charakter sterben sollte.\nWenn du in dieser Location einkaufst, landet das Gekaufte standardmäßig in diesem Inventar.\nEs ist außerdem das größte Inventar, das dir zur Verfügung steht.\nSchiffsinventar Die Schiffe in Star Citizen können unterschiedliche Inventare haben. Fast immer gibt es das persönliche Inventar: eine Klappe oder ein Spind irgendwo am oder im Schiff. Darin bewahrst du persönliche Gegenstände wie Waffen und Rüstungen, Nahrung und Getränke auf. Die Größe ist von Schiff zu Schiff unterschiedlich und beträgt ein Mehrfaches eines großen Rucksacks.\nManche Schiffe haben zusätzlich noch einen Waffenständer für kleine Handfeuerwaffen und MultiTools sowie für mittlere Waffen wie Sturm- und Scharfschützengewehre. Für schwere Waffen wie Raketenwerfer und Railguns gibt es spezielle Ablagen.\nDann gibt es noch das Cargo Grid: von kleinen 4 SCU in einer Drake Cutter bis zu riesigen Frachtern wie der Hull C mit mehr als 4.600 SCU. Darin kannst du deine persönlichen Container transportieren oder Fracht kaufen (oder auf andere Weise auftreiben), woanders verkaufen und damit viel Profit erzielen.\nDie Container werden fest mit dem Grid verbunden. Das erkennst du an dem blauen Umriss, wenn du den Container in die Nähe eines Cargo Grids bringst. Dann schaltest du den Traktorstrahl ab und der Container ist fest mit dem Schiff verbunden. Manche Schiffe haben auch Platz, der nicht offiziell als Cargo Grid klassifiziert ist. Dennoch kannst du diesen Platz mit Containern vollstopfen und die Kapazität deines Schiffes manchmal erheblich erhöhen. Die Container sind dann aber nicht gesichert und können Schäden am Schiff verursachen.\nPersönliches Inventar Einzelne Rüstungsteile wie Bein- oder Brustrüstung sowie Rucksäcke haben ebenfalls Inventarkapazität. Darin packst du ein paar notwendige Sachen für deine Abenteuer oder verstaust gefundenen Loot. In die Bein- und Brustrüstung passt nicht viel rein. Ich bevorzuge es, das als Inventarplatz für ein paar Getränke zu nutzen.\nDein persönliches Inventar: oben der Rucksack, in der Mitte die Brustpanzerung und unten die Beinpanzerung Beinrüstung Die Beinrüstung kann außen kleine Handfeuerwaffen, MultiTools oder MedGuns tragen. Diese Gegenstände sind dann aktiv und über die Schnellwahltasten 1 bis 6 nutzbar. Es kann immer nur eine Handfeuerwaffe oder eine MedGun ausgerüstet sein, nicht beides. Zusätzlich dazu kannst du bis zu zwei MultiTools ausrüsten und sie mit unterschiedlichen Attachments ausstatten, beispielsweise einem Tractor Beam und einem Mining Tool.\nAußerdem kannst du bis zu vier unterschiedliche Medpens mitnehmen, die für schnelle Abhilfe bei Verletzungen sorgen.\nBrustrüstung An die Brustrüstung hängst du bis zu zwei mittlere und große Feuerwaffen oder auch ein MaxLift Tractor Beam. Hast du einen Rucksack dabei, musst du diese Waffen stattdessen auf diesem befestigen. Vorne an der Rüstung finden Zusatzmagazine und Granaten bzw. Leuchtstäbe Platz. Grundsätzlich gilt: Je schwerer die Rüstung, desto mehr kann sie tragen.\nRucksack Der Rucksack ist dein Hauptinventarplatz. Darin verstaust du eine Menge Waffen und Gadgets. Aber neben dem Volumen des Gegenstands müssen auch die Dimensionen in den Rucksack passen. Ein Scharfschützengewehr nimmt vielleicht wenig Platz ein, passt aber trotzdem nicht hinein, weil es zu lang ist. Zusätzlich zum inneren Inventar des Rucksacks kannst du zwei Waffen außen befestigen, inklusive der ganz großen Railguns und Ähnlichem. Und unten am Rucksack findet sich noch Platz für andere Tools, wie zum Beispiel Mining Gadgets.\nFunktionen der Inventare Alle Gegenstände, die du während deiner Abenteuer sammelst, im Ingame-Shop erwirbst oder auch durch Geldkäufe im Webshop bekommst, sind physikalisiert. Du kannst sie in deinem Hangar an einem Storage Access Terminal lagern und abholen. Bei größeren Objekten musst du den Frachtaufzug nutzen. Für deine Schiffe und Fahrzeuge benutzt du den Hangaraufzug.\nDie momentan einzige Ausnahme bildet der ARGO ATLS. Das ist ein Mech, der dir beim Verladen der Fracht hilft. Er kann sowohl mit dem Hangaraufzug als auch mit dem Frachtaufzug geholt werden. Das Ziel ist, alle Bodenfahrzeuge so umzustellen. Das soll das Verladen der Fahrzeuge auf die Schiffe erleichtern.\nInventar-Informationen Egal welches Inventar du dir anschaust, das Schiffsinventar, das der Location oder dein persönliches Inventar: Oben steht immer die Bezeichnung, um welches es sich handelt, dazu die Kapazität und wie viel du davon schon belegt hast.\nInventar-Transport Hast du einen Gegenstand an einer Station, willst ihn aber woanders nutzen? Dann musst du ihn holen, mit den Händen oder dem Traktorstrahl in dein Raumschiff laden und abtransportieren. Kleine Sachen gehen auch in den Rucksack.\nOder du kaufst dir einen Container. Die gibt es in Industrieshops zu kaufen, die bei den meisten Raffineriestationen zu finden sind, in Größen von 1/8 SCU bis 8 SCU. Darin bringst du eine Menge Zeug unter und verlädst es auf einmal in dein Schiff.\nStorage Access Terminal Storage Access Terminals im Hangar in Area18 Um in deinem Hangar an deine eingelagerten Gegenstände heranzukommen oder deinen Loot von der Mission abzulegen, gehst du an ein Storage Access Terminal. Sie stehen an der Wand in der Nähe der Personenaufzüge. Wenn du F drückst, öffnen sich beide Inventare: dein persönliches Inventar (soweit vorhanden) links und das Stationsinventar rechts. Du kannst jetzt die Gegenstände mit der Maus zwischen den beiden Inventaren bewegen oder auch die Rüstung direkt an deinem Charakter in der Mitte an- und ausziehen. Auch die Waffen befestigst du direkt an deinem Körper. Schneller geht das mit einem Doppelklick, dann zieht dein Charakter die Rüstung gleich an oder rüstet die Waffe oder das Tool aus.\nRüstung Rüstung kannst du momentan nur anziehen, wenn du einen Undersuit anhast. Diesen wiederum kannst du nur anziehen, wenn du sonst keine Kleidung trägst. Sollte der Undersuit sich nicht anziehen lassen, überprüfe, ob du nicht noch eine Kleinigkeit wie Handschuhe anhast.\nNachdem du den Undersuit angezogen hast, kannst du alle Rüstungsteile anlegen. Nur mit einer Brustrüstung kannst du auch Rucksäcke mitnehmen. Und vergiss deinen Helm nicht! Ohne fällt das Atmen dir, ach, so schwer!\nMunition Bei Munition gibt es im Rechtsklickmenü den Eintrag Equip all. Damit nimmt dein Charakter alle Magazine, die möglich sind, auf seine Rüstung.\nHinweis Nur die Magazine, die an der Rüstung getragen werden, können schnell nachgeladen werden. Hast du keine Magazine mehr auf der Rüstung, sondern nur noch im Rucksack (oder auch in der Rüstung), dauert der Nachladevorgang viel länger, da dein Charakter erst noch durch sein Zeug wühlen muss.\nNachladen Übrigens: Nur komplett leer geschossene Magazine wirft dein Charakter auch weg. Teilweise leer geschossene Magazine verbleiben im Inventar und werden wieder geladen, wenn es keine vollen Magazine mehr gibt. Es kann also vorkommen, dass du nach dem Nachladen trotzdem nur noch drei Schuss im Magazin hast.\nUm das zu vermeiden, solltest du in Feuergefechtspausen deine Magazine wieder auffüllen (engl. repooling). Mit der Tastenkombination L-Alt und 1 füllt dein Charakter deine Munition in die ausgerüsteten Magazine. Natürlich nur, wenn du Ersatz im Rucksack hast. Wenn nicht, dann fügst du damit immerhin die Magazine zusammen, sodass du zwar weniger, dafür aber volle Magazine hast. Die Gesamtschusszahl bleibt dabei gleich.\nFreight Elevators Auch in deinem Hangar findest du Frachtaufzüge. Wenn du am Terminal bist, das immer links oder rechts vom Aufzug steht, kannst du den Aufzug dort nach unten oder oben schicken.\nIst der Aufzug unten, kannst du wieder auf das Stationsinventar zugreifen. Aber diesmal auf das gesamte, also inklusive der Schiffskomponenten und Frachtkisten, die du im Storage Access Terminal nicht holen kannst. Aber auch Kleinzeug kannst du auf den Aufzug schieben. Ist dein Aufzug beladen, schickst du ihn mit einer Pfeiltaste am Terminal nach oben. Dann geht das Tor auf und du findest alles auf dem Boden des Aufzugs liegen. Große Sachen ziehst du mit deinem Traktorstrahl heraus, die kleinen sammelst du per Hand ein und legst sie in deinen Rucksack.\nWenn du Fracht anlieferst, geht das genau andersherum. Du holst den Aufzug hoch, lädst alles vom Schiff und schickst den Aufzug runter. Sollten das Missionsgegenstände oder Kisten sein, ist dein Auftrag an dieser Stelle erfüllt. Wenn du Handel betreibst, kannst du jetzt zur TDD (Trade \u0026amp; Development Division) fahren und dort alles verkaufen.\nLoot Wenn du einen Gegner oder eine gefundene Box looten willst, erscheint erst mal ein anderes, übersichtlicheres Menü. Du kannst dort das „gefundene\u0026quot; Zeug mit Linksklick selbst ausrüsten oder mit L-Shift und Linksklick in deinen Rucksack verschieben.\nSchnelles Lootmenü, um im Kampf Loot aufzusammeln Wenn du es aber auf die Rüstung des gefallenen Gegners abgesehen hast, musst du mit einem Klick auf das Feld mit dem Pfeil oben rechts im Inventar in die andere Ansicht wechseln. Hier kannst du wie üblich Rüstung und Waffen mit der Maus oder durch Doppelklicks wechseln.\nNimmst du jetzt zum Beispiel die Brustrüstung deines Gegners und ziehst sie an, wandert alles, was an deiner eigenen Rüstung hängt, auf die neue rüber. Solltest du nach dem Wechsel aber nicht mehr genügend Platz an der Rüstung haben, geht das Übrige in deinen Rucksack oder auf den Boden, wenn auch der Rucksack voll ist.\nUnd wenn du dein Inventar einfach so mal öffnen willst, nutzt du die Taste I. Dann siehst du, was du alles dabei hast, kannst es nutzen, aus dem Rucksack ausrüsten oder wegwerfen.\nUm etwas wegzuwerfen, schiebst du es mit der Maus auf das viereckige Icon unten in der Mitte, das mit der Hand darauf. Dann lässt dein Charakter es fallen. Schiebst du es auf deine Hand, dann nimmst du es in die Hand. Was du danach damit machen kannst, hängt vom Gegenstand ab.\nWas passiert nach dem Tod Stirbt dein Charakter, bleibt der Körper dort liegen (oder schweben). Du wachst in einem MedBed mit deinem neuen Körper auf, möglicherweise sehr weit weg von der zurückgelassenen Leiche. Du behältst alle ausgerüsteten Gegenstände, also deine Rüstung, Waffen und Magazine. Alles, was im inneren Inventar deiner Rüstung und deines Rucksacks war, ist noch immer dort, bei der Leiche. Das kann jetzt jeder looten. Auch du, wenn du es schaffst, schnell hinzukommen. Dafür hast du praktischerweise einen Quantum Marker auf der Karte und kannst direkt hinspringen.\nDeine Magazine behältst du nach dem Tod zwar, aber sie sind dennoch lootbar. Hast du also einen Spieler „getroffen\u0026quot;, kannst du seine ausgerüstete Munition auch mitnehmen. NPCs kannst du komplett looten, also auch Rüstung und Waffen.\nDas Inventar deines Schiffes wird zwischen den Wrackteilen verteilt sein, wenn es zerstört wird. Auch das kann dann von allen eingesammelt werden.\nStirbst du im Einflussbereich einer Station, zum Beispiel bei einer zu harten Landung, behältst du dein gesamtes Inventar, inklusive des Rucksackinhalts.\nTastenbelegung Taste(n) Bedeutung I Inventar öffnen F Mit Inventarterminal oder Behälter interagieren Linksklick ⇊ Objekt aus dem lokalen Inventar direkt anlegen L-Shift + Linksklick Objekt von einem Inventar ins andere legen mittlere Taste Takedown mit ausgerüstetem Messer oder unbewaffnet L-Shift + Linksklick Lootmenü: Objekt ins eigene Inventar legen Linksklick Lootmenü: Objekt direkt anlegen ⇊ - doppelt antippen\nAlle Tastaturbelegungen zeigen ","date":"22 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/grundlagen/inventar/","section":"Guides","summary":"Das komplizierte Inventarsystem von Star Citizen verständlich erklärt. Persönliches Inventar, Stationsinventar, Schiffsinventar… alle Details.","title":"Inventar","type":"guides"},{"content":" Dein Reisegepäck In Star Citizen spielt die richtige Ausrüstung eine große Rolle. Sie beeinflusst, wie gut du in Kämpfen bestehst, Missionen meisterst oder einfach sicher durch die Welt reist. In diesem Abschnitt zeige ich dir, worauf es bei Waffen, Rüstungen und Tools ankommt, wie du sie bekommst und worauf du achten solltest.\nWaffen Area18, Waffenshop Cubby Blast, Waffenauswahl Waffen in Star Citizen sind vielfältig und spezialisiert. Die Auswahl geht von Messern und Pistolen für die persönliche Begegnung über Sturmgewehre und Scharfschützengewehre für mehr Abstand zum Ziel bis zu Raketenwerfern und Railguns, um Fahrzeuge und kleinere Schiffe zu begrüßen.\nDu kannst die Standardversionen mit unterschiedlichen Skins in Shops auf Planeten und Raumstationen kaufen und die Munition aufstocken. Außerdem gibt es in vielen Shops zusätzlich optionale Waffenaufsätze: Laserpointer, optische Visiere, Schalldämpfer und vieles mehr.\nDoch für die besten Versionen der Waffen und Aufsätze musst du dich in den Dreck begeben und von zahlreichen Gegnern bewachte Gebiete nach Kisten durchsuchen. Low-Light-Visiere, spezielle Läufe, aber auch ganze Waffen wie Railguns und Raketenwerfer sind nur bei Einsätzen zu bekommen.\nAttachments Mit der J-Taste aktivierst du die Waffen-Modifikationsansicht. Hier kannst du mit der Maus auf einen Bereich zeigen, wie zum Beispiel das Zielfernrohr, und dann mit dem Mausrad alle verfügbaren Modifikationen durchgehen.\nEine weitere Möglichkeit ist es, das Attachment im Inventarmenü I mit der Maus auf die Waffe zu ziehen.\nAttachments wie Taschenlampen oder Laserpointer unter dem Lauf aktivierst du mit der Taste U.\nRüstungen und Rucksäcke Area18, Waffenshop Cubby Blast, Rüstung Rüstungen schützen dich vor Schaden und beeinflussen gleichzeitig deine Beweglichkeit. Momentan ist das System jedoch recht simpel. Es gibt leichte, mittlere und schwere Rüstung, die entsprechend stark schützt und die Bewegung einschränkt.\nGenauso wichtig ist aber der Schutz vor der Umgebung. Um im luftleeren Raum zu überleben, brauchst du nicht mehr als deinen Undersuit und einen Helm. Alles Weitere, was du anziehst, schützt dich zusätzlich gegen Radiation, Hitze und Kälte. Auf einem glühend heißen oder eisigen Mond ist die passende Rüstung also nicht nur eine Frage der Kugelsicherheit.\nDie Pläne von CIG gehen aber weiter. Es soll irgendwann mal Tarnrüstungen, Pilotenrüstungen, Utility-Rüstungen und noch vieles mehr geben, aber das steht noch alles in den Sternen.\nVerschiedene Rucksäcke Je nach Schwere der Rüstung wird auch die Größe des ausrüstbaren Rucksacks bestimmt. Je schwerer die Rüstung, desto größer der mögliche Rucksack und damit auch mehr Platz für zusätzliches Zeug wie Munition und extra Waffen oder auch Loot von den Gegnern.\nWas du beim Tod verlierst Früher oder später erwischt es dich. Die gute Nachricht: Alles, was du am Körper trägst, behältst du. Also deine Waffen, die Rüstung, Munition und Granaten, dein MultiTool, Medpens und die MedGun.\nVerloren geht dagegen alles, was du im Inventar mit dir herumträgst, egal ob im Rucksack, in den Hosentaschen oder im Brustpanzer. Und genau da steckt nach einem erfolgreichen Bunkereinsatz meistens die ganze Beute.\nTipp Fliege den gesammelten Loot lieber einmal zwischendurch zur Station, statt bis zum Schluss alles mitzuschleppen. Dort ist es sicher. Was mit deiner Leiche und deinem Inventar dann genau passiert, liest du unter Inventar nach dem Tod, und wie du wieder auf die Beine kommst, unter Gesundheit und Respawn.\n(Multi)Tools Wenn man einen Star Citizen fragt, was der wichtigste Gegenstand ist, der bei keiner Mission fehlen darf, ob im tiefsten Bunker oder nur beim Gang zur nächsten Toilette, dann wird die häufigste Antwort „das MultiTool\u0026quot; sein. Musst du etwas reparieren, Wrackteile aus dem Weg räumen, Kisten verladen, Erz abbauen, deinem Copiloten die Schulter einrenken? Das GreyCat MultiTool ist dein Retter in der Not.\nDein würdiger Begleiter Ist dein Schiff defekt? MultiTool. Wurdest du angeschossen? MultiTool. Bist du in der Schwerelosigkeit gefangen und hast keinen Schub mehr im Anzug1? Believe it or not, MultiTool!\nZu kaufen in allen gut ausgestatteten Shops der Galaxie. Nur bitte darauf achten, nicht nur die Basis zu kaufen, sondern auch die benötigten Attachments:\nTruHold Tractor Beam Attachment für das Bewegen von Lasten oder das Fliegen durch die Schwerelosigkeit. LifeGuard Medical Attachment, um die HPs aufzufrischen. Cambio-Lite SRT Attachment hilft dir, Schiffsmaterialien abzubauen oder das Schiff zu reparieren. OreBit Mining Attachment für kleine Bergbauknoten. Baue Edelsteine ab und verdiene etwas Kleingeld hinzu. Wer aber sein Lieblingswerkzeug in einer anderen Farbe sehen will, der wird enttäuscht sein. Zu kaufen gibt es das nur im zweckmäßigen Warngelb. Aber es gibt auch hier Abhilfe. Dafür musst du mal wieder die Kanonen aus dem Schrank holen und tief in die Bunker steigen. Aber auch hier gilt wieder: Das MultiTool nicht vergessen!\nUnd solltest du auf etwas stoßen, was dein Lieblingstool mal nicht zur Seite schieben kann, dann gibt es da noch immer den großen Bruder, das GreyCat MaxLift Tractor Beam. Damit sind sogar 32-SCU-Kisten im Nu verstaut.\nSoon™\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\n","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/grundlagen/ausruestung/","section":"Guides","summary":"Deine persönliche Ausrüstung in Star Citizen","title":"Ausrüstung","type":"guides"},{"content":"Vielleicht bist du schon auf diese beiden Bezeichnungen der Ingame-Währung gestoßen: UEC und aUEC. Der Unterschied zwischen den beiden ist ganz einfach.\nUEC United Earth Credits sind die Währung, die nach dem offiziellen Start von Star Citizen, also der Version 1.0, ins Spiel kommt. Wie viel davon du zu Beginn erhältst, siehst du in deinem Profil auf der RSI-Webseite. Meistens entspricht das dem Betrag, den du mit deinem Starterpaket erhältst.\nTipp Es gibt zusätzliche 50.000 UEC auf dein Konto, wenn du bei der Erstellung deines Accounts einen Referral-Code angibst. Solltest du keinen haben, nutze gerne meinen: STAR-KQJM-Q44K\naUEC Alpha UEC ist das Geld, das du jetzt in der Alpha nutzt. So kannst du es klar von den UEC unterscheiden, also dem Geld, das du beim offiziellen Launch bekommst.\nNach einem Datenbank-Reset, was theoretisch mit jedem Patch passieren kann, werden deine aUEC gemeinsam mit allen im Spiel gekauften Sachen gelöscht, und du bekommst aUEC in derselben Höhe wie dein UEC-Stand.\nInfo Gegen eine kleine Gebühr kannst du aUEC über das MobiGlas an einen Freund überweisen.\nKann man aUEC kaufen? Nein. Es gibt keine Möglichkeit, aUEC im Shop gegen Echtgeld zu erwerben. Alles, was du im Spiel besitzt, hast du dir also entweder erflogen oder erarbeitet.\nDie einzigen Ausnahmen sind das Startguthaben aus deinem Game Package und die 50.000 Credits für den Referral-Code. Beides bekommst du einmalig beim Start, und danach heißt es: selbst verdienen.\nREC Nicht so bekannt ist die Währung REC, die Rental Equipment Credits. Die bekommst du, wenn du im Arena Commander spielst. Außerdem bekommst du monatlich einen festen Betrag, solange du eine Star-Citizen-Subscription hast.\nMit REC leihst du dir im Arena Commander Schiffe oder Schiffsausrüstung aus und probierst sie in Ruhe aus. Danach kannst du entscheiden, ob du dafür wirklich aUEC oder gar Echtgeld ausgeben willst.\nStore Credits Die Store Credits bekommst du, wenn du ein gekauftes Schiff oder Game Package aus deinem Hangar löschst. Du kannst die Credits nutzen, um neue Käufe im RSI-Shop zu bezahlen, solange diese nicht Warbond sind. Mehr Informationen dazu findest du auf der Seite zum Pledge Store.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/grundlagen/uec/","section":"Guides","summary":"UEC, aUEC, REC. Alle Währungen in Star Citizen","title":"Star Citizen Währungen","type":"guides"},{"content":"Ich gehe hier auf ein paar interessante Punkte ein, um dir den Start etwas zu erleichtern.\nDie Tastenbelegungen siehst du unten auf dieser Seite oder in der Übersicht aller Tastenbelegungen.\nKurzübersicht Auf die Schnelle: Wenn du in dein Schiff eingestiegen bist und gegebenenfalls mit F im Pilotensitz Platz genommen hast, musst du:\nU – dein Schiff einschalten I – deine Triebwerke einschalten L-Alt + N – Start- oder Landefreigabe anfragen und Hangar öffnen Leertaste – Schiff hebt ab N – Fahrwerk einfahren Vorsicht Bevor du dein Fahrwerk einfährst, bewegt sich dein Schiff langsam, doch sobald es oben ist, steht dir die volle Geschwindigkeit zur Verfügung. Versuche, die Hangarwände nicht zu touchieren.\nMit der Maus steuerst du die Drehung, mit W A S D die Bewegung, mit Leertaste hoch und mit Strg runter.\nMit dem Cockpit interagieren Halte F gedrückt, dann kannst du dich mit deiner Maus im Cockpit umschauen und alle Knöpfe und Schalter betätigen. Außerdem steuerst du so deine Multifunktionsdisplays (MFD).\nDrei MFDs der Mercury StarRunner Jeweils auf der Unterseite kannst du mit den Pfeilen durch alle verfügbaren MFDs klicken. Von der Energieverteilung über den eigenen und feindlichen Schiffsstatus bis zu detaillierten Einstellungen der Schiffssysteme kannst du hier alles einsehen und einstellen.\nAktionsmenü Wie schon bei der Charaktersteuerung steht dir auch hier das Aktionsmenü zur Verfügung. Drücke L-Alt + F, um es zu öffnen.\nAktionsmenü im Schiff Solltest du also mal eine Tastenkombination nicht kennen, versuche es hiermit. Hier findest du jede Aktion und kannst sie ausführen. Außerdem steht neben der Aktion auch die Tastenkombination für das nächste Mal.\nMaster Modes Jedes Schiff hat zwei Hauptflugmodi, die jeweils drei Untermodi haben. Im HUD des Schiffes wird dir der aktive Modus angezeigt.\nSCM Mode Space Combat Maneuvering Mode\nDiesen Modus nutzt du im Kampf oder wenn du gerade startest oder dein Ziel anfliegst.\nDeine maximale Geschwindigkeit ist begrenzt, Waffen und Schilde sowie Abwehrsysteme sind aktiv. Du hast die maximale Manövrierbarkeit.\nMit der mittleren Maustaste schaltest du zwischen den Untermodi.\nSCM GUN Standardmodus. Mit dem Mausrad wechselst du zwischen den Feuergruppen und mit der linken Maustaste feuerst du die aktive Feuergruppe ab.\nHinweis Welche Waffen zu welcher Feuergruppe gehören, stellst du ebenfalls im entsprechenden MFD ein.\nSCM MSL Raketenabschussmodus\nMit dem Mausrad wechselst du zwischen den verfügbaren Raketen, mit G änderst du die Menge der abzuschießenden Raketen. Sobald die Raketen geladen und dein Ziel anvisiert ist, feuerst du sie mit der linken Maustaste ab.\nSCM SCN Scanmodus\nHier kannst du mit dem Mausrad deinen Scan-Winkel einstellen und die Umgebung scannen.\nQuantum Drive / NAV Mode Mit langem Drücken der B-Taste kommst du in den Navigationsmodus. Damit schaltest du eine viel höhere Maximalgeschwindigkeit frei. Dadurch ist deine Manövrierbarkeit aber viel schlechter.\nAußerdem werden deine Schilde, Waffen und Abwehrsysteme deaktiviert.\nNAV QT Quantum Travel Mode\nSobald du in den NAV Mode schaltest, gehen Waffen und Schilde aus und der Quantum Drive wird hochgefahren. Wenn die Anzeige rechts und oben (und der Ring links am NAV-QT-Symbol) voll ist, ist der Quantum Drive bereit. Dann ist die Maximalgeschwindigkeit deutlich höher, und im QT-Untermodus kannst du jetzt Ziele im Universum anvisieren und schnell anspringen.\nNAV FLT Dieser Modus schaltet die Anzeige der Sprungziele aus, damit du nur die Vorzüge des NAV Modus genießen kannst, ohne dass das HUD überladen wird.\nNAV SCN Dasselbe wie der SCM SCN Mode, nur bist du schneller unterwegs.\nAusblick CIG arbeitet ständig daran, das Flugmodell anzupassen. Es wurde bereits angekündigt, dass diese strikte Unterscheidung der Flugmodi bald Geschichte sein wird und wir ein neues Modell bekommen. Doch wann das sein wird, dazu hat CIG noch nichts gesagt.\nTastenbelegung Grundlagen Taste(n) Bedeutung U Schiff ein- und ausschalten I Antrieb ein- und ausschalten O Schilde ein- und ausschalten P Waffen ein- und ausschalten W / S Vor zurück A / D Seitlich rechts / links Q / E Rolle X Bremsen L Licht ein- und ausschalten R-Alt + L Nachtsicht einschalten L-Alt + N Start- oder Landefreigabe anfordern. Öffnet den Hangar für das Schiff L-Alt + C Geschwindigkeit halten - Mit W und S Zielgeschwindigkeit einstellen L-Alt + F Aktionsmenü öffnen N Fahrwerk aus- oder einfahren L-Shift Nachbrenner aktivieren Tab Scan-Impuls K V-TAL Mode C Coupled Mode aktivieren B ⇓ Flugmodus ändern: SCM und Quantum Mode R-Alt + K Komponentenports öffnen mittlere Maustaste Untermodus ändern: Kampfmodus, Raketenmodus und Scanmodus Z Aus dem Sitz aussteigen R-Alt + Z Schleudersitz aktivieren Mausrad ⭥ Im Scan-Modus: Scanbereich einstellen Linksklick ⇓ Im Quantum Modus: Quantumsprung aktivieren oder stoppen R In der Kartenansicht: Route zum aktuell ausgewählten Marker setzen. ⇓ - halten\n⭥ - scrollen\nKampf Taste(n) Bedeutung Mausrad ⭥ Waffengruppe ändern Linksklick Waffengruppe abfeuern Rechtsklick Präzisionsmode aktivieren H Täuschkörper abfeuern, um Raketen abzuwehren J Chaff abfeuern, um aus dem Radar des Gegners zu verschwinden G Gimbal Mode T Ziel vor dir anvisieren 5 Feindliche Ziele durchwechseln L-Alt + 5 Das am nächsten befindliche, feindliche Ziel anvisieren mittlere Maustaste Untermodus ändern: Kampfmodus, Raketenmodus und Scanmodus Mausrad ⭥ Im Raketenmodus: Raketen ändern G Im Raketenmodus: Anzahl der Raketen ändern Linksklick Im Raketenmodus: Ausgewählte Raketen abfeuern F5 Energie für Waffen erhöhen F6 Energie für Antrieb erhöhen F7 Energie für Schilde erhöhen F8 Energie zurücksetzen ⭥ - scrollen\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/grundlagen/schiffssteuerung/","section":"Guides","summary":"So steuerst du die unterschiedlichen Schiffe in Star Citizen","title":"Schiffssteuerung","type":"guides"},{"content":"Sobald du etwas Geld verdient hast, kannst du dir im Verse dein erstes eigenes Schiff kaufen. Die wichtigste Anlaufstelle dafür sind die großen Ship Dealerships der einzelnen Planeten. Dort kannst du Schiffe anschauen, betreten, vergleichen und natürlich kaufen.\nNew Deal (Lorville, Hurston) Die wohl bekannteste Adresse ist New Deal in Lorville auf Hurston. Dieser Händler bietet die breiteste Schiffsauswahl im Spiel: Vom leichten Starterschiff über Frachter bis hin zu spezialisierten Industrie- oder Kampfschiffen findest du hier fast alles, was das Verse momentan zu bieten hat.\nDer Shop liegt im Teasa Spaceport, direkt im Hauptterminal.\nAndere Ship Dealer Natürlich musst du nicht zwingend nach Lorville reisen. Auch andere Hauptstädte haben Händler, die bestimmte Schiffstypen führen, je nachdem, welche Hersteller und Spezialisierungen zur Region passen. Manche Shops haben nur wenige Modelle, andere konzentrieren sich auf spezielle Rollen wie Mining oder Combat.\nSchiffe ausprobieren und vergleichen In den Showrooms kannst du jedes Schiff betreten und seine Ausstattung prüfen, bevor du deine hart verdienten aUEC investierst.\nAchte auf:\nCargo-Kapazität Zugang zum Laderaum und dessen Aufteilung Bewaffnung Einsatzbereich (Solo, Multi-Crew, Industrie, Combat) Bezahlen und Auslieferung Der Kauf erfolgt direkt am Terminal im Shop. Dein neues Schiff steht anschließend im nächsten Hangar bereit und wird dauerhaft deinem Account zugeordnet.\nZumindest solange kein zukünftiges Update am Persistenzsystem etwas ändert: Mindestens einmal, beim Wechsel von der Alpha zur Version 1.0, werden alle erspielten Gegenstände und Schiffe gelöscht. Nach der 1.0 soll die Persistenz dann dauerhaft sein und damit auch dein Schiffsbestand.\nWelche Schiffe im Spiel kaufen Es gibt sehr viele Schiffe in Star Citizen zu kaufen, und diese Auswahl entspricht nur meiner persönlichen Meinung. Ich bin sicher, dass jeder das etwas anders sehen wird. Und wenn dir ein Schiff aufgrund seines Aussehens oder des Rufs des Herstellers mehr gefällt, dann hol dir das. Die Stats ändern sich schnell, doch Drake bleibt für immer.\nDaily Driver - Drake Cutlass Black Preis 2.010.960 aUEC Shop New Deal, Lorville Cargo 46 SCU Ein relativ günstiges Upgrade von den meisten Starterschiffen, das sich gut für viele unterschiedliche Einsätze eignet. Sie kann sich im Kampf behaupten und auch etwas Cargo transportieren. Du kannst sie alleine fliegen oder einen Freund in den Geschützturm setzen, der mit zwei S3-Waffen ausgestattet ist.\nFPS / Medic - Anvil C8R Pisces Rescue Preis 555.660 aUEC Shop Astro Armada, Area18 Cargo 0 Dieses Schiff erlaubt dir, für einen sehr günstigen Preis einen Respawnpunkt mitzunehmen. Gehe zum Terminal im Schiff und übertrage dein Imprint auf das MedBed darin. Solltest du jetzt auf einer FPS-Mission sterben, wachst du ganz in der Nähe wieder auf und kannst dich für die ungeplante Unterbrechung rächen.\nDoch das Respawnen in diesem Bett verbraucht MedGel im Wert von 50.000 aUEC. Hast du keins mehr an Bord, musst du doch wieder zurück in deine Startlocation.\nKampfschiff - Anvil F7C Hornet Mk 2 Preis 4.650.340 aUEC Shop New Deal, Lorville Cargo 0 Ein mittleres Kampfschiff mit ab Werk zwei S4-Waffen. Es hält etwas mehr aus als die leichten Schiffe, ohne gleich so träge wie die schweren Jäger zu werden. Damit lassen sich problemlos einige Bounty-Missionen erledigen.\nAlternativ wären auch die leichte Aegis Gladius für 2.262.330 aUEC oder die schwere Mirai Guardian MX für ganze 6.284.250 aUEC interessant. Beide Schiffe sind unter anderem ebenfalls bei New Deal in Lorville erhältlich.\nMining-Schiff - MISC Prospector Preis 2.783.020 aUEC Shop New Deal, Lorville Cargo 32 SCU Wenn du Schiffsmining ausprobieren willst, hast du zwei Möglichkeiten: die günstigere Drake Golem und die MISC Prospector. Doch der Mining-Laser der Golem lässt sich nicht austauschen. Die Prospector ist deshalb die flexiblere Plattform, die sich an die gesuchten Mining-Materialien anpassen lässt. Außerdem kannst du die Erz-Taschen der Prospector gegen die der Mole austauschen, was ihre Kapazität auf 48 SCU erhöht.\nSalvage-Schiff - MISC Fortune Preis 1.795.500 aUEC Shop New Deal, Lorville \u0026amp; Teach\u0026rsquo;s Levski Cargo 12 SCU Mehr als eine halbe Million günstiger als die Vulture ist die Fortune ein sehr gutes und erschwingliches Einsteigerschiff, um Salvage auszuprobieren. Mit einem einzigen Salvage-Laser sammelst du die Hülle ungefähr genauso schnell wie mit der Vulture. Und du kannst dir dabei das manuelle Verladen des Materials sparen: Deine beiden Ausgabedrucker platzieren die fertigen Kisten direkt von außen zugänglich auf den beiden seitlichen Frachtgrids.\nFrachtschiff - ARGO Raft Preis 3.366.560 aUEC Shop New Deal, Lorville Cargo 192 SCU Ein leicht zu beladendes Schiff dank des von außen zugänglichen Cargo Grids und des eingebauten Traktorstrahls. Es kann die größten 32-SCU-Container transportieren und eignet sich bestens für kleine und mittlere Hauling-Missionen.\n","date":"27 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/leben_im_verse/schiffskauf/","section":"Guides","summary":"Wo kannst du im Spiel Schiffe erwerben?","title":"Schiffskauf im Spiel","type":"guides"},{"content":" Steuerung mit Maus und Tastatur Maus und Tastatur, die klassische Steuerung Die klassische Steuerung mit Maus und Tastatur ist auch für die Schiffssteuerung gut geeignet. Die Entwickler wissen sehr wohl, dass das die häufigste Art der Eingabe ist, und geben sich Mühe, die Steuerung damit möglichst gut zu machen.\nVorteile Kein Wechsel zwischen Geräten nötig, wenn du von der Schiffssteuerung zum FPS-Combat wechselst. Weniger Platz auf dem Tisch nötig. Die Kosten sind sehr gering. Nachteile Ungenaue Steuerung: Triebwerke laufen entweder mit voller Leistung oder gar nicht. Nicht besonders immersiv, falls du Wert darauf legst. Analoge Tastatur Analoge Tastaturen messen den genauen Weg jeder Taste. So kannst du den Auslösepunkt individuell einstellen.\nSoll eine Taste schnell reagieren, setzt du den Punkt weiter hoch. Dann wird nur ein kurzer Weg benötigt, damit die Taste auslöst. Tippst du eine Taste zu häufig versehentlich an, setzt du den Punkt herunter. Die Taste schaltet dann später, was Tippfehler verringern kann.\nEs können sogar zwei unterschiedliche Aktionen von einer Taste ausgelöst werden. Die erste, wenn du die Taste beispielsweise einen Millimeter herunterdrückst, und die zweite ab drei Millimetern.\nDoch die interessantere Fähigkeit solcher Tastaturen ist für Star Citizen die analoge Eingabe. Du kannst einzelne Tasten als Analoginput definieren. Die Tastatur wird dann als Joystick erkannt und die Eingabe analog übergeben.\nWillst du also langsam laufen, drückst du die Taste leicht. Je tiefer du sie drückst, desto schneller rennt dein Charakter. Das Gleiche gilt natürlich auch für dein Raumschiff. Mit den analogen Tasten dosierst du deinen Schub genau und kannst sanft starten und landen oder andere Manöver durchführen.\nVorteile Genaue Steuerung des Schiffes möglich, das Triebwerk kann beliebigen Schub zwischen 0 und 100 % geben. Nachteile Teurer als gewöhnliche Tastaturen. Nur wenige Hersteller und Modelle auf dem Markt (Wooting, Razer und einige mehr). Joysticks VKB NXT EVO Joystick Wenn du vollständig ins Spiel eintauchen möchtest, dann brauchst du die passenden Steuergeräte. Und hier gibt es eine Menge Auswahl: Joysticks, Gashebel, Pedale und mehr. Du kannst alles nach Belieben kombinieren. Hier sind die gängigsten Kombinationen:\nHOTAS (Hands On Throttle And Stick): Joystick rechts, Gashebel links oder andersherum. Das wird wohl die immersivste Ausstattung sein. Wie ein wahrer Pilot steuerst du dein Frachtschiff durch die Asteroidenfelder.\nHOSAS (Hands On Stick And Stick): Also zwei Joysticks, je einer in jeder Hand. Mit dem einen steuerst du die Bewegung, mit dem anderen die Drehung. Das ist eine gute Kombination, um einen Jäger schnell zu steuern und deinem Ziel immer etwas voraus zu sein.\nHOSAM (Hands On Stick And Mouse): Die von manchen PvP-Spielern bevorzugte Variante. Links der Stick, rechts die Maus. So hast du die Bewegungsfreiheit des Joysticks und die Präzision einer Maus.\nPedale: Um ein Raumschiff im dreidimensionalen Raum zu bewegen, brauchst du drei Bewegungsrichtungen und drei Drehachsen. Um das mit zwei Joysticks abzubilden, brauchen diese also jeweils drei Achsen. Die dritte Achse beim Joystick ist die Drehachse des Griffs. Da das nicht immer intuitiv ist, den Joystick zum Beispiel für hoch oder runter zu drehen, bevorzugen manche Piloten zusätzlich Pedale. Oft wird behauptet, dass die Zielgenauigkeit deutlich steigt, wenn du mit der rechten Hand nur hoch-runter und rechts-links steuerst. Die dritte Achse übernehmen dann die Pedale.\nVorteile Präzise Steuerung aller Bewegungen. Sehr immersiv. Nachteile Je nach Ausstattung und Modell kann das sehr teuer werden. Benötigt viel Übung, wenn du bisher nur mit Maus und Tastatur gespielt hast. Du musst ständig zwischen den Sticks und der Maus und Tastatur wechseln, wenn du aus dem Pilotensitz aufstehst. Sonstiges Es gibt noch mehr Hardware, die die Steuerung erleichtert oder erweitert.\nKopftracking Die Kopfbewegung wird von einer Kamera oder von Sensoren verfolgt und ins Spiel übertragen. Du kannst dich also unabhängig von der Schiffsausrichtung umschauen und den Gegner im Blickfeld behalten. Du drehst den Kopf, visierst einen Gegner an und beschießt ihn mit Raketen, ohne deine Flugrichtung zu ändern.\n(Virtuelle) Button Box Es gibt Boxen mit Tasten und Schaltern, die bestimmte Aktionen ausführen. Fahrwerk, Licht, Selbstzerstörung und vieles mehr lassen sich damit intuitiv und immersiv bedienen.\nÜber eine spezielle App kannst du auch dein Smartphone oder Tablet zu so einer Steuereinheit umfunktionieren. Dann steuerst du dein Schiff über Touchflächen.\nDas sind schöne und sehr immersive Erweiterungen für dein Spielerlebnis, aber nicht wirklich notwendig. Viele Citizens versuchen sich auch an verschiedenen DIY-Varianten.\nFazit Es ist ein riesiges Feld, und um da durchzublicken, braucht es viel Zeit. Du kannst ein Vermögen für gute Joysticks, Pedale, passende Tischhalterungen und vieles mehr ausgeben.\nDoch auch hier rate ich dir, nicht gleich All In zu gehen und deine Niere dafür zu verkaufen. Tastatur und Maus sind sehr gute Steuergeräte und werden immer besser berücksichtigt. Beispielsweise wird die Beschleunigung nicht mehr sofort auf hundert Prozent gesetzt, sondern fährt langsam hoch. Auch viele PvP-Spieler setzen auf diese Art zu steuern, denn die Präzision einer Maus bleibt unübertroffen.\nWillst du aber mehr Immersion und hast auch das nötige Kleingeld dafür, dann sicher, warum nicht.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tipps/peripherie/","section":"Guides","summary":"Welche Arten von Eingabegeräten gibt es und was bringen sie?","title":"Eingabegeräte","type":"guides"},{"content":"Star Citizen ist spielbar, aber noch lange nicht fertig. Was heute schon im Spiel ist, liest du unter Aktueller Status. Hier geht es um das, was noch kommen soll: neue Sternensysteme, eigene Basen, ein ausgebautes Crafting, ein neues Rüstungssystem und die Technik, die all das möglich machen soll.\nInfo Alles auf dieser Seite sind Pläne von Cloud Imperium Games (CIG), Stand November 2026. Erfahrungsgemäß ändern sich Details, Reihenfolgen und vor allem Termine unterwegs noch. Plane also lieber nicht deinen Urlaub danach.\nWas konkret in den nächsten Patches kommt, steht in den News.\nWas ist noch bis Version 1.0 geplant? Version 1.0 markiert den Übergang von der Alpha in den „echten\u0026quot; Spielbetrieb: stabile Spiel-Loops, ausgebaute Berufe und eine Welt, in der dein Fortschritt dauerhaft erhalten bleibt, ohne Resets. Ein Datum gibt es nicht. Klar ist nur die Reihenfolge: Zuerst kommt Squadron 42, geplant für das 2. Quartal 2027. Danach wechseln bis auf ein sehr kleines Team alle Entwickler zu Star Citizen, um 1.0 fertigzustellen. Und sie bringen einiges an Squadron 42 Technik mit. Genannt wurde dafür bisher der Zeitraum 2027 bis 2028. Ein Teil der Inhalte, die CIG für 1.0 vorsieht, kann aber auch schon vorher in normalen Patches erscheinen.\nSternensysteme Zum Start von 1.0 sollen fünf Sternensysteme bereisbar sein: neben Stanton, Pyro und Nyx auch Castra und Terra. Wie heute soll es dabei sowohl gesetzestreue als auch gesetzlose Gebiete geben. Terra gilt als eines der wichtigsten Systeme der UEE und dürfte deutlich belebter und „zivilisierter\u0026quot; wirken als alles, was du bisher kennst.\nAls Nächstes ist Nyx dran. Dort sollen drei Planeten entstehen: Nyx I, ein durch experimentelle Technik terraformierter Planet mit üppiger Vegetation, Nyx II mit glühend heißer Hochdruck-Atmosphäre und der Eisriese Nyx III. Den Anfang macht Nyx I mit Alpha 5.0, fest eingeplant für das 4. Quartal 2026. Nyx II und Nyx III sollen mit Alpha 5.1 folgen, vorläufig im 1. Quartal 2027. Danach soll mit Castra das nächste neue System folgen.\nEinen Eindruck, wie die neuen Systeme aussehen sollen, gibt es hier:\nCitizenCon 2024: Beyond Pyro Video laden Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube (Google) hergestellt. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung. Alternativ kannst du das Video direkt auf YouTube ansehen. YouTube-Videos künftig immer laden Crafting Mit dem Item Fabricator ist seit Alpha 4.7 ein erster Einstieg ins Crafting im Spiel (wie das heute funktioniert, steht unter Aktueller Status). Bisher stellst du damit vor allem FPS-Waffen und Rüstung, sowie Schiffskomponenten her, und die Rohstoffe kommen ausschließlich aus dem Mining.\nLangfristig soll Crafting zu einem der zentralen Systeme des Spiels werden:\nMehr Rohstoffquellen: Neben Mining sollen auch Salvage und Farming Material für Blueprints liefern. Größere Projekte: Auf der CitizenCon 2024 zeigte CIG Crafting von kleinen Gegenständen über Komponenten bis hin zu Fahrzeugen und Schiffen. Forschung und Blueprints: Neue Baupläne sollen nicht nur als Missionsbelohnung, sondern auch über Forschung und Fraktionsruf freigeschaltet werden. Eine echte Wirtschaft: Weil Rohstoffe und ihre Qualität für das Ergebnis zählen, gewinnen Berufe wie Mining, Salvage und Transport an Bedeutung. Wer gute Ware liefert, wird gefragt sein. Base Building Base Building soll dir ermöglichen, deine eigene Basis auf Planeten und Monden zu errichten: Wohnhäuser, Hangars, Raffinerien, Frachtaufzüge und Abbauanlagen. Basen sollen sich auch als Shops nutzen lassen, in denen du deine Waren an andere Spieler verkaufst. Später sind außerdem planetare Schilde zum Schutz und sogar eigene Raumstationen geplant.\nZusammen mit dem Crafting entsteht so ein Kreislauf: Du baust Rohstoffe ab, verarbeitest sie in deiner Basis, stellst daraus Ausrüstung oder größere Bauteile her und verkaufst sie oder baust damit deine Basis weiter aus.\nWie das aussehen soll, zeigt dir dieses Video:\nCitizenCon 2024: Crafting und Base Building Video laden Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube (Google) hergestellt. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung. Alternativ kannst du das Video direkt auf YouTube ansehen. YouTube-Videos künftig immer laden Rüstung und FPS-Gameplay Rüstung ist heute vor allem eine Frage von Schutz und Optik. Das soll sich ändern: Künftig soll jede Rüstung echte Vor- und Nachteile haben, damit deine Wahl zur Spielweise passt.\nSchwer gegen leicht: Schwere Rüstung schützt mehr, macht dich aber langsamer und schwerfälliger. Leichte Rüstung schützt weniger, dafür bist du schneller und wendiger. Der Panzer oder der Späher, beides soll seine Berechtigung haben. Pingen und persönlicher Radar: Ähnlich wie im Schiff sollst du auch zu Fuß deine Umgebung scannen können. Mit einem Ping erfasst du andere Spieler und NPCs in der Nähe und siehst sie auf einem persönlichen Radar. Stealth: Wo gescannt wird, will man auch unentdeckt bleiben. Stealth-Rüstungen sollen deine Signatur verringern, sodass du schwerer zu orten bist. Wer sich heranschleichen will, verzichtet also auf dicke Panzerplatten. Spezialisierte Sets: Rüstungen und Anzüge, die gezielt bestimmte Tätigkeiten unterstützen, etwa für Piloten, Bergbau oder Medizin. Einige Bausteine sind schon im Spiel, etwa die Super Heavy Armor BUL-H4 oder Pilotenrüstung, die deine Empfindlichkeit gegenüber G-Kräften verbessert. Das vollständige System steht aber noch aus.\nTechnologie Dynamisches Server Meshing Statisches Server Meshing läuft seit Ende 2024, die ersten Bausteine der dynamischen Variante seit Alpha 4.10 (was der Unterschied ist, steht unter Aktueller Status). Ausstehend ist der letzte große Schritt: Gebiete mit vielen Spielern sollen automatisch auf mehrere Server aufgeteilt werden, damit auch große Schlachten oder volle Landezonen flüssig laufen. Chris Roberts hatte dynamisches Server Meshing für 2026 angekündigt. Derzeit arbeitet das Netzwerk-Team an einem System namens Claims, das festlegt, welcher Server für welchen Teil des Universums zuständig ist.\nGenesis Einer der größten Technik-Sprünge steht kurz bevor. Genesis mit Planet Tech v5 soll, zusammen mit Nyx I, Planeten deutlich lebendiger und glaubwürdiger machen. Der Schritt ist so groß, dass CIG den Patch dafür von 4.11 in Alpha 5.0 umbenannt hat (Roadmap Roundup vom 04.11.2026). Später soll Genesis auch auf Nyx II, Nyx III und die bestehenden Planeten ausgeweitet werden. Was dahintersteckt, steht unter Aktueller Status.\nTechnik aus Squadron 42 Squadron 42 ist auch ein Ausblick für neue Technik, und laut CIG soll der größte Teil davon so schnell wie möglich auch in Star Citizen landen. Was in welcher Reihenfolge kommt, ist noch offen. In Squadron 42 zu sehen sind unter anderem:\nMaelstrom: Das physikalische Zerstörungssystem lässt Schiffe in echte Trümmerteile zerbrechen, statt sie einfach explodieren zu lassen. Global Illumination: Eine neue, globale Beleuchtung mit Raytracing, die Licht und Schatten deutlich natürlicher wirken lässt. Social AI: NPCs, die dich grüßen, eine Beziehung zu dir aufbauen und dir je nach deinen Entscheidungen mit mehr oder weniger Respekt begegnen. Lebendige Wirtschaft Im Hintergrund soll ein System namens StarSim die Wirtschaft und die Bevölkerung des Universums simulieren. Angebot, Nachfrage und Ereignisse sollen auf das reagieren, was Spieler tun: Wird ein Rohstoff knapp, steigt der Preis; wird eine Region unsicher, ziehen sich Händler zurück.\nWeitere Pläne Mission 2.0: Das Missionssystem wird von Grund auf umgebaut. Geplant sind unter anderem Belohnungen, die mit der Größe deiner Crew mitwachsen, und mehr Arten von Belohnungen. NPC-Crews: Große Schiffe sollen sich komplett mit KI-Crewmitgliedern besetzen lassen. Das wurde aber auf irgendwann nach der 1.0 verschoben. Früher kommen sollen die AI-Blades: Damit übernimmt ein NPC einzelne Systeme wie einen Geschützturm, und du brauchst nicht mehr für jeden Turm einen Freund. Spielerhandel: Eigene Läden und direkter Handel zwischen Spielern. Passend zum neuen Design dafür wird gerade auch die Banu Merchantman überarbeitet, der fliegende Basar der Banu. Jetzt schon einsteigen? Du musst nicht auf 1.0 warten. Schon heute gibt es mehr zu tun, als du an einem Wochenende schaffst, und du erlebst mit, wie das Universum wächst. Wenn du bei der Registrierung einen Referral-Code eingibst, bekommst du 50.000 UEC Startguthaben dazu, zum Beispiel mit meinem: STAR-KQJM-Q44K. Alles Weitere zum Start findest du unter Account erstellen.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/intro/ausblick/","section":"Was ist Star Citizen?","summary":"Was ist für Star Citizen noch geplant?","title":"Ausblick","type":"intro"},{"content":"Der Söldner ist einer der vielseitigsten Berufe in Star Citizen und bietet sich für alle an, die den direkten Kampf mögen, aber nicht unbedingt auf Schiffskampf wie bei der Kopfgeldjagd aus sind. Im Kern heißt das: Du bietest dich als bewaffnete Verstärkung an, egal ob für eine Sicherheitsfirma, einen Konzern oder auch einen eher dubiosen Auftraggeber.\nMissionen Die Missionen für Söldner findest du im Auftragssystem unter Mercenary.\nMobiGlas Ansicht aller Missionstypen Das geht von kleinen Aushilfsjobs über das Abwehren von Piratenangriffen bis hin zu Bodenoperationen, bei denen du Anlagen sichern oder feindliche Truppen ausschalten musst. Je weiter du dich hocharbeitest, desto komplexer werden die Aufgaben: größere Gefechte, koordinierte Angriffe oder die Unterstützung von NPC-Truppen am Boden.\nIm Gegensatz zur Kopfgeldjagd ist es beim Söldner nicht unbedingt das Ziel, eine bestimmte Person aufzuspüren. Stattdessen stehst du oft direkt im Zentrum von Gefechten, sei es im All oder am Boden.\nAusrüstung Schiffstechnisch solltest du etwas haben, das sich verteidigen kann, denn gelegentlich bekommst du es auch mit anderen Jägern zu tun. Für reine Bodeneinsätze ist dein Schiff aber vor allem ein Transportmittel. Entscheidend ist dann deine persönliche Ausstattung: Zur Standardausrüstung zählen Rüstung, Waffe und ein paar Medpens. Für bestimmte Missionen brauchst du außerdem ein Hacker-Tool, um Computer im Zielgebiet zu hacken.\nRuf und Fraktionen Wie in fast allen Berufen spielt auch hier dein Ruf eine Rolle. Wenn du regelmäßig Aufträge einer bestimmten Fraktion erfüllst, steigen deine Chancen auf besser bezahlte und spannendere Missionen.\nDabei musst du dir überlegen, auf wessen Seite du dich schlägst: Für einen Konzern zu arbeiten, kann dir die Türen zu legalen Aufträgen öffnen. Piratenfraktionen zahlen dagegen manchmal besser, machen dich aber für Kopfgeldjäger interessant.\nZusammengefasst Der Söldnerberuf bietet dir eine enorme Bandbreite: von kleinen, schnellen Aufträgen für zwischendurch bis hin zu großen Schlachten, in denen du Seite an Seite mit NPCs oder echten Spielern kämpfst. Er ist weniger berechenbar als andere Berufe, aber genau das macht ihn so spannend und zu einem der Kernelemente von Star Citizen.\nSteuerung Allgemein Taste(n) Bedeutung Z Vom Bett o.Ä. Aufstehen W A S D Bewegungstasten Q / E Links / rechts lehnen Strg Hinlegen, aufstehen C Ducken, aufrichten F Primäre Interaktion F ⇊ Sekundäre Interaktion F ⇓ Interaktionsmenü anzeigen L-Shift Sprinten Mausrad ⭥ Laufgeschwindigkeit einstellen L-Alt + H Helm ablegen oder anziehen L-Alt + X Helmvisier abwischen L-Alt + F Aktionsmenü öffnen F1 MobiGlas öffnen F2 MobiGlas öffnen und Karte anzeigen F4 Kameraperspektive ändern T Taschenlampe F12 Chat ein und ausschalten ⇊ - doppelt antippen\n⇓ - halten\n⭥ - scrollen\nKampf Taste(n) Bedeutung 1 / 2 Primäre oder Sekundäre Waffe in die Hand nehmen. 3 Pistole oder Medgun 4 Medpen 5 Multitool 6 Fäuste hoch G Granaten Linksklick ⇓ / Rechtsklick ⇓ Pin aus der Granate ziehen, granate halten. Linksklick ↑ Granate werfen Rechtsklick ↑ Granate rollen Mittlere Maustaste Nahkampfangriff V Messer ausrüsten L-Alt + R Gehaltene Waffe senken R ⇓ Ausgerüsteten Gegenstand weglegen Rechtsklick ⇓ Mit ausgerüsteter Waffe: ADS oder Zoom L-Shift ⇓ Während Zoom: Luft anhalten für ruhiges Fadenkreuz R Neues Magazin nachladen L-Alt + 1 Halbleeren Magazine auffüllen J Waffenattachments ansehen und verändern B Feuermodus ändern, je nach Waffe zw. vollautomatisch, halbautomatisch, oder Mehrfachschuss U Unterlaufgegenstand aktivieren, wie Taschenlampen oder Laserpointer ⇓ - halten ↑ - loslassen\nAlle Tastaturbelegungen zeigen ","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/berufe/mercenary/","section":"Guides","summary":"Übersicht zu den Söldner-Aufträgen, den First-Person-Missionen in Star Citizen.","title":"Söldner","type":"guides"},{"content":"Es gibt mittlerweile drei Sternensysteme in Star Citizen. Um zwischen ihnen zu wechseln, musst du Jump Points nutzen.\nÜbersicht Wenn du die Karte mit F2 öffnest, zoome ganz raus, um alle Sternensysteme zu sehen. Im Moment sind es Stanton, Pyro und Nyx.\nDie Jump Points selbst findest du auf der Karte unter der Bezeichnung GateWay.\nNeben jedem Jump Point befindet sich eine Station, an der du vor oder nach dem Sprung deinen Treibstoff auffüllen kannst. Das ist auch nötig, denn jeder Sprung verbraucht eine große Menge Quantum Fuel.\nJump Points sind in Star Citizen immer nur in eine Richtung gleichzeitig passierbar. Wie bei einer Baustellenampel musst du deshalb manchmal warten, bis der Gegenverkehr durch ist, bevor du den Jump Point von deiner Seite aus öffnen kannst. Dann können aber auch alle wartenden Schiffe nacheinander durchfliegen.\nAblauf 1 Gateway auf der Karte finden Finde das richtige Gateway auf der Karte.\nDie Gateways haben immer den Ziel-Systemnamen in der Bezeichnung. Zum Beispiel hat Stanton zwei funktionierende Gateways: Pyro Gateway und Nyx Gateway.\n2 Zum Gateway fliegen Fliege zu deinem Gateway. 3 Auftanken Lande an der Station und tanke auf, wenn du mehr Quantum Fuel benötigst. Ich würde mindestens 50 % für den Sprung haben wollen. Du weißt nie, was dich auf der anderen Seite erwartet. Vielleicht musst du dort gleich weiterspringen und kannst nicht erst noch eine Tankstelle suchen.\nEs gibt auch gelegentlich einen Bug, bei dem du nach dem Sprung doch wieder im Startsystem landest. Dann kannst du es gleich noch einmal versuchen.\n4 Jump Point aufspüren Wechsle, falls noch nicht geschehen, mit B in den NAV QT Mode und suche nach einer grünen Markierung mit der Beschriftung Jump Point Detected. 5 Anfliegen Nähere dich dem Jump Point.\nAnflug an einen Jump Point 6 Kalibrieren Warte ab, bis dein Schiff kalibriert hat. Das dauert wenige Sekunden. 7 Jump Point öffnen Ist der Jump Point noch zu und oben steht Activate Jump Point, kannst du ihn mit einem Linksklick öffnen. 8 Warten Jetzt wartest du. Alle wartenden Schiffe werden eins nach dem anderen automatisch in den Jump Point hineingezogen.\nDas Hineinfliegen geschieht vollkommen automatisch 9 Durch den Tunnel Im Tunnel musst du allen Hindernissen ausweichen. Nutze dafür die Maus und die Strafe-Tasten (A D Leertaste und L-Strg). Deine Geschwindigkeit ist vorgegeben und lässt sich nicht verändern.\nWenn du zu viel Schaden erleidest, fliegst du aus dem Tunnel und landest mit einem beschädigten Schiff irgendwo in einem der beiden Systeme.\n10 Ziel erreicht Erreiche das Ende des Tunnels.\nDer Ausgang des Tunnels im Zielsystem Sie haben Ihr Ziel erreicht.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/how-to/jumppoint/","section":"Guides","summary":"Wie navigierst du durch einen Jump Point zu einem anderen System","title":"Jump Point","type":"guides"},{"content":"Die Kopfgeldjagd gehört zu den actionreichsten Tätigkeiten in Star Citizen und richtet sich an alle, die Gefechte in Jägern lieben. Dein Ziel ist es, gesuchte Personen aufzuspüren und auszuschalten, ob NPCs oder andere Spieler, und dafür Belohnungen in aUEC zu erhalten.\nKopfgeldjäger-Missionen Die Kopfgeldjägermissionen gibt es in verschiedenen Schwierigkeitsstufen, die du mit fortschreitendem Ruf bei der Bounty Hunters Guild freischaltest. Doch zuerst musst du eine Zertifizierungsmission absolvieren. Dabei sollst du beweisen, dass du das Zeug zum Kopfgeldjäger hast.\nDiese Mission kostet dich 500 aUEC, erlaubt dir aber Zugang zu Kopfgeldjäger-Missionen. Nachdem du sie absolviert hast, hast du Zugriff auf die Kopfgeld-Missionen dieses Schwierigkeitslevels.\nAm Anfang sind es VLRT-Missionen. Das steht für Very Low Risk Target. Meist handelt es sich dabei um Ziele in kleinen Schiffen ohne Begleitung. Mit jedem erfolgreichen Auftrag baust du deinen Ruf bei der Gilde aus und erhältst Zugang zu schwierigeren Missionen, die besser bezahlt werden und dich oft an gefährlichere Orte führen. Die Ziele sitzen dann in stärkeren Schiffen und haben auch immer größere Begleitgruppen dabei.\nDeine aktuelle Rufstufe. Jede weitere Stufe hat Additional Contracts, also neue Aufträge für dich. Steigst du eine Stufe auf, findest du im MobiGlas eine neue Certification Mission, um die nächste Schwierigkeitsstufe freizuschalten.\nDer Ablauf ist im Kern immer ähnlich: Du erhältst einen Quantum Marker, springst hin, suchst mit deinem Schiffsscanner nach dem Ziel und stellst es schließlich. Ob sich die Jagd in einem Dogfight im All oder in einem Feuergefecht am Boden entscheidet, hängt von der Mission ab. Meistens handelt es sich aber um Dogfights.\nGegner macht BOOM!!! PvP Besonders spannend ist, dass Kopfgeldjagd nicht nur gegen NPCs funktioniert. Früher oder später wirst du auch auf Missionen stoßen, die sich gegen echte Spieler richten. Diese PvP-Aufträge sind unberechenbarer, da deine Gegner dieselben Möglichkeiten wie du haben und nicht selten ebenfalls erfahrene Kämpfer sind.\nUmgekehrt kannst du selbst zum Ziel werden, wenn du im Spiel Gesetze brichst und ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt wird.\nBei dieser Mission musst du einen Spieler aufspüren und eliminieren. Ausrüstung Für diesen Beruf ist die richtige Ausrüstung entscheidend. Beliebt sind flinke Jäger wie die Aegis Gladius oder die Anvil Arrow, die im Raumkampf glänzen. Andere bevorzugen universellere Schiffe mit Stauraum, um die Ladung des Gegners aufzusammeln und für zusätzlichen Gewinn zu verkaufen.\nFür die ersten Missionen eignet sich aber auch jedes Starterschiff, wie diese Drake Cutter. Neben einem robusten Schiff mit guten Waffen und Schilden brauchst du außerdem passende Ausrüstung für Bodenmissionen. Schutzrüstung, Waffen und Medpens gehören zur Grundausstattung.\nZusammenfassung Die Kopfgeldjagd bietet große Chancen: Sie bringt viel Abwechslung, sorgt für Nervenkitzel und ist ein direkter Weg, um im Spiel Ruf und Einkommen zu steigern. Gleichzeitig ist sie fordernd. Kämpfe kosten Zeit, Konzentration und oft auch Geld, da Reparaturen sowie verbrauchte Raketen und Munition schnell ins Gewicht fallen.\nWenn du aber Spaß am Raumkampf hast, taktisch denkst und den Nervenkitzel suchst, findest du in der Kopfgeldjagd eine der spannendsten Karrieren des Star-Citizen-Universums.\nTipps Vermeide am Anfang die Pro Tem Suspect Apprehension Missionen. Dabei handelt es sich um PvP-Einsätze. Überprüfe die Energieverteilung deines Schiffes vor dem Kampf. Manchmal verstellt sie sich. Wenn du mehrere Ziele hast, überlege, welches Schiff dir am gefährlichsten werden kann, und schalte es zuerst aus. Konzentriere dich auf ein Ziel. Wechselst du oft zwischen den Zielen, haben die anderen Schiffe Gelegenheit, ihre Schilde wieder aufzuladen. Lege dir Feuergruppen an, zum Beispiel 1 für nur Energiewaffen und 2 für alle Waffen. Mit dem Mausrad wechselst du zwischen ihnen. Steuerung Allgemein Taste(n) Bedeutung U Schiff ein- und ausschalten I Antrieb ein- und ausschalten O Schilde ein- und ausschalten P Waffen ein- und ausschalten W / S Vor zurück A / D Seitlich rechts / links Q / E Rolle X Bremsen L Licht ein- und ausschalten R-Alt + L Nachtsicht einschalten L-Alt + N Start- oder Landefreigabe anfordern. Öffnet den Hangar für das Schiff L-Alt + C Geschwindigkeit halten - Mit W und S Zielgeschwindigkeit einstellen L-Alt + F Aktionsmenü öffnen N Fahrwerk aus- oder einfahren L-Shift Nachbrenner aktivieren Tab Scan-Impuls K V-TAL Mode C Coupled Mode aktivieren B ⇓ Flugmodus ändern: SCM und Quantum Mode R-Alt + K Komponentenports öffnen mittlere Maustaste Untermodus ändern: Kampfmodus, Raketenmodus und Scanmodus Z Aus dem Sitz aussteigen R-Alt + Z Schleudersitz aktivieren Mausrad ⭥ Im Scan-Modus: Scanbereich einstellen Linksklick ⇓ Im Quantum Modus: Quantumsprung aktivieren oder stoppen R In der Kartenansicht: Route zum aktuell ausgewählten Marker setzen. ⇓ - halten\n⭥ - scrollen\nKampf Taste(n) Bedeutung Mausrad ⭥ Waffengruppe ändern Linksklick Waffengruppe abfeuern Rechtsklick Präzisionsmode aktivieren H Täuschkörper abfeuern, um Raketen abzuwehren J Chaff abfeuern, um aus dem Radar des Gegners zu verschwinden G Gimbal Mode T Ziel vor dir anvisieren 5 Feindliche Ziele durchwechseln L-Alt + 5 Das am nächsten befindliche, feindliche Ziel anvisieren mittlere Maustaste Untermodus ändern: Kampfmodus, Raketenmodus und Scanmodus Mausrad ⭥ Im Raketenmodus: Raketen ändern G Im Raketenmodus: Anzahl der Raketen ändern Linksklick Im Raketenmodus: Ausgewählte Raketen abfeuern F5 Energie für Waffen erhöhen F6 Energie für Antrieb erhöhen F7 Energie für Schilde erhöhen F8 Energie zurücksetzen ⭥ - scrollen\nAlle Tastaturbelegungen zeigen ","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/berufe/bountyhunter/","section":"Guides","summary":"Kopfgeldjäger in Star Citizen. Fragen zu Missionen, Rüstung oder Schiffen werden hier beantwortet.","title":"Kopfgeldjäger","type":"guides"},{"content":"Im Universum gibt es viele Wege, an die begehrten aUEC zu gelangen. Die Berufe in Star Citizen unterscheiden sich stark und stellen jeweils eigene Anforderungen an Schiffe, Ausrüstung und Spielstil.\nEinige Tätigkeiten laufen über das Missionssystem. Dort nimmst du Aufträge an, erfüllst sie und verbesserst Schritt für Schritt deinen Ruf. Mit steigendem Ruf werden neue, besser bezahlte und anspruchsvollere Missionen verfügbar.\nAndere Berufe kannst du auch ganz unabhängig vom Missionssystem betreiben. Oft genügt es, ins Schiff zu steigen und selbst aktiv zu werden, etwa indem du nach Ressourcen suchst oder Handel treibst.\nDas Besondere an Star Citizen: Du musst dich nicht auf einen Beruf festlegen. Du kannst jederzeit ausprobieren, was dir am meisten Spaß macht, und zwischen verschiedenen Tätigkeiten wechseln. Manche Spieler spezialisieren sich stark und bauen sich eine Karriere in einem Bereich auf, während andere flexibel bleiben und mehrere Berufe parallel ausüben.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/berufe/","section":"Guides","summary":"Kurze, anfängerfreundliche Anleitungen zu den Berufen im Star-Citizen-Universum.","title":"Berufe","type":"guides"},{"content":" Übersicht Wird dein Schiff zerstört, kannst du es zurückholen. Das gilt für alle deine Schiffe, ob mit Echtgeld gekauft oder im Spiel mit Ingame-Währung.\nDafür gehst du zu einem ASOP-Terminal (AirSpace Organization and Procedures) in einer Landezone und klickst dort rechts von deinem Schiff auf den Button Claim.\nDaraufhin siehst du die folgende Auswahl:\nASOP Claim Auswahl Klicke auf Claim Default Loadout um dein Schiff mit Standardkomponenten wiederzubekommen.\nDas kostet dich nichts und du musst auch nicht mehr warten. Dein Schiff steht sofort wieder bereit.\nEs gibt allerdings einen Haken: Du bekommst es, wie der Button schon andeutet, im Werkszustand zurück. Alle Komponenten werden dabei auf die Originalausstattung zurückgesetzt. Hast du also viel Zeit und aUEC in bessere Schilde, Kühler oder Waffen gesteckt, ist das nach einem Claim wieder weg.\nLoadout versichern Damit du deine Ausstattung nicht bei jedem Abschuss verlierst, kannst du sie versichern. Gehe dazu an ein ASOP-Terminal und wähle bei deinem Schiff Insure Loadout.\nVersichere dein aktuelles Loadout Hier siehst du dann dein aktuelles Loadout angezeigt. Klicke Submit und der aktuelle Zustand deines Schiffes wird gespeichert.\nClaimst du dein Schiff später, kannst du es mit diesem versicherten Loadout zurückholen, statt mit der Werksausstattung. Das kostet dann allerdings einiges an aUEC. Wie viel genau, hängt von den verbauten Komponenten ab.\nTipp Wenn du mal kein Geld hast, um dein versichertes Schiff abzuholen, kannst du auch vorübergehend dein Default Loadout claimen. Wenn du später wieder mehr Geld hast, kannst du den vorher gespeicherten Zustand wieder holen. Nutze nur kein Insure Loadout dazwischen, um es nicht zu überschreiben!\nVersicherungen Der obere Abschnitt sagt bereits alles über den aktuellen Stand der Schiffsversicherung aus. Jedes Schiff verhält sich gleich, egal wie du es erworben hast (außer durch Diebstahl oder Raub). Doch was bedeuten die ganzen Versicherungsstufen und deren Dauer? Was ist LTI? Antworten auf diese Fragen kann ich nur theoretisch geben.\nAusblick Auf der CitizenCon 2024 wurde uns gezeigt, wie es mit den Versicherungen nach dem Release des Spiels weitergehen soll.\nVersicherungsdauer Die Schiffe, die du mit Echtgeld kaufst, haben neben dem Schiff auch eine Versicherung mit einer bestimmten Dauer. Sobald diese (echte) Zeit abgelaufen ist, verliert dein Schiff den Versicherungsschutz. Starterschiffe haben eine Versicherungsdauer zwischen sechs und 24 Monaten, je nach Angebot. Warbond-Pakete haben üblicherweise die längste Zeit. Mittlerweile gibt es nur noch selten Angebote mit einer Lifetime Insurance (LTI). Diese Schiffe haben dann eine Versicherung, die niemals auslaufen wird.\nKaufst du dir ingame ein Schiff, wird es erst mal unversichert sein, bis du eine Versicherung bezahlst. Zu Kosten und Dauer solcher Ingame-Versicherungen hat CIG noch nichts bekannt gegeben.\nHinweis Hast du dein Schiff durch ein Schiffs-Upgrade im Shop verbessert, bleiben alle Bestandteile des ursprünglichen Pakets erhalten. Neben dem Spiel selbst sowie möglicher Ausrüstung und Skins gilt das auch für die Versicherung. Hast du also ein kleines, günstiges Schiff mit LTI, kannst du es zu einem größeren Schiff upgraden und behältst dabei deine Versicherung.\nTierstufen der Versicherung Die Versicherung wird es in drei Stufen geben, die auch Unterschiedliches abdecken. Die Stufen ähneln einer Autoversicherung: Haftpflicht, Teilkasko und Vollkasko, mit dem Unterschied, dass sie immer zahlt, egal wer für den Schaden verantwortlich ist.\nWas zahlen die unterschiedlichen Stufen?\nTier-Stufe Abdeckung Tier 1 Schiffskarosserie und Grundausstattung der Komponenten. Tier 2 Das Gleiche wie Tier 1, sowie deine zusätzlich eingebauten oder verbesserten Komponenten. Tier 3 Zusätzlich zu Tier 2 sind auch alle Dekorationen deines Schiffes mitversichert. Jedes gekaufte Schiff besitzt standardmäßig eine Tier-1-Versicherung. Wenn du also deinen Jäger mit neuen Schilden und Repeatern ausstatten willst, solltest du auch über eine höhere Versicherungsstufe nachdenken, um diese Komponenten abzudecken.\nVersicherung und Warranty Wird dein Schiff zerstört, wirst du es später nicht mehr so einfach wie heute zurückholen können. Alle Versicherungen werden dir nur den Zeitwert deines Schiffes in UEC auszahlen. Dann musst du erst mal zum Schiffshändler deines Vertrauens fliegen.\nAber was ist mit den Schiffen, die für echtes Geld gekauft wurden? Damit die Spieler ihre Schiffe nicht verlieren, will CIG zusätzlich zur Versicherung eine Warranty einführen, also eine Garantie. Jedes gekaufte Schiff erhält automatisch eine lebenslange Warranty, egal mit welcher Versicherung. Hat dein Schiff diese Warranty und eine aktive Versicherung, bekommst du nicht dein Geld, sondern das ganze Schiff zurück.\nOhne aktive Versicherung geht das nicht, doch die Warranty bleibt auch dann bestehen. Wird ein Schiff ohne Versicherung, aber mit Garantie zerstört, musst du die Versicherung erst wieder reaktivieren und dafür gegebenenfalls erhöhte Kosten tragen. Danach bekommst du dein Schiff aber wieder.\nDie Garantie ist damit entscheidender als die Versicherung und bei jedem gekauften Schiff lebenslang dabei. Es soll auch möglich sein, weitere Warranties im Spiel zu verdienen, doch zu diesem Ablauf fehlen noch genauere Informationen.\n","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/leben_im_verse/versicherungen/","section":"Guides","summary":"Was passiert in Star Citizen, wenn dein Schiff zerstört wurde? Aktueller Zustand der Schiffsversicherung und Ausblick.","title":"Schiffszerstörung und Versicherung","type":"guides"},{"content":"Die Mining-Art mit der geringsten Investition. Sie ist deshalb vor allem für Einsteiger gut geeignet.\nVoraussetzungen Um mit dem Mining beginnen zu können, benötigst du nur drei Dinge:\nDas GreyCat Pyro RYT MultiTool, um die Steine abzubauen. Das OreBit Mining Attachment, um aus dem MultiTool ein Mining-Tool zu machen. Einen Rucksack für die gefundenen Schätze. Hinweis Um einen Rucksack ausrüsten zu können, brauchst du auch eine angelegte Rüstung. Je größer der Rucksack, desto schwerer muss die Rüstung sein. In den Tooltips der Rucksäcke siehst du die genauen Voraussetzungen.\nUm möglichst viele Edelsteine auf einmal tragen zu können, empfehle ich eine beliebige schwere Rüstung. So kannst du auch die größten Rucksäcke nutzen.\nOptional, aber empfehlenswert sind außerdem ein paar Wasserflaschen und eine Waffe, falls du auf wilde Kopions triffst.\nWo findest du die Edelsteine? Die Edelsteinvorkommen befinden sich vor allem in Höhlen auf verschiedenen Planeten. Um eine davon zu finden, kannst du entweder nach gekennzeichneten Höhlen auf der Karte suchen, zum Beispiel nach der Kudre Ore Mine auf Daymar. Da diese Höhle aber auf der Karte markiert ist, kann es gut sein, dass du dort auch auf andere Spieler triffst.\nAlternativ scannst du den Planeten einfach selbst ab. Das Radar erkennt inzwischen auch Höhlen, du kannst also im Tiefflug über die Oberfläche gehen und dir deine eigenen Fundorte suchen. Das dauert zwar etwas länger, dafür bist du dort meistens allein.\nEine Sandhöhle auf Daymar Was kannst du abbauen? Sobald du an der Höhle deiner Wahl angekommen bist, geh hinein und suche nach solchen Mining-Steinen.\nEin Vorkommen in der Sandhöhle gefunden Es gibt mehrere Arten, die du in der Welt finden kannst.\nName Farbe Infos Janalite Gelb Sehr selten und wertvoll. Zu finden in Sand Caves. Ca. 15.000 aUEC. Hadanite Pink Ca. 600 aUEC Aphorite Blau Ca. 230 aUEC Dolivine Grün Ca. 160 aUEC Ablauf Wenn du vor einem Vorkommen stehst, rüste mit 5 dein MultiTool aus und setze, falls noch nicht geschehen, den OreBit-Aufsatz ein.\nRichte dein MultiTool auf das Vorkommen und scanne es. Dein Tool zeigt nach kurzer Wartezeit den Namen der Edelsteine und weitere Infos zum Vorkommen an.\nVorkommen aufbrechen Mit dem Linksklick fängst du jetzt an, das Vorkommen aufzubrechen, um an die wertvollen Edelsteine zu kommen. Mit der Taste L-Alt und deinem Mausrad stellst du die Energie deines MultiTools ein.\nIm Fracture-Betrieb musst du die Energie im grünen Bereich halten Den Energie-Output deines Tools siehst du in Orange rechts auf dem Display. Links siehst du die Energie im Vorkommen selbst. Dein Ziel ist es, diese Energie im grünen Bereich zu halten, bis sich die untere, runde Anzeige komplett füllt.\nBleibst du unter dem grünen Bereich, bricht der Stein nie auf. Bist du zu hoch und im roten Bereich, explodiert der Stein nach kurzer Zeit und verletzt dich dabei oder tötet dich sogar. Die Edelsteine sind danach ebenfalls weg.\nHältst du die Energie lange genug im grünen Bereich, platzt der Stein auf und gibt seine Beute frei.\nEdelsteine einsammeln Im Extraction-Betrieb zielst du nur auf die Edelsteine und machst einen Rechtsklick Jetzt aktivierst du mit Rechtsklick deinen Sammellaser und zielst damit auf die Steine. Sie werden aufgesaugt und landen in deinem Rucksack. Alternativ kannst du auch zum Edelstein hinlaufen und ihn mit F per Hand einsammeln.\nVerkauf Mit dem Rucksack voller Edelsteine machst du dich auf den Weg zu einer Raumstation und begibst dich dort zum Admin. Die Edelsteine kannst du nämlich direkt verkaufen, ohne sie erst zu raffinieren wie beim Schiffsmining. Am Admin-Terminal wählst du deinen Rucksack als Location aus, markierst die zu verkaufenden Steine und verkaufst sie zum angezeigten Preis.\nHerzlichen Glückwunsch zu deinem Profit! Auf geht\u0026rsquo;s zur nächsten Höhle.\nWeitere Tipps Nimm etwas Verpflegung mit, am besten mehrere Flaschen CRUZ Lux. Sie stillen deinen Durst und Hunger gleichzeitig. Planst du einen längeren Mining-Ausflug, nimm dir einen StoreAll-Container für dein Schiff mit. Dann kannst du deinen vollen Rucksack dort ausleeren und weiter nach neuen Ressourcen suchen. In den Höhlen sind manchmal wilde Tiere oder bewaffnete Gegner. Nimm eine Waffe mit, um dich zu schützen. Manchmal triffst du dort auch auf andere Spieler, die dir deinen Loot streitig machen könnten. Sei auf der Hut und achte auf Schiffe neben der Höhle. Tastenbelegung Taste(n) Bedeutung 5 MultiTool ausrüsten J Attachments des MultiTools ansehen und mit der Maus und Mausrad verändern Linksklick Mining Laser aktivieren L-Alt + Mausrad ⭥ Laserintensität einstellen Rechtsklick ⇓ Edelsteine sammeln ⭥ - scrollen\n⇓ - halten\nAlle Tastaturbelegungen zeigen ","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/berufe/fps-mining/","section":"Guides","summary":"Anleitung zum Mining mit dem MultiTool in Star Citizen. Erklärungen zum Ablauf und Steuerung.","title":"FPS Mining","type":"guides"},{"content":"Um das Abbauen der Edelsteine effizienter zu gestalten, kannst du in ein Upgrade investieren. Mit einem Fahrzeug wie dem ROC baust du größere Bergbauknoten ab und bekommst mehr Edelsteine. Für die kleinen Knoten brauchst du dann aber immer noch dein Handmining-Tool. Der ATLS Geo kann beide Arten abbauen.\nBergbaufahrzeug Diese drei Möglichkeiten stehen dir zur Verfügung:\nDu kaufst dir einen ARGO ATLS Geo. Das ist ein Mech, der Erze aus kleinen, aber auch aus mittleren Vorkommen abbauen kann. Du bekommst ihn bei New Deal in Lorville auf Hurston für 86.184 aUEC.\nEbenfalls bei New Deal in Lorville kannst du dir einen Greycat ROC kaufen, der nur etwas mehr kostet: 98.753 aUEC\nHast du nicht genug Geld für eine der beiden Varianten, dann kannst du dir einen ROC auch leihen. Das geht in den Shops auf Raumstationen mit Raffinerien für ca. 2.468 aUEC pro Tag.\nHier kannst du verschiedene Fahrzeuge mieten Jetzt brauchst du noch ein Schiff, das deinen Miner transportieren kann. Du musst ihn ja erst mal auf die Planeten und Monde bringen, wo das Erz auf dich wartet. Der Geo ist ziemlich kompakt und passt in die meisten Schiffe mit Laderaum.\nLade den ROC in dein Schiff Der ROC ist dagegen etwas größer. Wenn du kein passendes Schiff hast, kannst du in einem Raffinerieshop auch gleich eine Cutlass Black ausleihen.\nZubehör Ebenfalls in den Raffinerieshops findest du verschiedene Mining-Köpfe für deinen ROC.\nUnd wenn du schon im Shop bist, nimm gleich Ersatzboxen für den Geo oder den ROC mit. Dann kannst du sie auswechseln, sobald eine voll ist.\nWie immer gilt: Nimm für einen längeren Ausflug auch etwas zu essen und zu trinken mit, dazu einen Traktorstrahl, eine Waffe und eine MedGun oder Medpens. Achte bei der Rüstung auch auf die Temperaturen am Zielort und nimm etwas Passendes mit.\nFahrzeug einladen In deinem Hangar rufst du zuerst dein Miningfahrzeug herauf und fährst es zur Seite, sodass es beim erneuten Öffnen des Aufzugs nicht wieder herunterfährt. Danach holst du dein Schiff.\nDer ROC wartet geduldig auf die Mitfahrgelegenheit Jetzt kannst du es öffnen und den Miner hineinfahren.\nSuche Fliege zu einem Planeten oder Mond deiner Wahl, fliege darüber hinweg und nutze die Taste Tab, um nach Vorkommen zu scannen. Du musst die kleineren ROC-Steine suchen, die größeren sind für Schiffe wie die Prospector oder die Mole.\nEin ganzes Cluster vor uns entdeckt Am schnellsten unterscheidest du die Steine an ihrem Abstand zueinander. ROC-Steine tauchen meist in kleinen Grüppchen auf, ganz dicht beieinander. Nach ein paar Clustern hast du das schnell raus.\nMining Lande in der Nähe einer passenden Steingruppe und fahre dein Fahrzeug heraus. Mit der Taste M wechselst du in den Mining-Modus. Dein Fahrzeug scannt den anvisierten Stein und gibt Informationen dazu aus, unter anderem deinen aktuellen sowie den optimalen Abstand zum Felsen. Passe deinen Abstand so an, dass du optimal weit vom Stein entfernt stehst und möglichst viele Steine gleichzeitig sehen kannst.\nBrich den Stein im Fracture Mode auf Mit dem Linksklick startest du den Laser und mit dem Mausrad regelst du seinen Energielevel. Wie auch beim Handmining musst du jetzt die Energieanzeige des Steins im grünen Bereich halten. Das machst du so lange, bis der Fels zerbricht und die Edelsteine freigibt.\nBist du im roten Bereich, schalte mit Linksklick den Laser ganz ab, um den Balken schnell wieder herunterzubringen. Wird der rote Balken voll, fliegt dir der Stein um die Ohren, verletzt dich und beschädigt dein Fahrzeug.\nTipp Der ATLS Geo kann sowohl die kleinen Handmining-Knoten als auch die größeren ROC-Steine abbauen. Wechsle dafür mit L-Alt + 4 zwischen dem Low- und dem High-Mode.\nAufsaugen der losen Steine vom Boden Nachdem du deinen Stein zerbrochen hast, schaltest du mit L-Alt und der linken Maustaste in den Extraction-Modus. Ein Linksklick, und dein Laser saugt die losen Edelsteine ein.\nTausche die volle Box gegen eine leere aus Ist dein Lagerplatz voll und du hast dir ROC-Ersatzkisten gekauft, kannst du sie austauschen, um weiter Erze sammeln zu können. Dafür musst du zuerst im Fahrersitz die Ports öffnen. Das geht über das Aktionsmenü oder mit der Tastenkombination R-Alt + K.\nDanach geh von hinten an den ROC heran und drücke mit F die Taste Deploy. Jetzt kannst du mit einem Traktorstrahl die volle Box abnehmen und die leere anbringen.\nUnd wenn du genug hast, dann parke dein Fahrzeug wieder im Schiff und mache dich auf den Rückweg.\nVerkauf Du kannst die Steine nun direkt verkaufen. Finde mit Hilfe von SC Trade Tools alle möglichen Käufer dafür und fliege einen davon an.\nTastenbelegung Taste(n) Aktiver Modus Bedeutung Tab Scanwelle starten, um die Umgebung zu untersuchen V Scan-Modus aktivieren Mausrad ⭥ Scan Scanwinkel nach vorne enger oder breiter einstellen M Mining Modus aktivieren/deaktivieren Mausrad ⭥ Mining Laserenergie hoch/runter Linksklick Mining Laser aktivieren L-Alt + Linksklick Mining Laser Typ Ändern zwischen Brechen und Extrahieren L-Alt + 4 ATLS Geo zwischen High und Low Mode wechseln, um Hand-Mining und ROC-Mining Steine zu sammeln ⭥ - scrollen\nAlle Tastaturbelegungen zeigen ","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/berufe/fahrzeug-mining/","section":"Guides","summary":"Mining mit dem ROC oder Geo in Star Citizen. Erklärungen zum Ablauf und Steuerung.","title":"Fahrzeugmining","type":"guides"},{"content":" Eine Prospector in einem Asteroidenfeld Dein Schiff Zum Minen brauchst du natürlich erst mal ein passendes Schiff. Es gibt momentan zwei Schiffe, die für einen einzelnen Piloten konzipiert sind: die MISC Prospector und die Drake Golem. Die Golem ist ein günstiges Einsteigerschiff. Wenn du das Starterpaket kaufst, bekommst du sie sogar 30 Tage lang geliehen und kannst Mining in Ruhe ausprobieren.\nBeide Schiffe haben denselben Erzlagerraum von 32 SCU. Der Vorteil der Prospector gegenüber der Golem ist, dass ihr Laser-Bohrkopf austauschbar ist. Du kannst sie also an die Felsen deiner Wahl anpassen.\nTipp Du kannst den Platz für das Erz einer Prospector von 32 auf 48 SCU steigern, indem du ihre Erzbehälter mit denen der Mole austauschst!\nAußer diesen beiden Schiffen kannst du auch die ARGO Mole nutzen. Vor allem wenn du mit Freunden unterwegs bist, knackst du damit die größten und hartnäckigsten Steine. Sie besitzt drei Laserköpfe, die einzeln oder zusammen an einem Bergbauknoten arbeiten können, sowie jede Menge Frachtraum für die Erze.\nAuch Solopiloten fliegen manchmal die Mole. Das bedeutet aber viel Lauferei, da du immer vom Pilotensitz zu einem Minersitz wechseln musst. Dafür kannst du die drei Laser unterschiedlich vorkonfigurieren, sodass du auf alle möglichen Felsarten vorbereitet bist.\nTipp Nutze die Stealth-Mechanik zu deinem Vorteil, damit dich niemand findet.\nZubehör Hast du genug aUEC, dann würde ich mir eine MISC Prospector besorgen. Du kannst sie entweder für ca. 2.783.020 aUEC bei New Deal in Lorville auf Hurston kaufen oder an einer Raffineriestation mieten. Die Mietpreise liegen bei ca. 50.000 aUEC für einen Tag (Echtzeit). Dann kannst du dir noch vier Erzbehälter für die Mole kaufen. Wenn du sie im Hangar mit deinem Traktorstrahl an deiner Prospector anbringst, erhöhst du dein Bergbauvolumen auf 48 SCU.\nBohrköpfe Ebenfalls in den Raffinerieshops kannst du dir einen neuen Laser-Bohrkopf kaufen. Welchen du nimmst, ist dir überlassen. Willst du den maximal möglichen Energieoutput, dann ist der Helix I der stärkste Bohrkopf. Dafür hat er aber eine kurze Reichweite und einen viel kleineren optimalen Bereich, den du beim Minen treffen musst. Er ist damit schwerer zu bedienen. Allerdings hat er auch zwei Slots, in die du Module einsetzen kannst.\nModule Module bringst du in den Slots der Bohrköpfe an, um deren Eigenschaften zu verändern. Es gibt passive Module, die diese Eigenschaften dauerhaft verändern. Die aktiven Module können das viel besser, aber nur für kurze Zeit. Du kannst so ein aktives Modul außerdem nur einige Male aktivieren, bis es unbrauchbar wird. Dann musst du es austauschen.\nEin aktives Surge-Modul steigert beispielsweise die Laserenergie deines Schiffes um 50 %, das aber nur sieben Mal für je 15 Sekunden. Das passive Rieger-C3-Modul steigert die Power dauerhaft, dafür nur um 25 %.\nGadgets Zusätzlich zu den Modulen kannst du auch Gadgets nutzen, um die Felseigenschaften zu verändern. Interessant sind der Sabir, der den Widerstand des Felsens halbiert, der Waveshift, der das optimale Fenster verdoppelt, und der OptiMax, der den Felsen so zerspringen lässt, dass die Materialien besser zusammenbleiben und du weniger unnötiges Füllmaterial einsaugst.\nDas Gute an den Gadgets ist, dass sie wiederverwendbar sind. Nachdem du den Felsen verarbeitet hast, kannst du aussteigen und das rot blinkende Gadget wieder einpacken. Du kannst also von jedem Gadget eins ins Schiffsinventar legen und je nach Situation das richtige auswählen.\nRessourcen finden Unterwegs zu den Reichtümern Eine gute Möglichkeit, Steine zu finden, ist es, eine Raffineriestation aufzusuchen. Du kannst dort auch deinen Respawn-Punkt in der MedBay setzen, falls unterwegs etwas passieren sollte. Erbitte mit dem Schiff die Startfreigabe und du bist bereits in einem Asteroidenfeld. Jetzt fliegst du eine Weile in eine Richtung und scannst regelmäßig in einem 45°-Kegel nach vorne.\nDrei unbekannte Objekte gescannt. Das anvisierte hat ein RS von 1.870 Suche nach unbekannten Punkten mit einem RS-Wert, der kein Vielfaches von 2000 ist. Das sind dann Asteroiden, die du abbauen kannst. Hast du so einen Punkt gefunden, fliege hin und scanne ihn im Mining-Modus aus der Nähe.\nEin Stein, der leicht abzubauen ist In den Mining-Modus kommst du mit M. Rechts in der Felsenübersicht siehst du auch sofort, wie schwer es sein wird, diesen Stein aufzubrechen, von easy bis impossible. Hast du einen Stein gefunden, geht es ans Minen.\nAbbau Willst du ein Gadget nutzen, dann steige aus, fliege zum Asteroiden und befestige das Gadget daran. Jetzt musst du die angezeigten Wellen so verändern, bis sie grün werden. Perfekt muss es nicht sein, die Gadgets sind entweder aktiv oder nicht.\nDann steigst du wieder ins Raumschiff und fängst mit dem Linksklick das Abbauen an.\nHalte die Energie des Steins im optimalen Bereich Wie auch bei den anderen Abbauarten versuchst du, den Energielevel des Felsens im grünen Bereich zu halten, bis er zerspringt.\nKein Füllmaterial, hier gibt\u0026rsquo;s 100 % Borase Die kleinen Bruchstücke musst du jetzt noch einmal scannen, denn die Zusammensetzung dieser Steine kann sich stark unterscheiden. Manche beinhalten sogar nur Füllmaterial und bringen gar keinen Gewinn. Die kannst du links (f)liegen lassen.\nRohstoffqualität und Crafting Neben der reinen Menge ist auch die Qualität der Rohstoffe entscheidend. Diese wird in Stufen von 1 bis 1000 angegeben. Höherwertige Materialien sind besonders wichtig für das Crafting, denn nur Rohstoffe mit einer Qualität über 500 führen zu gecrafteten Items, die besser sind als gekaufte Gegenstände.\nDu musst dich also entscheiden: Willst du nur hochwertige Rohstoffe sammeln, um sie an Spieler zu verkaufen oder selbst zu verwenden? Oder willst du einfach deinen Frachtraum füllen, um schnelles Geld beim NPC-Händler zu machen?\nQuantanium-Abbau Nur selten stößt du auf einen Stein mit Quantanium. Das steht dann auch in Rot in der Information des Steins.\nSehr wertvoller Asteroid, wenn du es schaffst, ihn aufzubrechen Quantanium ist ein volatiler Stoff und sehr wertvoll. Sobald du das erste Gramm davon im Frachtraum hast, startet ein Timer. Du hast nun ca. 25 Minuten Zeit, das Quantanium zu einer Raffinerie zu bringen. Schaffst du es nicht, explodiert dein Frachtraum. Ist der Timer schon fast bei null, kannst du kurz vorher mit L-Alt + J deine Fracht abstoßen.\nAuch kleinere und größere Unfälle verringern den Timer, fliege also besonders vorsichtig. Sobald du dein Schiff gelandet hast, bringe es mit dem Store-Button nach unten. Das verlangsamt deinen Timer noch einmal deutlich. Dann gehst du in die Raffinerie und startest den Verarbeitungsauftrag. Damit bist du und dein Schiff sicher.\nDa der Timer bereits startet, wenn du mit dem Aufnehmen des Quantaniums beginnst, solltest du zuerst alles vorbereiten:\nScanne alle Steine in der Nähe, um zu sehen, ob noch mehr davon da ist. Zerkleinere erst alle Steine, ohne sie aufzunehmen. Wenn du nicht genug Frachtraum für alle Steine hast, fange mit denen an, die den höchsten Quantanium-Anteil haben. Verarbeitung Erzraffinerie Wenn du mit einem Schiff Bergbau betreibst, hast du nach deinem Ausflug die Wahl. Brauchst du ganz dringend Geld, kannst du deine Gewinne in der Raffinerie gleich verkaufen. Das bringt allerdings weniger Ertrag. Sollten deine Zeit und deine Finanzen es dir erlauben, startest du besser einen Veredelungsauftrag.\nLasse dazu nach dem Landen die Erzsäcke am Schiff und begib dich zur Raffinerie. Dort gehst du über dem Shop in die Verwaltung, wählst am dortigen Terminal dein Schiff aus und danach die Verarbeitungsmethode.\nVerarbeitungsmethoden Die Methoden unterscheiden sich im Ertrag (Yield), in den Kosten und in der Zeit. Der maximale Ertrag dauert allerdings eine ganze Weile. In der Zwischenzeit kannst du ja noch ein, zwei Touren fliegen und weiteres Erz holen.\nArbeitsauftrag Du kannst nur die wertvollsten Materialien raffinieren lassen oder alle, die du dabei hast. Das Füllmaterial (Inert Materials) fliegt aber raus.\nHinweis Du kannst beliebig viele Aufträge auf einmal starten.\nIst dein Auftrag abgearbeitet, holst du ihn ab. Das Material wird in Kisten geladen und in das Stationsinventar gelegt. Von dort lädst du es in dein Frachtschiff und transportierst es zur Trade and Development Division (TDD) auf einem der Planeten. Da kannst du nun endlich den Lohn für deine harte Arbeit einkassieren.\nTastenbelegung Taste(n) Aktiver Modus Bedeutung Tab Scanwelle starten, um die Umgebung zu untersuchen V Scan-Modus aktivieren Mausrad ⭥ Scan Scanwinkel nach vorne enger oder breiter einstellen M Mining Modus aktivieren/deaktivieren Mausrad ⭥ Mining Laserenergie hoch/runter Linksklick Mining Laser aktivieren L-Alt + Linksklick Mining Laser Typ Ändern zwischen Brechen und Extrahieren L-Alt + 4 ATLS Geo zwischen High und Low Mode wechseln, um Hand-Mining und ROC-Mining Steine zu sammeln ⭥ - scrollen\nAlle Tastaturbelegungen zeigen ","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/berufe/schiffsmining/","section":"Guides","summary":"Anleitung zum Schiffsmining in Star Citizen. Erklärungen zum Ablauf und Schiffssteuerung.","title":"Schiffsmining","type":"guides"},{"content":" Übersicht Arena Commander ist ein Spielmodus, in dem du spielen kannst, ohne dich ins persistente Universum einzuloggen. Er stellt eine Simulation innerhalb des Star-Citizen-Universums dar, in der du unterschiedliche Szenarien ohne Konsequenzen durchspielen kannst.\nFür dich heißt das vor allem: Hier verlierst du weder Ausrüstung noch Schiffe, und ein Absturz kostet dich keine Wartezeit. Deshalb ist der Arena Commander der beste Ort, um etwas Neues auszuprobieren.\nGame Modes Du bekommst einen vordefinierten Charakter und kannst damit verschiedene Game Modes ausprobieren.\nGame Modes des Arena Commanders Es gibt FPS-PvP-Spielmodi, Schiffskämpfe gegen andere Spieler, kooperative Kämpfe gegen NPC-Piraten oder Vanduul und vieles mehr.\nSchiffsauswahl Wähle dein Schiff Du kannst jedes deiner Schiffe nutzen oder auch neue Schiffe und Komponenten mit REC mieten und hier ausprobieren, bevor du sie im Spiel oder im Pledge Store kaufst.\nFree Flight Free Flight in der Mercury Star Runner auf Broken Moon Wenn du neue Eingabegeräte oder Einstellungen testen willst, starte im Arena Commander den Free Flight Modus. Hier kannst du ungestört alles ausprobieren und an deinen Flugskills arbeiten.\nPraktisch ist dabei, dass du direkt im Schiff startest. Du sparst dir also den ganzen Weg über ASOP-Terminal, Hangar und Startfreigabe und bist sofort im Flug.\n","date":"4 November 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/leben_im_verse/arenacommander/","section":"Guides","summary":"Hier testest du deine neue Steuerung oder probierst verschiedene Schiffe aus. Außerdem kannst du im Arena Commander verschiedene PvP- oder PvE-Szenarien spielen.","title":"Arena Commander","type":"guides"},{"content":"Du fliegst, du verdienst Geld, du gehst Risiken ein. Und irgendwann geht etwas schief.\nHier geht es um das, was dich im Verse tatsächlich erwartet: Was passiert, wenn du stirbst oder dein Schiff zerstört wird, was dir ein Crime Stat einbringt, wie du dir dein nächstes Schiff im Spiel kaufst und wo du das alles gefahrlos üben kannst.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/leben_im_verse/","section":"Guides","summary":"Detaillierte Erklärungen zu den Systemen im Spiel: Was passiert nach deinem Tod, was bringt dir ein Crime Stat ein und wie kaufst du dein nächstes Schiff?","title":"Leben im 'verse","type":"guides"},{"content":"Während dich die Guides in ein Thema einarbeiten, geht es hier schneller: kurze Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Sachen, die du im Spiel ständig machst, dazu eine Sammlung von Tipps und eine FAQ für den Fall, dass mal etwas klemmt.\nEs kommen laufend weitere Kurzanleitungen hinzu. Wenn dir etwas fehlt, kannst du es mir gerne über das Kontaktformular mitteilen.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/how-to/","section":"Guides","summary":"Kurze Anleitungen zu alltäglichen Aufgaben in Star Citizen","title":"Kurzanleitungen, FAQ, Tipps und Tricks","type":"guides"},{"content":"Hier sammle ich, was über die reinen Spielmechaniken hinausgeht: Der Pledge Store und was Echtgeldkäufe wirklich bringen, kostenlose Tools der Community für Loadouts, Handelsrouten und Fundorte, und die Frage, ob sich ein Joystick für dich lohnt.\nNichts davon brauchst du zum Spielen. Aber einiges davon macht es angenehmer.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tipps/","section":"Guides","summary":"Weitere Tipps, um das Spielerlebnis zu verbessern.","title":"Weitere Tipps","type":"guides"},{"content":"Salvage, also die Bergung von Schiffswracks, ist einer der profitabelsten Berufe für Anfänger in Star Citizen. Er gibt dir die Möglichkeit, aus Zerstörung Profit zu schlagen. Du nutzt die Überreste von Schlachten, verlassenen Raumschiffen oder bewusst aufgegebenen Rümpfen, um Schiffskomponenten und Waffen sowie wertvolle Materialien zu gewinnen.\nBergungsziele finden Es gibt mehrere Möglichkeiten, an die kostbaren Ressourcen zu kommen.\nPanels finden Du kannst in Asteroidenfeldern, wo auch die Miner nach Steinchen Ausschau halten, eine Menge Panels finden.\nDas sind Schiffsteile, die irgendwer im All verloren hat. Wie das passiert ist, bleibt ein Rätsel, aber betrunken durch ein Asteroidenfeld zu fliegen war vielleicht doch keine gute Idee.\nMit der Taste V kommst du in den Scan-Modus. Dann kannst du mit Tab Scans initiieren.\nDurch das Scannen mit deinem Schiff findest du verschiedene Punkte mit unterschiedlichen Radarsignaturen. Diesmal suchst du nach Radarsignalen (RS), deren Wert ein Vielfaches von 2000 ist. Jedes Panel hat ein RS von 2000, bei einem Punkt mit einem RS von 8000 findest du also vier Panels in unmittelbarer Nähe. Die Panels liefern dir vor allem das kostbare RMC-Material.\nSchiffe finden Die andere Möglichkeit ist es, dich auf die Suche nach Schiffen zu begeben, ob im Weltraum oder auf Planeten. Wenn dein Scanner zusätzlich zum RS auch noch IR (Infrarot) und CS (Cross Section) erkennt, handelt es sich um ein Schiff. Dieses zu bergen könnte gefährlich sein, wenn das Schiff noch jemandem gehört. Schaue dich also ganz genau um. Ist das Schiff zerstört? Sind Spieler in der Nähe? Sieht es alt aus? Stehen die Schiffe nämlich eine Weile in der Gegend, sieht man das sogar an der abblätternden Farbe.\nZuerst scannst du das Schiff. So erkennst du, ob es an ist und wem es gehört. Wenn du dich dazu entscheidest, das Schiff zu salvagen, musst du vielleicht aussteigen und die Schilde abschalten. Es ist auch möglich, das Schiff zu zerstören und die Wrackteile aufzusammeln, aber das schmälert deinen Gewinn und dauert manchmal länger, als in das Schiff zu gehen und die Schilde auszuschalten. Und wenn du sowieso schon dort bist, öffnest du auch gleich die Ports. Dadurch kannst du alle Schiffswaffen und Komponenten ausbauen und mitnehmen.\nLegale Missionen Salvage-Missionen im MobiGlas Wenn du dich an einem Schiff versuchen, aber nicht auf verärgerte Spieler treffen willst, nimm eine Mission im MobiGlas an. Das kostet dich eine Gebühr, lohnt sich aber, denn du kannst in Ruhe deinen Job erledigen und das Schiff komplett recyceln. Das ist die einfachste Art, mit dieser Karriere zu beginnen.\nIllegale Missionen Das läuft ziemlich ähnlich ab wie die legalen Missionen, außer dass du auf reichere Beute im Wrack stoßen kannst. Leider gibt es da auch ein Problem, denn sobald du die Mission annimmst, läuft ein Timer los. Je näher der Timer der 0 kommt, desto wahrscheinlicher ist es, dass Schiffe auftauchen, die nach dem Wrack suchen. Das könnte schlecht für dich ausgehen, wenn du alleine unterwegs bist. Denn mit der Drake Vulture hast du nicht die Power, diese Schiffe abzuwehren. Oft musst du dich dann unverrichteter Dinge aus dem Staub machen, um wenigstens mit etwas Loot im Heimathafen einzulaufen, statt bewegungslos im Weltraum zu dümpeln.\nUnd auch die dabei gefundene Fracht gehört oft nicht zur harmlosen Sorte und kann nicht legal verkauft werden. Dann musst du diese wertvollen Kisten zu einem zwielichtigen Händler bringen, wo du oft auf Spieler stößt, die dir die Fracht gerne abnehmen würden.\nSchiffskomponenten Hast du ein Schiff vor dir, kannst du zuerst seine Komponenten sichern. Mit der Tastenkombination R-Alt + K schaltest du die Ports offen und kannst dann alle Teile mit deinem Traktorstrahl abziehen und in dein Schiff laden.\nTipp Ob die Ports offen sind oder nicht, kannst du sehen, wenn du das Schiff scannst.\nSpäter auf der Station lädst du die Teile zusammen mit dem gesammelten Material in deinen Frachtaufzug. So kannst du sie in jedem Schiffswaffen- und Schiffskomponenten-Shop auf der Station oder auf dem Planeten verkaufen.\nSchiffszerlegung Das Herzstück der Bergung ist die Schiffszerlegung. Mit speziellen Schiffen wie der Drake Vulture, der MISC Fortune oder den auf mehrere Spieler ausgelegten ARGO Moth und Aegis Reclaimer kannst du zuerst die äußere Schicht eines Schiffs abtragen und dich danach dem Kern widmen.\nVulture bei der Hüllen-Zerlegung Das Material, Recycled Material Composite (RMC), wird dabei von der Hülle gesammelt und kann später direkt verkauft werden. Das Kernmaterial, Construction Material (CM), unterscheidet sich je nachdem, welches Schiff du nutzt, in Qualität und Beschaffenheit. Egal, wie du das Material abbaust, du musst damit zunächst, ähnlich wie beim Bergbau, zu einer Raffineriestation fliegen und es dort raffinieren. Erst danach kannst du das erhaltene CM an einen Händler deiner Wahl verkaufen.\nSalvage-Materialien Verschiedene Klassen von Salvage-Schiffen sammeln unterschiedliche CM-Arten:\nKleine Schiffe (Salvation, Vulture und Fortune) sammeln Rubble. Dieses Material lässt sich sehr schnell in der Raffinerie verarbeiten, hat aber dafür bei der Raffinierung den meisten Verlust. Das mittlere Schiff ARGO Moth sammelt Pieces. Das ist im Mittelfeld, was Raffineriezeit und Verarbeitungsverlust angeht. Die große Aegis Reclaimer hat mit Salvage den größten Ertrag nach dem Raffinieren, aber auch die längste Verarbeitungsdauer. Du kannst das Material in den Puffern deines Schiffes auch zum Erstellen verschiedener Gegenstände nutzen (aktuell nur das MultiTool und dessen Aufsätze). Das lohnt sich kaum, da das verbrauchte Material mehr wert ist als der damit hergestellte Gegenstand. Aber wenn dir mal ein MultiTool fehlt und du nicht nur dafür zur Station fliegen willst, ist das eine gute Option.\nSalvage-Schiffe in der Übersicht Schiff Material Puffer Cargo Infos RSI Salvation RMC \u0026amp; Rubble 8 SCU 6 SCU Zwei nicht austauschbare Salvage-Laser Drake Vulture RMC \u0026amp; Rubble 16 SCU 12 SCU Zwei wechselbare Laserköpfe. Puffer muss manuell geleert werden. MISC Fortune RMC \u0026amp; Rubble 14 SCU 12 SCU Hat nur einen austauschbaren Laserkopf, baut aber trotzdem ungefähr gleich schnell ab wie die Vulture. Automatische Pufferausgabe. ARGO Moth RMC \u0026amp; Pieces 240 SCU 224 SCU Pilotgesteuerter Salvage-Arm und drei bemannte Salvage-Türme. Aegis Reclaimer RMC \u0026amp; Salvage 448 SCU 420 SCU Pilotgesteuerter Salvage-Arm und zwei bemannte Salvage-Türme. Mit Alpha 4.10.3 haben alle Salvage-Schiffe deutlich größere Materialpuffer bekommen. Außerdem ist das Feld beim Zerlegen des Schiffs größer und verzeiht mehr, wenn du nicht ganz genau zielst (Patch Notes).\nSolo-Salvaging Einzelspieler können für die Bergung zwischen drei Schiffen wählen: der RSI Salvation, der Drake Vulture und der MISC Fortune.\nDie RSI Salvation ist das Einsteigerschiff dieser Runde. Sie ist klein, wendig und hat zwei nicht austauschbare Salvage-Laser. Sie lässt sich momentan nicht im Spiel erwerben, weshalb ich hier nicht weiter auf sie eingehe.\nDie beiden anderen Schiffe der Einzelspielerklasse sind bei New Deal in Lorville kaufbar. Beide haben die offizielle Ladungskapazität von 12 SCU, dazu einen internen Materialpuffer: 16 SCU bei der Vulture, 14 SCU bei der Fortune. Ist der interne Puffer voll, kannst du daraus Kisten erstellen und sie im Frachtraum stapeln. Danach kannst du wieder den Puffer vollmachen und zur Station fliegen.\nMISC Fortune Die Fortune ist ein auf der Prospector basiertes Salvage-Schiff für Solo-Spieler. Ihr großer Vorteil ist: Wenn du den Puffer gefüllt hast, kannst du per Knopfdruck die beiden Printer starten, die die ausgegebenen RMC-Container automatisch auf der Außenhülle des Raumschiffs befestigen. Das manuelle Entladen des Puffers entfällt somit komplett und du kannst dich direkt nach weiteren Zielen umschauen. Mit dem Starterpaket bekommst du die Fortune übrigens 30 Tage lang geliehen.\nDrake Vulture Die Vulture von Drake ist dagegen etwas umständlicher. Ist der Puffer voll, musst du über eine Leiter in den Frachtraum steigen und dort den Drucker anschmeißen.\nSteuertafel der Vulture: Sie zeigt den Inhalt des Puffers an und startet die Ausgabe der Kisten Dann verschiebst du mit dem Hand-Traktorstrahl deiner Wahl die Kisten aus dem Ausgabebereich in den Frachtraum und stapelst sie dort.\nKisten im Frachtraum der Vulture Der Vorteil dieses Frachtraums ist aber, dass du noch zusätzliche Kisten in den Gang stellen kannst und die Frachtmenge der Vulture damit deutlich erhöhst.\nFazit Beide Schiffe haben ihre Vor- und Nachteile. Zu den vorher erwähnten kommt noch, dass die Fortune mehr aushält, die Vulture dafür etwas agiler ist und höhere Geschwindigkeiten erreicht.\nAber wofür du dich letztendlich entscheidest, bleibt dir überlassen. Die Fortune ist eher für entspanntere Salvage-Ausflüge. Du sitzt im Pilotensitz und musst kaum etwas machen, außer deinen Salvage-Strahl auszurichten. In der Vulture musst du zwischendurch aussteigen und die Ladung verschieben. Dafür kommst du mit mehr Material nach Hause und schaffst etwas mehr Material pro Stunde als mit der Fortune.\nEgal wofür du dich entscheidest, ich empfehle dir, das Abrade Scraper Module zu kaufen und es auf dem Schiff deiner Wahl anzubringen. Diese Module sind ein guter Kompromiss zwischen Geschwindigkeit, Wirkungsbereich und Effizienz und beschleunigen den Materialabbau deines Schiffes.\nSteuerung Du positionierst dein Schiff so, dass du das gesamte Wrack (oder bei größeren Wracks nur einen Teil) vor dir hast, aktivierst mit M den Salvage-Modus und drückst G. So steuerst du mit der Maus nur die Scraper und dein Schiff bleibt unbeweglich.\nMit der linken Maustaste aktivierst du deine Scraper und bewegst dann deine Maus über das Wrack oder Panel. Du siehst, wie die Hülle sich langsam ablöst und in deinem Puffer verschwindet. Mit dem Rechtsklick wechselst du zum zweiten Set deiner Scraper-Werkzeuge. Dazu gehört ein Traktorstrahl oder ein anderes Scraper-Modul, je nachdem, was du ausgerüstet hast.\nBei der Vulture kannst du auch nur einen der beiden Laser aktivieren, indem du L-Alt und die Tasten A oder D drückst. So kannst du zum Beispiel den Traktorstrahl einzeln aktivieren. Mit L-Alt und S aktivierst du wieder beide Köpfe.\nHast du eine Seite fertig, drückst du erneut G und nimmst dir den nächsten Teil oder die nächste Schiffsseite vor.\nHast du die Hülle abgebaut, ist jetzt das übrige Gerüst dran. Wechsle mit L-Alt und W in den Fracture Mode und aktiviere den Prozess mit der linken Maustaste. Das Wrack zerfällt in kleinere Teile, die du dann wiederum einsaugen kannst.\nTipps zum Schluss Abrade Salvage-Köpfe nutzen, kaufbar zum Beispiel im Platinum Bay auf den Stationen HUR L2, L3 und L5, CRU L1, L4 und L5 oder ARC L1. Flieg in Asteroidenfeldern nicht zu weit von diesen Stationen weg und suche dort nach Panels. So hast du die kürzesten Flugwege und sparst Zeit. Panels haben ein Radarsignal (RS) von 2000 oder ein Vielfaches davon. Je größer die Zahl, desto mehr Panels wirst du an einem Ort finden. Suche nach solchen Signalen und fliege hin. Hole dir Stealth-Komponenten und schalte Unnötiges wie Waffen ab, um deine Signatur zu senken. Das senkt auch die Wahrscheinlichkeit, entdeckt und angegriffen zu werden. Wenn du Missionen nutzt, um Schiffe zu finden, überprüfe auch deren Frachtraum. Die Schiffe enthalten manchmal wertvolle Fracht, die du gut verkaufen kannst. Parke dein Schiff so, dass du die Ladung direkt in den Frachtaufzug laden kannst. Spare Zeit beim Entladen, wenn du ganz nah am Frachtaufzug landest Tastenbelegung Schiffssteuerung Taste(n) Bedeutung U Schiff ein- und ausschalten I Antrieb ein- und ausschalten O Schilde ein- und ausschalten P Waffen ein- und ausschalten W / S Vor zurück A / D Seitlich rechts / links Q / E Rolle X Bremsen L Licht ein- und ausschalten R-Alt + L Nachtsicht einschalten L-Alt + N Start- oder Landefreigabe anfordern. Öffnet den Hangar für das Schiff L-Alt + C Geschwindigkeit halten - Mit W und S Zielgeschwindigkeit einstellen L-Alt + F Aktionsmenü öffnen N Fahrwerk aus- oder einfahren L-Shift Nachbrenner aktivieren Tab Scan-Impuls K V-TAL Mode C Coupled Mode aktivieren B ⇓ Flugmodus ändern: SCM und Quantum Mode R-Alt + K Komponentenports öffnen mittlere Maustaste Untermodus ändern: Kampfmodus, Raketenmodus und Scanmodus Z Aus dem Sitz aussteigen R-Alt + Z Schleudersitz aktivieren Mausrad ⭥ Im Scan-Modus: Scanbereich einstellen Linksklick ⇓ Im Quantum Modus: Quantumsprung aktivieren oder stoppen R In der Kartenansicht: Route zum aktuell ausgewählten Marker setzen. ⇓ - halten\n⭥ - scrollen\nSalvage Taste(n) Aktiver Modus Bedeutung V Scan-Modus aktivieren Tab Scan Scan-Welle starten, um die Umgebung zu untersuchen G Gimbals an/aus, wenn an, steuerst du mit der Maus nur die Salvage Laser, sonst das ganze Schiff M Salvage Modus aktivieren Linksklick Salvage ausgewählte Werkzeuge aktivieren Rechtsklick Salvage Werkzeuge Wechseln L-Alt + A Salvage linkes Werkzeug an oder ausschalten L-Alt + D Salvage rechtes Werkzeug an oder ausschalten L-Alt + S Salvage beide Werkzeuge an oder ausschalten L-Alt + W Salvage zum Fracture-Werkzeug wechseln Alle Tastaturbelegungen zeigen ","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/berufe/salvage/","section":"Guides","summary":"Anleitung zum Salvaging in Star Citizen. Eine Übersicht und anfängerfreundliche Erklärungen zum Ablauf und zur Schiffssteuerung.","title":"Bergung (Salvage)","type":"guides"},{"content":" First Person Steuerung Taste(n) Bedeutung Z Vom Bett o.Ä. Aufstehen W A S D Bewegungstasten Q / E Links / rechts lehnen Strg Hinlegen, aufstehen C Ducken, aufrichten F Primäre Interaktion F ⇊ Sekundäre Interaktion F ⇓ Interaktionsmenü anzeigen L-Shift Sprinten Mausrad ⭥ Laufgeschwindigkeit einstellen L-Alt + H Helm ablegen oder anziehen L-Alt + X Helmvisier abwischen L-Alt + F Aktionsmenü öffnen F1 MobiGlas öffnen F2 MobiGlas öffnen und Karte anzeigen F4 Kameraperspektive ändern T Taschenlampe F12 Chat ein und ausschalten ⇊ - doppelt antippen\n⇓ - halten\n⭥ - scrollen\nBewaffneter Kampf Taste(n) Bedeutung 1 / 2 Primäre oder Sekundäre Waffe in die Hand nehmen. 3 Pistole oder Medgun 4 Medpen 5 Multitool 6 Fäuste hoch G Granaten Linksklick ⇓ / Rechtsklick ⇓ Pin aus der Granate ziehen, granate halten. Linksklick ↑ Granate werfen Rechtsklick ↑ Granate rollen Mittlere Maustaste Nahkampfangriff V Messer ausrüsten L-Alt + R Gehaltene Waffe senken R ⇓ Ausgerüsteten Gegenstand weglegen Rechtsklick ⇓ Mit ausgerüsteter Waffe: ADS oder Zoom L-Shift ⇓ Während Zoom: Luft anhalten für ruhiges Fadenkreuz R Neues Magazin nachladen L-Alt + 1 Halbleeren Magazine auffüllen J Waffenattachments ansehen und verändern B Feuermodus ändern, je nach Waffe zw. vollautomatisch, halbautomatisch, oder Mehrfachschuss U Unterlaufgegenstand aktivieren, wie Taschenlampen oder Laserpointer ⇓ - halten ↑ - loslassen\nNahkampf Taste(n) Bedeutung Linksklick / Rechtsklick Schneller Schlag links / rechts Linksklick ⇓ / Rechtsklick ⇓ Schwerer Schlag links / rechts Linksklick + Rechtsklick Deckung hoch A ⇊ / S ⇊ / D ⇊ Nach links / hinten / rechts ausweichen ⇓ - halten\n⇊ - doppelt antippen\nInventar Taste(n) Bedeutung I Inventar öffnen F Mit Inventarterminal oder Behälter interagieren Linksklick ⇊ Objekt aus dem lokalen Inventar direkt anlegen L-Shift + Linksklick Objekt von einem Inventar ins andere legen mittlere Taste Takedown mit ausgerüstetem Messer oder unbewaffnet L-Shift + Linksklick Lootmenü: Objekt ins eigene Inventar legen Linksklick Lootmenü: Objekt direkt anlegen ⇊ - doppelt antippen\nSchiffssteuerung Taste(n) Bedeutung U Schiff ein- und ausschalten I Antrieb ein- und ausschalten O Schilde ein- und ausschalten P Waffen ein- und ausschalten W / S Vor zurück A / D Seitlich rechts / links Q / E Rolle X Bremsen L Licht ein- und ausschalten R-Alt + L Nachtsicht einschalten L-Alt + N Start- oder Landefreigabe anfordern. Öffnet den Hangar für das Schiff L-Alt + C Geschwindigkeit halten - Mit W und S Zielgeschwindigkeit einstellen L-Alt + F Aktionsmenü öffnen N Fahrwerk aus- oder einfahren L-Shift Nachbrenner aktivieren Tab Scan-Impuls K V-TAL Mode C Coupled Mode aktivieren B ⇓ Flugmodus ändern: SCM und Quantum Mode R-Alt + K Komponentenports öffnen mittlere Maustaste Untermodus ändern: Kampfmodus, Raketenmodus und Scanmodus Z Aus dem Sitz aussteigen R-Alt + Z Schleudersitz aktivieren Mausrad ⭥ Im Scan-Modus: Scanbereich einstellen Linksklick ⇓ Im Quantum Modus: Quantumsprung aktivieren oder stoppen R In der Kartenansicht: Route zum aktuell ausgewählten Marker setzen. ⇓ - halten\n⭥ - scrollen\nSchiffskampf Taste(n) Bedeutung Mausrad ⭥ Waffengruppe ändern Linksklick Waffengruppe abfeuern Rechtsklick Präzisionsmode aktivieren H Täuschkörper abfeuern, um Raketen abzuwehren J Chaff abfeuern, um aus dem Radar des Gegners zu verschwinden G Gimbal Mode T Ziel vor dir anvisieren 5 Feindliche Ziele durchwechseln L-Alt + 5 Das am nächsten befindliche, feindliche Ziel anvisieren mittlere Maustaste Untermodus ändern: Kampfmodus, Raketenmodus und Scanmodus Mausrad ⭥ Im Raketenmodus: Raketen ändern G Im Raketenmodus: Anzahl der Raketen ändern Linksklick Im Raketenmodus: Ausgewählte Raketen abfeuern F5 Energie für Waffen erhöhen F6 Energie für Antrieb erhöhen F7 Energie für Schilde erhöhen F8 Energie zurücksetzen ⭥ - scrollen\nSalvage Taste(n) Aktiver Modus Bedeutung V Scan-Modus aktivieren Tab Scan Scan-Welle starten, um die Umgebung zu untersuchen G Gimbals an/aus, wenn an, steuerst du mit der Maus nur die Salvage Laser, sonst das ganze Schiff M Salvage Modus aktivieren Linksklick Salvage ausgewählte Werkzeuge aktivieren Rechtsklick Salvage Werkzeuge Wechseln L-Alt + A Salvage linkes Werkzeug an oder ausschalten L-Alt + D Salvage rechtes Werkzeug an oder ausschalten L-Alt + S Salvage beide Werkzeuge an oder ausschalten L-Alt + W Salvage zum Fracture-Werkzeug wechseln Bergbau Taste(n) Aktiver Modus Bedeutung Tab Scanwelle starten, um die Umgebung zu untersuchen V Scan-Modus aktivieren Mausrad ⭥ Scan Scanwinkel nach vorne enger oder breiter einstellen M Mining Modus aktivieren/deaktivieren Mausrad ⭥ Mining Laserenergie hoch/runter Linksklick Mining Laser aktivieren L-Alt + Linksklick Mining Laser Typ Ändern zwischen Brechen und Extrahieren L-Alt + 4 ATLS Geo zwischen High und Low Mode wechseln, um Hand-Mining und ROC-Mining Steine zu sammeln ⭥ - scrollen\nFPS Mining Taste(n) Bedeutung 5 MultiTool ausrüsten J Attachments des MultiTools ansehen und mit der Maus und Mausrad verändern Linksklick Mining Laser aktivieren L-Alt + Mausrad ⭥ Laserintensität einstellen Rechtsklick ⇓ Edelsteine sammeln ⭥ - scrollen\n⇓ - halten\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tastenbelegung/","section":"Guides","summary":"Wie steuere ich das ganze?","title":"Tastenbelegung","type":"guides"},{"content":"Hast du weitere Tipps? Schick sie mir über das Kontaktformular.\nTipps für neue Spieler Allgemein Nutze die Taste Ü, um Anfragen zu akzeptieren. In der Anzeige steht [ für Accept, aber das bezieht sich auf das englische Tastaturlayout. Auf der deutschen Tastatur ist Akzeptieren Ü und Ablehnen *, also die Taste rechts vom Ü. Setze deinen Respawn-Punkt in die Station über deiner Startlocation. Das beschleunigt deine Starts und Landungen enorm. Wenn du einen Bildschirm bedienst, kannst du ihn mit der mittleren Maustaste fokussieren. Dann kannst du scrollen, ohne zu zoomen! F12 schaltet den Chat ab. Nutze die hilfreichen Community Tools. Star Citizen hat ein Guide-System, um dir einen erfahrenen Spieler zur Seite zu stellen. Im Spectrum-Guide-Bereich suchst du dir einen passenden Guide. Essen und Trinken Kaufe einige Flaschen Cruz Lux, sie beheben gleichzeitig deinen Durst und Hunger. Wenn du eine Flasche in der Hand hältst, halte den Linksklick gedrückt, um die ganze Flasche am Stück auszutrinken. Trinke über die 100 % Hydration hinaus. Dann hast du längere Zeit keinen Durst mehr. Du kannst nicht essen oder trinken? Die Lösung steht in der FAQ. FPS Mercenary-Missionen helfen dir am Anfang, dich auszurüsten. Mit L-Alt + X wischst du deinen Helm ab, wenn dein Visier beschlagen ist. Drücke L-Alt + 1, um deine Magazine aufzufüllen. Kaufe dir eine Anvil C8R Pisces Rescue in Area18 bei Astro Armada für 555.660 aUEC. Du kannst das MedBed an Bord für Respawns nutzen, wenn du FPS-Aufträge machst. Nutze Waffenaufsätze, sie verbessern deine Waffe erheblich. Kaufe sie in Waffenshops, die besten findest du aber in den Contested Zones. Nutze Medpens, auch wenn du eine MedGun hast. Sie heilen dich viel schneller, wenn du im Kampf bist. Schwerelosigkeit Um dich schnell und unkompliziert durch das Vakuum zu bewegen, nutze einen Traktorstrahl. Mit Rechtsklick haftet er sich an schweren Objekten an und zieht dich zügig dorthin. Mit kurzen Stößen an verschiedene Objekte steuerst du deine Flugbahn und deine Geschwindigkeit. Halte X gedrückt, um im Vakuum anzuhalten. Dein Schiff Nutze den Arena Commander, wenn du direkt im Raumschiff starten und etwas an deinen Flugskills arbeiten willst. Halte im Hangar N gedrückt, um automatisch zu landen. Halte im Cockpit F gedrückt, um mit den Displays (MFDs) zu interagieren. Klicke auf die Pfeile rechts und links, um durch die vorhandenen Anzeigen zu schalten. Auch Einstellungen zum Schiffs-HUD kannst du über ein MFD ändern. Advanced HUD liefert mehr Informationen zu deinem Schiff. Schiffswaffen mit hoher Geschossgeschwindigkeit treffen dein Ziel viel zuverlässiger. Hast du deine Schiffskomponenten unterwegs getauscht, versichere dein aktuelles Loadout am ASOP-Terminal mit Insure Loadout. Nur dann bekommst du dein Schiff beim Claim auch mit den neuen Komponenten zurück. Fliegst du alleine in einem Schiff mit Turrets, dann baue die Waffen der Turrets ab. So hast du mehr Power für die Waffen, die du auch selbst kontrollieren kannst. Dein Schiff beschleunigt am besten nach vorne. Wenn du also schnell anhalten willst, dreh dich um 180° und halte X. Manche Schiffe haben einen VTOL-Modus, der mit K aktiviert wird. Dabei drehen sich die Triebwerke nach unten, um bei Start und Landung zu helfen. Das verbessert deine Beschleunigung senkrecht nach oben. Drücke L-Alt + C, um die eingestellte Geschwindigkeit automatisch zu halten. Das wird mit einem C in der Geschwindigkeitsanzeige signalisiert. Nutze W und S, um die zu haltende Geschwindigkeit einzustellen. Lässt sich der Tempomat nicht einschalten, hilft dir die FAQ weiter. Stealth-Mechanik Im Power Management MFD siehst du deine eigene Signatur. Links ist die Wärmesignatur IR, in der Mitte die elektromagnetische Signatur EM und rechts deine Querschnittssignatur CS. Je niedriger diese Emissionswerte sind, desto näher muss ein anderes Schiff sein, um dich erkennen zu können.\nIR\nWärmesignatur\nLinks im Power Management MFD. EM\nElektromagnetische Signatur\nIn der Mitte. CS\nQuerschnittssignatur\nRechts. Hängt von der Größe deines Schiffes ab und davon, welche Fläche du dem Gegner zuwendest. Stealth-Komponenten haben eine geringere Leistung, geben aber auch viel weniger Emissionen ab. Du kannst einzelne, nicht benötigte Komponenten im MFD abschalten, um den Erkennungsradius zu verringern. Schalte beispielsweise beim Bergbau oder Salvage deine Schilde und Waffen aus, das senkt deine Emissionen erheblich. Wenn du eine Komponente nicht ganz ausschalten willst, kannst du auch nur ihre Energie senken. Auch das hilft dir weiter. Unter den Signaturen siehst du das Umgebungsrauschen. Dieser Wert wird von deiner Signatur abgezogen. Die Querschnittssignatur hängt von der Größe deines Schiffes ab, aber auch von der Fläche, die du dem Gegner zuwendest. Du kannst sie senken, indem du dich beispielsweise mit der Nase zum Gegner drehst. Musst du eine weite Strecke zurücklegen, schalte in den Decoupled Modus. Sobald du vom Gas gehst, sinken deine IR-Emissionen, aber deine Geschwindigkeit bleibt gleich. Geld verdienen am Anfang Um gleich am Anfang gutes Geld zu verdienen, eignen sich Transportmissionen von der Station zum Planeten. Zum Beispiel so:\n1 Frachter wählen Nimm einen mittleren Frachter wie die Freelancer, die Cutlass oder die Golem Ox. 2 Nach Baijini Point fliegen Fliege zur Station Baijini Point über Area18, ArcCorp. 3 Missionen annehmen Starte dort alle Jobs der Hauling-Planetary-Kategorie, die vom Bajini Point zum Riker Memorial Spaceport führen und ca. 50.000 aUEC bringen. Du kannst sechs dieser Missionen gleichzeitig annehmen. 4 Alles auf einmal laden Lade alle Waren auf einmal ein. 5 Zum Spaceport fliegen Fliege die Fracht zum Riker Memorial Spaceport. So machst du schnell 300.000 aUEC. Berufe Transport Lande dein Transportschiff mit der Ladefläche neben dem Frachtaufzug. So sparst du Zeit beim Be- und Entladen. Wenn du wertvolle Fracht hast, vermeide OM-Punkte, da dort oft Piraten warten. Willst du eine viel genutzte Route fliegen, springe zuerst zu einem beliebigen, seitlich gelegenen Ziel. Brich nach kurzer Zeit den Sprung mit Linksklick ab und springe ans Endziel. So vermeidest du einen Hinterhalt. Wenn du während einer Hauling-Mission etwas Fracht verlierst, beispielsweise durch einen Bug, kannst du die Mission in deinem MobiGlas trotzdem noch abschließen. Alles Weitere zum Beruf liest du im Transport-Guide.\nMining Hast du eine Prospector, dann kaufe dir vier Mole Bags, um die Ore-Kapazität zu erhöhen. Tausche sie in deinem Hangar mit einem Traktorstrahl aus. Wenn du mit Quantanium-Erz an Bord an einer Raffineriestation ankommst, lagere dein Schiff ein. Das verlängert die Zeit, bis deine Fracht in die Luft fliegt. Bei einem Patch werden deine laufenden Raffinerie-Aufträge gelöscht. Hole sie vorher ab. Alles Weitere zum Beruf liest du im Guide zum Schiffsmining.\nSalvage Scanne das Schiff, bevor du anfängst. Im MFD siehst du die Fracht und die Komponenten sowie den Status der Schilde. Schaue dir die Komponenten und Waffen genau an. Vielleicht lohnt es sich, sie abzunehmen und zu verkaufen oder selbst zu nutzen. Setze dich dafür in den Pilotensitz und drücke R-Alt + K. Jetzt kannst du alles mit dem Traktorstrahl abziehen. Wenn du die Hülle eines Schiffes abbauen willst, deaktiviere zuerst sein Schild mit O. Wenn du das Schiff komplett salvagen willst, deaktiviere es ganz mit U. Alles Weitere zum Beruf liest du im Salvage-Guide.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/how-to/tipps-und-tricks/","section":"Guides","summary":"Eine Sammlung verschiedener Tipps und Tricks für das Spiel Star Citizen","title":"Tipps und Tricks","type":"guides"},{"content":" Technik \u0026amp; Account Das Spiel startet nicht, mit der Meldung „vulkan-1.dll is missing“. Installiere die aktuellsten Grafikkartentreiber und starte das Spiel neu. Der Launcher meldet „Missing a Game Package“. Dann stimmt meist etwas mit dem Kauf oder der Kontoansicht nicht. Wirf noch einmal einen Blick auf die RSI-Webseite in deinem Konto unter My Hangar oder warte ein paar Minuten, bis die Bestellung durchgelaufen ist.\nMehr zum Launcher findest du auf der Seite zur Installation.\nWas ist der Character Repair? Wenn du auf einen hartnäckigen Fehler stößt, den du im Spiel nicht lösen kannst, und auch ein Neustart nichts bringt, kann es nötig sein, deinen Charakter zurückzusetzen. Dabei wird dein Charakter gelöscht und aus den Spieldaten neu erstellt. Deine Items und dein Geld bleiben erhalten und du erscheinst in deiner Startlocation. Wie führe ich einen Character Repair aus? Logge dich auf der Webseite ein und gehe zu „Account Dashboard / Settings / Character Repair\u0026quot; oder folge einfach diesem Link. Klicke dort auf „Request repair\u0026quot;, gib einen Grund für deinen Request an und klicke auf „Submit\u0026quot;. Wie lösche ich den User-Ordner? Nach Updates oder bei hartnäckigen Fehlern kann es nötig sein, den User-Ordner zu löschen. Dieser Ordner liegt in deinem Installationsverzeichnis, meist unter\nC:\\Programme\\Roberts Space Industries\\StarCitizen\\LIVE\\USER\\\nDu kannst den gesamten User-Ordner löschen. Er wird nach erneutem Spielstart wieder erstellt. Allerdings verlierst du dabei alle deine Einstellungen und Tastenbelegungen.\nWie stelle ich die Sprache des Spiels auf Deutsch um? Das Spiel ist momentan offiziell nur auf Englisch verfügbar, kann aber mit offiziell zugelassenen und von der Community gepflegten Sprachdateien umgestellt werden.\nBeispielsweise hier ist der SC Deutsch Launcher zu finden. Damit aktualisierst du die Sprachdateien automatisch.\nIm Spiel Ich kann den Tempomat mit L-Alt \u0026#43; C nicht einschalten. Das funktioniert nur, wenn der Coupled Modus aktiviert ist. Drücke C und versuche es erneut. Ich habe einen Schiffs-Skin (oder FPS-Ausrüstung) im Pledge Store gekauft, kann ihn aber nicht anwenden. Gekaufte Artikel werden an deine Startlocation geliefert. Fliege dorthin zurück und versuche es dort noch einmal. Auch Waffen und Rüstung findest du im dortigen Inventar. Ich will mein Schiff im MobiGlas modifizieren, aber es zeigt ein rotes Schloss neben dem Schiffsnamen an. Du kannst nur lokal eingelagerte Schiffe bearbeiten.\nSteht das Schiff im Hangar, musst du es zuerst mit „Store\u0026quot; am ASOP-Terminal einlagern.\nWurde es zerstört oder befindet es sich irgendwo anders, kannst du es am ASOP-Terminal mit „Claim\u0026quot; holen und nach der Wartezeit bearbeiten.\nWenn du das Schiff noch nie genutzt hast, musst du zuerst am ASOP-Terminal auf „Deliver\u0026quot; klicken, aber nicht auf „Retrieve\u0026quot;.\nJetzt sollte es im MobiGlas gehen.\nDas Schiff hebt nicht ab. Überprüfe, ob das Schiff an ist. Das siehst du am vorhandenen HUD. Drücke U, wenn nicht. Ist das HUD da, überprüfe, ob der Antrieb eingeschaltet ist. Standardtaste dafür ist I. Das Schiff ist zu langsam, wenn ich nicht booste. Vielleicht ist dein Fahrwerk noch ausgefahren? Drücke N, um es ein- und auszufahren. Mein Charakter kann nicht essen oder trinken. Das geht nur ohne Helm. Ziehe ihn mit L-Alt + H aus, natürlich nur, wenn die Atmosphäre es zulässt. Wenn du die Flasche dabei schon in der Hand hältst, lässt du sie fallen. Hast du weitere Fragen oder Probleme? Schick sie mir bitte über das Kontaktformular.\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/how-to/faq/","section":"Guides","summary":"Wenn etwas nicht so funktioniert, wie es soll","title":"FAQ und Fehlersuche","type":"guides"},{"content":"Hier findest du, was offiziell angekündigt ist, was gerade auf dem Testserver läuft und was demnächst passieren soll. Alle Fakten und Gerüchte stehen nebeneinander, aber immer sauber gekennzeichnet:\nAlles, was inoffiziell ist, hat einen Kreis. Von Gerücht über möglich und wahrscheinlich bis fast sicher.\nWie das Spiel heute aussieht und wohin die Reise langfristig geht, steht unter Aktueller Status und Ausblick. Alle kommenden Schiffe findest du auf der Schiffe-Seite.\nAuf einen Blick LIVE: Alpha 4.10.3 seit dem 12.11., mit Galaxy, Liberator und den Vanduul-Incursion-Missionen.1 PTU (Testserver): Alpha 5.0 war am 05. und 06.11. kurz für Wave 1 offen.2 CIG will den Zugang bald erweitern, einen Termin gibt es noch nicht.3 Nyx I: Nicht mehr nur für Evocati: Mit Alpha 5.0 durften auch PTU-Tester (Wave 1) auf den neuen Genesis-Planeten.2 Nächster großer Patch: Alpha 5.0, laut Roadmap fest für Q4 2026 eingeplant4 Danach: Alpha 5.1 mit Nyx II und Nyx III, vorläufig Q1 20275 Nächstes Event: Intergalactic Aerospace Expo (IAE 2956) vom 13. bis 27.11. im Tobin Expo Center in New Babbage, Start am 13.11. um 17 Uhr deutscher Zeit. Star Citizen ist die ganze Zeit kostenlos spielbar.67 → IAE-Seite Squadron 42: Q2 2027 → Squadron 42 Was ist neu 12.11. – Alpha 4.10.3 ist live: Galaxy, Liberator, Vanduul Incursion, größere Salvage-Puffer und neue Schiffe für aUEC → Alpha 4.10.3 12.11. – Liberator, Marauder und Hyūn offiziell vorgestellt, die Hyūn kann Salvage und Mining → IAE 2956 10.11. – IAE-FAQ: 48 Stunden pro Mietschiff, limitierte Kraken, Idris-P und Co. in mehreren Wellen, die Prospector wird 20 Dollar teurer → IAE 2956 10.11. – Alpha 4.10.3 ist Release Candidate und soll noch vor der IAE live gehen → Alpha 4.10.3 09.11. – Galaxy enthüllt: ab dem ersten IAE-Tag fliegbar, zum Start mit Fracht- und Medizinmodul → IAE 2956 09.11. – Twitch Drops zur IAE: Venture-Rüstung und MacFlex-Rucksack für 2, 4 und 6 Stunden Zuschauen → IAE 2956 06.11. – IAE 2956 offiziell: 13. bis 27.11. in New Babbage, mit Free Fly und Hersteller-Tagen → IAE-Seite 05.11. – Erster PTU-Test für Alpha 5.0: Wave 1 durfte kurz auf Nyx I mit Genesis, Starchitect und den neuen Auftragstafeln → Testserver 04.11. – Alpha 4.11 heißt jetzt Alpha 5.0 und ist fest für Q4 2026 eingeplant, Nyx II und III rutschen auf 5.1 → Alpha 5.0 04.11. – Monatsbericht Oktober: Liberator und Galaxy bereit für die IAE, die Merchantman wird wieder entwickelt → Monatsbericht 04.11. – Fünfter PTU-Build: deutlich größere Puffer für alle Bergungsschiffe, die Hyūn ist wohl auch eins → Testserver 03.11. – Alpha 4.10.3 jetzt für alle Backer auf dem PTU, mit dabei: die IAE-Messehallen → Testserver 03.11. – IAE-Ort offiziell: Tobin Expo Center in New Babbage, ab sofort auf dem PTU testbar → IAE-Seite 30.10. – Alpha 4.10.3 für alle Waves auf dem PTU → Testserver 30.10. – Neue Gifting-Regeln für Pledges gelten ab heute → Konto und Pledges 28.10. – Zweiter PTU-Build für Alpha 4.10.3: gefährlichere Vanduul, Skarnov mit 30-Schuss-Magazin → Testserver 23.10. – Alpha 4.10.3 startet auf dem PTU, mit „Vanduul Incursion“ und dem LBCO Skarnov → Alpha 4.10.3 10.10. – Squadron 42 hat eine Steam-Seite und lässt sich auf die Wunschliste setzen → Squadron 42 09.10. – Alpha 4.10.2 ist live, mit der Constellation Mk V Centaurus und der Skylark → Schiffe 09.10. – Neu auf der Roadmap für 4.11: DGS Planet Subdivision, Nyx I wird als erster Planet auf mehrere Server aufgeteilt → Alpha 5.0 Was ist angekündigt Alpha 4.10.3: live seit dem 12.11. Einen Tag vor dem IAE-Start ist Alpha 4.10.3 live gegangen (Build 4.10.3-LIVE.13165946). Die Langzeit-Persistenz bleibt erhalten, du verlierst also nichts.1 Drin sind:\nNeue Schiffe: Die RSI Galaxy und die Anvil Liberator sind im Spiel (mehr bei IAE 2956).1 Neue Missionen „Vanduul Incursion“: Intersec Defence Solutions sucht Leute gegen die Vanduul und den Shattered-Blade-Clan. Wer die schweren Stufen schafft, bekommt Blueprints für ein neues Energiegewehr, zwei schwere Rüstungssets, einen Fluganzug und neue Schiffswaffen.8 Die Vanduul-KI-Schiffe haben jetzt mehr Munition, die auch schneller nachlädt, und der Mauler teilt deutlich mehr aus, hält dafür aber weniger aus.1 Neue FPS-Waffe: LBCO Skarnov: ein Gewehr, dessen Zweitfeuermodus einen elektrischen Kettenblitz verschießt.8 Eigentlich war es erst für 5.0 geplant, CIG hat es aber auf 4.10.3 vorgezogen, während die Kastak-Arms-Pistole „Hellion“, das LMG „Verdict“ und neue Bombenracks (Größe 3 und 10) fest für 5.0 eingeplant sind.5 Salvage: Alle Bergungsschiffe haben deutlich größere Materialpuffer: Salvation 6 → 8 SCU, Vulture 13 → 16, Fortune 13 → 14, Moth 64 → 240 und Reclaimer 240 → 448 SCU.1 Mehr dazu im Salvage-Guide. Neu für aUEC: Einige Schiffe kannst du zum ersten Mal im Spiel kaufen: Tiburon und Starlite bei New Deal in Lorville, Ironclad, Pitbull und Starlite bei Teach\u0026rsquo;s auf Levski, Ironclad Assault, Pitbull und Basher an der Rundown Station in Pyro sowie M80 und Tyilui bei Astro Armada in Area18.1 Radare und Bomben: Carrack, Perseus, Starlancer, Starlancer TAC, Hammerhead und Tiburon haben jetzt Radare der Größe 3 statt 2. Bombenracks der Größe 1 und 3 gibt es am Waffen-Kiosk im Crusader-Showroom in Orison.1 Kleinkram: Kopfgeldaufträge der Stufe High Risk bringen 4.000 statt 2.000 Ruf, und die Hologramme im Schiffs-HUD leuchten jetzt in der Farbe ihres Herstellers.1 Das MultiTool hat ab Werk einen Traktorstrahl-Aufsatz.9 Technik: Die 4-GB-Grenze für den Vulkan-Shader-Cache fällt weg. Bisher wurden volle Caches beim Laden verworfen. Das sollte sich beim Start bemerkbar machen.10 IAE: Die Messehallen im Tobin Expo Center sind schon mit drin.1 Alpha 5.0: Q4 2026 Am 04.11. hat CIG Alpha 4.11 in Alpha 5.0 umbenannt, weil darin so viele neue Grundlagen-Techniken aus Genesis zusammenkommen.5 Ursprünglich sollte der Patch im September kommen und wurde am 09.09. auf Q4 2026 verschoben, damit die Teams mehr Zeit für 4.10.x haben. Inzwischen steht 5.0 auf der Roadmap auf „Committed“, ist also fest eingeplant.4 Geplant sind unter anderem:\nNyx I: ein Planet ohne Kern, nah an der Sonne, den Genesis Terraforming bewohnbar gemacht hat. Er bekommt die neue Technik als Erster, danach sollen Nyx II, Nyx III und auch bestehende Planeten und Orte folgen. Genesis / Planet Tech V5: neue Planetentechnik, unter anderem für natürlichere Biome, dichtere Vegetation, bessere Bodentexturen und Generierung auf der Grafikkarte. Starchitect: ein Werkzeug für die Entwickler, das Orte (POIs) aus Modulen zusammensetzt und sinnvoll über ganze Planeten verteilt. Wichtig: Das ist kein Base Building für Spieler. Population Manager: verteilt die Spieler besser auf die Server und belebt Orte mit Bewohnern, die zur Umgebung passen. Contract Boards: Aufträge findest du an Auftragstafeln in Gildenhallen der großen Hubs, sortiert nach lokal, regional, global und Sternensystem. DGS Planet Subdivision: Planeten und Monde werden in kleinere Gebiete aufgeteilt, damit nie ein einzelner Server für einen ganzen Himmelskörper zuständig ist. Nyx I ist der erste Planet damit.11 Vorläufig dazugekommen: ein Balance-Pass für den Schiffskampf, vor allem bei Jägern (Time-to-kill und das Verhältnis von Energie- zu ballistischen Waffen), und ein Loot Refresh, bei dem unter anderem bisher Wikelo-exklusive Belohnungen im normalen Loot landen.5\nWieder raus: Das verbesserte Item Recovery für die Schiffsausrüstung braucht noch mehr Arbeit und ist vorerst von der Roadmap verschwunden.5\nWipe: Laut CIG gibt es derzeit keine Pläne für einen Wipe mit 5.0. Ausgeschlossen ist er damit aber nicht.12 Erster PTU-Test: Schon einen Tag nach der Umbenennung durfte Wave 1 am 05. und 06.11. Alpha 5.0 kurz auf dem PTU testen und sich zum ersten Mal außerhalb der Evocati auf Nyx I umsehen (siehe Testserver).2 Nach dem ersten Feedback arbeitet CIG an Fixes und will den PTU-Zugang zu 5.0 bald erweitern.3 Ein Release-Datum gibt es noch nicht.\nIn der Community gilt 5.0 eher als Dezember-Patch. Alpha 5.1: Q1 2027 Nyx II und Nyx III sollten ursprünglich mit 5.0 kommen. Jetzt sind sie vorläufig für Alpha 5.1 im 1. Quartal 2027 eingeplant.5\nIAE 2956 Die Expo läuft vom 13. bis 27. November im Tobin Expo Center in New Babbage, und Star Citizen ist die ganze Zeit kostenlos spielbar.6 Los geht es am 13.11. um 17 Uhr deutscher Zeit (16:00 UTC).7 Jeder Hersteller ist zwei Tage dran, in denen du seine Schiffe ausleihen kannst, los geht es mit RSI. Am 22.11. ist Best-in-Show-Tag, im Finale vom 23. bis 27.11. kannst du alle IAE-Fahrzeuge probefliegen.6 Alle Hersteller-Tage und was Leaks zu den neuen Schiffen sagen, stehen auf der IAE-Seite.\nRSI Galaxy und Anvil Liberator: Die Galaxy hat CIG schon im November 2025 als Hauptschiff der Messe angekündigt.13 Jetzt ist sie da: Seit Alpha 4.10.3 sind Galaxy und Liberator im Spiel.1 Zum Start gibt es das Frachtmodul mit 656 SCU (720 SCU mit dem Heck) und das Medizinmodul mit acht Betten. Raffinerie- und Basenbau-Modul folgen erst mit den passenden Spielsystemen.14 Mehr dazu auf der IAE-Seite.\nDie Liberator ist ein Träger für kleine Schiffe und Bodenfahrzeuge. Was auf ihren Landeplätzen steht, kann sie reparieren, aufmunitionieren und auftanken.1\nMarauder und Hyūn: Zwei weitere IAE-Schiffe hat CIG auf X offiziell vorgestellt, in den Patch Notes zu 4.10.3 tauchen sie aber nicht auf. Der Drake Marauder ist einer der am stärksten bewaffneten mittleren Jäger.15 Die Gatac Hyūn ist Salvager und Miner zugleich. Mehr zu beiden auf der IAE-Seite.\nAnvil Liberator Drake Marauder Gatac Hyūn Free Fly und Mieten: Laut offizieller FAQ bekommt jedes Konto während der Messe eine RSI Aurora Mk II, mit der du nach microTech kommst. Bist du neu, wählst du bei der Charaktererstellung Stanton und New Babbage. Gemietet wird an den Traveler-Rentals-Terminals im Tobin Expo Center: jedes Schiff für 48 Stunden, aber jedes nur einmal.16 Wie das genau läuft, steht auf der IAE-Seite.\nLimitierte Schiffe: Ein paar große Schiffe wie Kraken, Idris-P und Javelin verkauft CIG im Pledge Store nur in begrenzter Stückzahl, höchstens eins pro Konto.16 Mit dem kostenlosen Mieten im Spiel hat das nichts zu tun.\nProspector wird teurer: Am MISC-Tag (19.11.) steigt der Preis der Prospector im Pledge Store von 155 auf 175 US-Dollar.16\nTwitch Drops: Zur Ankunft der Galaxy gibt es vom 13. bis 27.11. ein Rüstungsset für Star-Citizen-Streams mit „Drops Enabled“:17\n2 Stunden: Venture Undersuit Black/Grey 4 Stunden: Venture Black Armor Set 6 Stunden: MacFlex Backpack Orange Dafür verknüpfst du dein Twitch-Konto mit deinem RSI-Konto (Account Dashboard → Settings → Linked Accounts). Jedes Teil holst du dir danach auf Twitch mit „Claim“ ab, kurz darauf liegt es in deinem Hangar.\nDie Twitch Drops zur IAE 2956 Aus dem Monatsbericht Oktober Liberator und Galaxy: Beide haben ihre Abschlussprüfung bestanden. Die Liberator ist damit offiziell für den Release zur IAE vorbereitet. Die Galaxy bekommt eine neue RSI-Oberfläche für ihre Bedienpanels, die bald auch in anderen Schiffen auftauchen soll.18 Kraken: steckt weiter in der LOD0-Phase, das Gate-Review ist für Mitte November geplant.18 Merchantman: Zwei Artists wurden abgestellt, um die Entwicklung neu zu starten. CIG überarbeitet dabei das ganze Schiff, passend zum neuen Design für den Spielerhandel.18 Unbenannte Schiffe: Sieben noch nicht angekündigte Schiffe und Fahrzeuge sind in Arbeit, vom frischen Projektstart bis zum fertigen Schiff. Eines davon soll Solospielern einen Aufstieg in einem bestehenden Beruf bieten, ohne dass sie dafür ein großes Crew-Schiff allein fliegen müssen. Details stehen auf der Schiffe-Seite.18 Persönliche Hangars: Sie werden auf eine neue Instancing-Technik umgestellt. Rufst du die Flugkontrolle, wird dein Hangar erzeugt, und ein einzelner Aufzug kann zu verschiedenen instanzierten Räumen führen. Das ist gerade im Test und soll die Grundlage für weitere instanzierte Inhalte bilden.18 Squadron 42 Release im 2. Quartal 2027, also zwischen April und Juni. Alles Weitere, von der Verschiebung über den Playtest in Manchester bis zur Steam-Wunschliste, steht auf der Squadron-42-Seite.\nAm Ende des Videos „Inside CIG: Community Gameplay Event“ vom 11.11. kündigt CIG für den 16.12. neue Infos an („Intel incoming“). Was genau kommt, verrät CIG noch nicht.\nKonto und Pledges Neues Gifting: Seit dem 30.10. gelten für neu gekaufte Pledges neue Geschenk-Regeln. Ältere Pledges behalten ihre bisherigen Gifting-Möglichkeiten.19 Das ändert sich:20\nOb etwas ein Geschenk ist, legst du schon beim Kauf fest. Verschenken kannst du nur, was an der Kasse die Option „Buying as a gift?“ anbietet. Ein Geschenk landet nicht erst in deinem Hangar. Der Empfänger bekommt direkt nach dem Kauf eine Mail mit Einlöse-Code und braucht dafür ein RSI-Konto. Bezahlen geht nur mit echtem Geld, Store Credits kannst du für Geschenke nicht nutzen. Löst der Empfänger das Geschenk nicht innerhalb von 30 Tagen ein, bekommst du dein Geld automatisch zurück. Verschenkbare Pledges, die vor dem 30.10. gekauft wurden und in deinem Hangar liegen funktionieren weiter wie bisher. Holst du nach dem 30.10. ein Pledge mit neuem Geld aus dem Buyback zurück, das du vor dem 30.10. gekauft hattest, richtet sich das Gifting nach seinem alten Zustand, also danach, wie es vor dem Umtausch in Store Credits war.\nEvocati Die Evocati sind eine handverlesene Testgruppe, die neue Builds als Erste spielt. Leider unter einer Verschwiegenheitserklärung (NDA). Was von dort nach außen dringt, ist also per Definition inoffiziell.\nNyx I ist raus aus dem Evocati-Test: Seit dem 05.11. durften auch PTU-Tester aus Wave 1 auf Nyx I (siehe Testserver).2 Davor lief Genesis nur bei den Evocati: Offiziell bestätigt ist, dass Ende September der erste Planet-Tech-V5-Test nur für sie lief und CIG dabei Feedback und Leistungsdaten gesammelt hat. Laut Teilnehmern folgten mindestens zwei weitere Tests, zuletzt mit Starchitect und der Server-Aufteilung von Nyx I. Letzter Evocati-Stand zu Nyx I: Laut einem Teilnehmer sind die groben Darstellungsfehler im Gelände deutlich besser geworden, Quantum-Sprünge machten im letzten Evocati-Build aber noch Probleme. Wetter: Evocati berichteten früh von volumetrischem Regen und einer deutlich höheren Atmosphäre. Regen, Gewitter und Schneestürme auf Nyx I stehen inzwischen auch in den offiziellen 5.0-Patchnotes.2 Neue Transport-Technik: Züge, Aufzüge und andere Transportsysteme sollen in einem eigenen Evocati-Test überarbeitet werden. 4.10.3: Lag offiziell nur sehr kurz bei den Evocati und ging dann direkt an Wave 1. Ein gutes Zeichen für die Stabilität.8 Eigener IAE-Build: Ende Oktober bekamen die Evocati einen eigenen Build für die IAE. Teilnehmer vermuteten, dass er als Alpha 4.10.4 erscheint. Das hat sich erledigt: Die Messehallen stecken in 4.10.3, das seit dem 12.11. live ist.1 Was auf den Testservern läuft PTU Alpha 4.10.3 ist seit dem 12.11. live, der PTU-Test ist damit vorbei. Vom 23.10. bis zum 10.11. gab es acht PTU-Builds, zuletzt den Release Candidate 4.10.3-PTU.13160301.21 Was im fertigen Patch steckt, steht oben bei Alpha 4.10.3.\nAlpha 5.0, Wave 1 (kurzer Test, inzwischen wieder geschlossen)\nBuild 13119881 am 05.11., der Test lief bis Freitag, 06.11., 21 Uhr deutscher Zeit.2 Damit konnten zum ersten Mal Spieler außerhalb der Evocati Nyx I sehen. Getestet wurden Genesis mit Planet Tech V5 auf Nyx I, die Server-Aufteilung von Nyx I (QDSM), Orte von Starchitect und die neuen Auftragstafeln in den Gildenhallen.2 Nyx I hat dafür eine große Überarbeitung bekommen: Biome, Pflanzen, Wetter und Licht.2 Tech-Preview Tech-Previews sind gezielte Technik-Tests auf einem eigenen Server, meist zuerst nur für Evocati.\nGenesis / Planet Tech V5 auf Nyx I: lief bis Anfang November nur als Tech-Preview für Evocati und ist mit Alpha 5.0 aufs PTU umgezogen (siehe oben).2 Schiffskampf-Balance: Im September lief eine Tech-Preview für alle Backer, in der NPC-Schiffe testweise 40 % mehr Schaden nahmen als Spieler-Schiffe. Ob sie noch läuft, ist unklar. Leaks Deadline-Liste vom 14.08.: Eine Liste mit Schiffsnamen und internen Fertigstellungsterminen. Ihre Trefferquote ist gut: Die Kruger Stingray kam mit 4.10, die Constellation Mk V samt Skylark im Oktober. Die Liste selbst gilt damit als echt. Was noch fehlt, steht auf der Schiffe-Seite. Weitere Datamine-Funde aus 4.10.2: vier neue Flight-Blades für RSI-Schiffe und eine neue Maschinenpistole (VKL L55). Base Building: Eine erste Version soll 2027 kommen. Gatac Hyūn als Bergungsschiff: In einer ersten Fassung der Patch Notes vom 04.11. stand die Hyūn in der Liste der Salvage-Schiffe, mit einem Puffer von 40 SCU (vorher 32) und Kisten bis 8 SCU. CIG hat die Zeile kurz darauf wieder gelöscht. Inzwischen ist offiziell, dass die Hyūn Salvage und Mining kann (siehe IAE 2956). Squadron 42 ab 18: Die USK soll Squadron 42 ab 18 Jahren freigegeben haben, wegen Gewalt, Drogen und sexueller Anspielungen. Von CIG gibt es dazu noch nichts. Star Citizen Alpha 4.10.3 LIVE – Comm-Link, 12.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nStar Citizen Alpha 5.0 PTU 13119881 – Genesis, QDSM, Starchitect, Mission Boards – Spectrum, 05.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nThis Week in Star Citizen – Comm-Link, 09.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nRSI Roadmap – Release View\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nRoadmap Roundup – 4. November 2026 – Comm-Link\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nIntergalactic Aerospace Expo 2956: Save the Date – Spectrum, 06.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nCountdown to IAE 2956 – Comm-Link\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nStar Citizen Alpha 4.10.3 PTU Patch Notes 12999338 – Spectrum, 23.10.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nStar Citizen Alpha 4.10.3 PTU Patch Notes 13107423 – Spectrum, 04.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nStar Citizen Alpha 4.10.3 PTU Patch Notes 13032516 – Spectrum, 28.10.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nRoadmap Roundup – 9. Oktober 2026 – Spectrum\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nNo current plans for 5.0 wipe – Spectrum, verweist auf eine Antwort von Zyloh-CIG auf Reddit, 04.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nStar Citizen Live: Lots of Ship Talk, November 2025 – Comm-Link / YouTube\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nBehind the Ships: RSI Galaxy – Comm-Link / YouTube, 09.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nIntroducing: Drake Marauder – Star Citizen auf X, 11.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nIAE 2956 – Choose Your Adventure – FAQ – Spectrum, 10.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nTwitch Drops: IAE 2956 – Comm-Link, 09.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nStar Citizen Monthly Report: October 2026 – Comm-Link, 04.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nUpdates to Pledge Gifting and Game Access – Spectrum\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nUpdates to Pledge Gifting – FAQ – Spectrum, 27.10.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\nStar Citizen Alpha 4.10.3 PTU RC1 Patch Notes 13160301 – Spectrum, 10.11.2026\u0026#160;\u0026#x21a9;\u0026#xfe0e;\n","date":"30 Oktober 2026","externalUrl":null,"permalink":"/news/","section":"Star Citizen News","summary":"Was ist für wann angekündigt, was läuft auf den Testservern, was berichten die Evocati, und was ist geleakt?","title":"Star Citizen News","type":"news"},{"content":"","date":"29 Oktober 2026","externalUrl":null,"permalink":"/event/","section":"Aktuelle und vergangene Events","summary":"Aktuelles Event und Archiv vergangener Events","title":"Aktuelle und vergangene Events","type":"event"},{"content":"Termin, Ort und Free Fly sind offiziell: Die Intergalactic Aerospace Expo 2956 läuft vom 13. bis 27. November im Tobin Expo Center in New Babbage, und Star Citizen ist die ganze Zeit kostenlos spielbar. Auch die Hersteller-Tage hat CIG veröffentlicht. Galaxy, Liberator, Marauder und Hyūn hat CIG inzwischen offiziell vorgestellt, Galaxy und Liberator sind seit Alpha 4.10.3 (12.11.) sogar schon im Spiel.\nNoch nicht offiziell Diese Infos stammen teilweise aus Evocati-Playtests, Leaks und Gerüchten. Sie sind wahrscheinlich, können sich aber noch ändern. Sobald CIG mehr ankündigt, wird die Seite aktualisiert.\nUnsichere Angaben sind deshalb markiert. Je voller der Kreis, desto wahrscheinlicher:\nvon vagem Gerücht · · · bis fast sicher\nJedes Jahr im November wird es in Star Citizen voll: Die Intergalactic Aerospace Expo, kurz IAE, ist eine große Schiffsmesse im Verse. Jeden Tag steht ein anderer Hersteller im Mittelpunkt, es gibt neue Schiffe zu sehen und auszuleihen. Meistens veranstaltet CIG auch ein Free-Fly-Event, bei dem du ohne eigenes Spielpaket reinschnuppern kannst.\nDas Wichtigste auf einen Blick Zeitraum 13. bis 27. November 2026 (Ankündigung), Start am 13.11. um 17 Uhr deutscher Zeit (Countdown) Ort Tobin Expo Center, New Babbage auf microTech (auf dem PTU) Free Fly ja, Star Citizen ist die ganze Messe über kostenlos spielbar Headliner RSI Galaxy, Anvil Liberator Patch Alpha 4.10.3, live seit dem 12.11. (Patch Notes) Nach Orison im letzten Jahr geht es damit zurück in die Kälte: Das Tobin Expo Center war schon von 2950 bis 2954 Gastgeber der IAE.\nHersteller-Tage Jeder Hersteller ist zwei Tage dran, die sich mit dem nächsten Hersteller um einen Tag überschneiden. In dieser Zeit kannst du seine Schiffe kostenlos ausleihen, im Pledge Store gibt es sie dann auch zu kaufen.\nDer offizielle Zeitplan für Pledges und kostenlose Mietschiffe Datum Hersteller Neue Schiffe 13.–14.11. RSI Galaxy, Skylark einzeln 14.–15.11. Origin – 15.–16.11. Anvil Liberator 16.–17.11. Crusader, Tumbril – 17.–18.11. Drake Marauder 18.–19.11. Argo, Consolidated Outland, Greycat, Grey\u0026rsquo;s Market – 19.–20.11. Kruger, Mirai, MISC – 20.–21.11. Aegis – 21.–22.11. Aopoa, Banu, Esperia, Gatac Hyūn 22.11. Best in Show – 23.–27.11. Finale – Auxilia und MFC standen ursprünglich auch auf der Liste. Laut einem Datamine vom 29.10. sind beide aber aus den Messehallen verschwunden, an ihren Plätzen stehen jetzt Centurion und MDC . Mehr dazu unten bei den beiden Fahrzeugen.\nAnsehen kannst du dir in den Messehallen von Anfang an alle Schiffe. Ausleihen kannst du aber nur die Schiffe der Hersteller, die gerade dran sind. Willst du ein bestimmtes Schiff probefliegen, merk dir also die Tage seines Herstellers. Verpasst? Im Finale vom 23. bis 27.11. kannst du alle IAE-Fahrzeuge probefliegen.\nFree Fly: So kommst du hin Was du für den Messebesuch wissen musst, hat CIG in einer FAQ zusammengefasst:\nOhne Spielpaket: Du brauchst nur ein RSI-Konto. Bei der Charaktererstellung wählst du das Stanton-System und New Babbage als Wohnort, dann startest du direkt in der richtigen Stadt. Ohne eigenes Schiff: Jedes Konto bekommt während der Messe eine RSI Aurora Mk II, die du an jedem ASOP-Terminal holen kannst. Anreise: In New Babbage folgst du den IAE-Schildern zur Metroloop und fährst bis zum Tobin Expo Center. Landest du am Raumhafen, nimmst du von dort die Metroloop. Mieten: An den Traveler-Rentals-Terminals in der Haupthalle mietest du die Schiffe der Hersteller, die gerade dran sind. Jedes Schiff gilt 48 Stunden, und du kannst jedes nur einmal mieten. Abholen kannst du es danach an einem ASOP-Terminal. Die Prospector wird teurer Am MISC-Tag, dem 19.11., steigt der Preis der Prospector im Pledge Store von 155 auf 175 US-Dollar. Wer vorher kauft, zahlt noch den alten Preis (FAQ).\nDie neuen Schiffe RSI Galaxy Die Galaxy ist der Star der Messe. Das hat CIG schon im November 2025 im Livestream angekündigt. Vorgestellt wurde sie als Concept bereits auf der IAE 2952, seitdem warten viele Spieler darauf. Seit Alpha 4.10.3 vom 12.11. ist sie im Spiel (Patch Notes), ausleihen kannst du sie ab dem ersten Messetag (Zeitplan). Zusammen mit der Liberator gehört sie zu den am stärksten erwarteten Schiffen der Messe.\nEndlich in Sicht: die RSI Galaxy Die Galaxy ist ein großes, modulares Multi-Rollen-Schiff: In der Mitte des Rumpfs sitzt ein austauschbares Modul, das die Aufgabe des Schiffs bestimmt. Die neuesten Details stammen aus CIGs Video Behind the Ships: RSI Galaxy vom 09.11.:\nBehind the Ships: RSI Galaxy Video laden Beim Abspielen wird eine Verbindung zu YouTube (Google) hergestellt. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung. Alternativ kannst du das Video direkt auf YouTube ansehen. YouTube-Videos künftig immer laden Größe Large, etwas größer als im Konzept (dort 110 × 60 × 22 m) Crew bis zu 6 Hangar Heck-Hangar für ein XXS-Schiff, dazu 64 SCU Fracht. Dort kannst du kleine Schiffe reparieren, auftanken und aufmunitionieren. Bewaffnung 3 Türme mit je 2 × S5, dazu Raketen Sie hat viele Fenster, nach draußen und auch zwischen den Räumen.\nZum Start gibt es zwei Module:\nFrachtmodul: 656 SCU im Modul, mit den 64 SCU hinten also 720 SCU. Innen helfen zwei Traktorstrahlen beim Verladen. Medizinmodul: größer als ursprünglich geplant, mit drei Betten der Stufe 3, drei der Stufe 2 und zwei der Stufe 1. Auf den Lift passt eine RSI Ursa Medivac. Weitere Module kommen erst, wenn es das passende Spielsystem gibt: das Raffineriemodul mit zwei Reaktoren, größer als bei der Expanse, und ein Basenbau-Modul.\nFrachtmodul Medizinmodul Raffineriemodul Weitere Module folgen Es ist geplant, dass du die Module nicht unterwegs tauschst, sondern an Stationen mit passender Ausstattung. Doch bis das umgesetzt ist, tauschst du sie vermutlich wie die Module anderer Schiffe über das MobiGlas an deiner Home-Location .\nOhne Modul bleibt die Mitte leer und luftdicht versiegelt. Das leere Basismodul hat aber viel Platz: Dort passen kleine Schiffe hinein, solange sie durch die Öffnung kommen, etwa Snubs, eine MPUV, die Skylark oder eine Aurora Mk I.\nWichtig Die drei Türme kann der Pilot nach vorne gerichtet selbst abfeuern. Willst du in alle Richtungen schießen, brauchst du Crew an den ferngesteuerten Türmen.\nDie Galaxy im IAE-Trailer Stand der Entwicklung: Im September 2026 hat die Galaxy die Greybox-Phase abgeschlossen, im Oktober folgte laut Monatsbericht Oktober die Abschlussprüfung. Dabei bekam sie eine neue RSI-Oberfläche für ihre Bedienpanels, die bald auch in anderen Schiffen auftauchen soll.\nAnvil Liberator Über die Heckrampe rollen die Fahrzeuge an Bord Die Liberator ist ein leichter Träger: Sie transportiert kleine Schiffe und Bodenfahrzeuge und bringt sie dorthin, wo sie gebraucht werden. Vorgestellt wurde sie vor fünf Jahren auf der CitizenCon 2951. Neben der Galaxy ist sie das Schiff, auf das sich die meisten freuen. Eigentlich wurde sie erst 2027 erwartet, doch seit Alpha 4.10.3 vom 12.11. ist sie im Spiel (Patch Notes).\nGröße Large, 119 × 67 × 25 m Crew 1–2, dazu Unterkünfte für mitfliegende Piloten Fracht 400 SCU in gesicherten Laderäumen Bewaffnung ein ferngesteuerter Turm oben, Raketen, Traktorstrahl Die Schiffe landen offen auf dem Deck. Insgesamt gibt es drei Landeplätze und eine Garage:\nOben der Jäger, vorne die MPUV, drinnen die Fahrzeuge Zwei Landeplätze oben für XS-Schiffe, also die meisten Einsitzer-Jäger wie Arrow, Hornet oder Sabre, außerdem die Prospector. Ein Landeplatz vorne und die Garage für Bodenfahrzeuge bis Tumbril Nova und Anvil Ballista oder XXS-Schiffe wie MPUV oder 85X. Was auf den Landeplätzen steht, kann die Liberator reparieren, aufmunitionieren und auftanken (Patch Notes). Schiffe auf dem Deck springen beim Quantum-Sprung mit. Einen festen Schutz unter den Schilden haben sie aber nicht, sie liegen nur teilweise im Schildbereich.\nIhre Reichweite ist für die Größe extrem hoch, weil sie sehr große Tanks hat.\nIm Quantum-Sprung fliegt die Ladung auf dem Deck einfach mit Die Liberator auf der offiziellen IAE-Übersicht Stand der Entwicklung: Im Oktober 2026 hat sie ihre Abschlussprüfung bestanden.\nAnvil Auxilia Die Auxilia ist ein Bodenfahrzeug auf Basis des Atlas und soll als kleine mobile Basis dienen. CIG hat sie im November 2025 offiziell bestätigt. Bereits auf der CitizenCon 2024 war sie als Silhouette zu sehen.\nGröße 17 × 7 × 5,5 m Crew 1 Ausstattung Medbed der Stufe 2, ein Fabricator Weitere technische Daten hat CIG noch nicht veröffentlicht.\nWohl doch nicht zur IAE Laut Datamine vom 29.10. wurde die Auxilia aus den Messehallen genommen . Ihre Fahrzeug-Fabrikation gehört zu Alpha 5.0, deshalb kommt sie wohl erst mit diesem Patch .\nDrake Marauder Den Namen Marauder kennt man von einer Liste mit Schiffsnamen, die im August 2026 geleakt wurde. Seit dem 11.11. ist er offiziell: CIG hat ihn auf X als einen der am stärksten bewaffneten mittleren Jäger vorgestellt, die es zu kaufen gibt.\nDer Marauder auf der offiziellen IAE-Übersicht Greycat MFC Der MFC ist ein kleines Fertigungs-Bodenfahrzeug aus Greycats MXC-Reihe. CIG hat ihn auf der IAE 2955 angekündigt, das erste richtige Bild gab es im August 2026.\nGröße 8,75 × 6 × 5 m Crew 1 Fracht 2 SCU Das Heck öffnet sich und gibt den Fabricator frei, der dabei durch einen Schild geschützt bleibt. Die Idee: Du stellst Dinge direkt dort her, wo du die Rohstoffe findest. Der MFC soll außerdem gut im Gelände klarkommen.\nWohl doch nicht zur IAE Wie die Auxilia ist laut Datamine vom 29.10. auch der MFC aus den Messehallen verschwunden . Auch er wartet wohl auf Alpha 5.0 .\nGatac Hyūn Die Hyūn auf der offiziellen IAE-Übersicht Jetzt ist es offiziell: Die Hyūn ist Salvager und Miner zugleich. CIG hat sie auf X für die IAE vorgestellt.\nZur Bergung gab es vorher schon einen Hinweis: In einer ersten Fassung der PTU-Patch-Notes vom 04.11. stand sie in der Liste der Bergungsschiffe, mit einem Materialpuffer von 40 SCU und Kisten bis 8 SCU . Damit läge sie zwischen Vulture und Moth. CIG hat die Zeile kurz darauf wieder gelöscht.\nGatac ist der Xi\u0026rsquo;an-Hersteller hinter Syulen und Railen. Die Hyūn ist also ein weiteres Alien-Schiff.\nSchon im Spiel: Constellation Mk V Centaurus und Skylark Die Skylark hat gerade von der Centaurus abgedockt Zwei Neuheiten musst du nicht erst auf der Messe bestaunen: Die Constellation Mk V Centaurus und ihr Beiboot, die Skylark, sind seit Alpha 4.10.2 (9. Oktober 2026) im Spiel. Im RSI Discovery Month gab es die Centaurus zuerst über eine Mission zur Miete, seit dem 14. Oktober kannst du sie kaufen. Aktuell gibt es sie allerdings nur für Echtgeld im Pledge Store, ingame kannst du sie noch nicht mit aUEC kaufen.\nConstellation Mk V Centaurus Die Centaurus übernimmt die Rolle der alten Andromeda: ein mittlerer Frachter mit ordentlich Feuerkraft. Sie ist größer, stärker bewaffnet und hat deutlich mehr Laderaum.\nDie Constellation Mk V Centaurus Größe 82,5 × 47,5 × 20,25 m Crew 4, mit vier Betten Fracht 240 SCU, Container bis 32 SCU Pilotenwaffen 4 × S5, dazu 32 Raketen der Größe 2 Türme 2 ferngesteuerte Türme (oben und unten), je 4 × S3 Schilde 2 × S3 Statt einer Rampe hat sie einen Lastenlift an der Unterseite. Darauf passen Fahrzeuge bis einschließlich Tumbril Nova.\nAuf einem geleakten Hallenplan der IAE stand übrigens eine „Constellation Mk V Andromeda“. Das war aber wohl nur der Arbeitstitel der Centaurus: Ihre Bilddateien heißen bis heute „andromeda-mk5“, und weder im Zeitplan noch im Trailer taucht eine zweite Mk V auf .\nRSI Skylark Die Skylark ist ein einsitziger Snub-Jäger und dockt unten am Heck der Centaurus an. Sie ist sehr klein, der Pilot liegt darin. Zur IAE soll es sie auch einzeln geben .\nGröße 7 × 6,5 × 3,5 m Bewaffnung 3 × S2, dazu 10 Raketen der Größe 1 Quantum-Antrieb keiner Ohne Quantum-Antrieb bleibt sie in der Nähe ihres Mutterschiffs.\nAndocken geht nur, wenn die Centaurus fliegt. Steht sie gelandet, muss die Skylark warten.\nTwitch Drops Auch zur IAE gibt es wieder Twitch Drops, diesmal zur Ankunft der Galaxy: Für 2, 4 und 6 Stunden Zuschauen bekommst du einen Unteranzug, ein Rüstungsset und einen Rucksack. Was genau es gibt und wie du deine Konten verknüpfst, steht auf der News-Seite.\nShip-Showdown-Belohnungen Die vier Finalisten des Ship Showdown 2956 bekommen während der IAE ihre Belohnungen. Für jedes der vier Schiffe gibt es eine Best-in-Show-Lackierung und einen Challenge-Coin:\nRSI Perseus (Sieger) Drake Ironclad Assault (Platz 2) Origin M80 Drake Corsair Wer die Perseus besitzt, bekommt zusätzlich eine Ingame-Bomberjacke.\nIhren großen Auftritt haben die vier am 22.11., dem Best-in-Show-Tag.\nAlle vier kannst du vom 22. bis 27.11. kostenlos probefliegen. Ab dem 22.11. gibt es außerdem Best-in-Show-Editionen zu kaufen, in denen Lackierung, Münze und Münzbox schon drinstecken.\nFür die Belohnungen gelten laut FAQ ein paar Regeln:\nDas Schiff muss am Ende der IAE (27.11.) aktiv in deinem Hangar auf der Webseite stehen. Liegt es nur in der Buyback-Liste, zählt es nicht. Es muss genau dieses Modell sein, keine Variante. Eine normale Ironclad bekommt also nicht die Belohnung der Ironclad Assault. Ein gemietetes Schiff im Spiel reicht nicht. Behalte das Schiff, bis die Lackierung da ist. Schmilzt du es vorher ein, ist der Anspruch weg. Einen genauen Termin für die Auslieferung nennt CIG nicht. Die Perseus im IAE-Trailer in Schwarz, Weiß und Gold Die M80 im IAE-Trailer Kommt die Banu Merchantman? In der Testversion der Messehallen haben Spieler neben den Aufzügen einen Platz für ein Hologramm entdeckt. Drumherum: ein großes Banu-Logo und leere Schilder.\nViele deuten das als Hinweis auf die lang erwartete Banu Merchantman . Nicht für diese Messe, sondern vielleicht für die IAE 2027 ? Vor der Vorstellung der Drake Kraken auf der DefenseCon gab es nämlich ein ähnliches Hologramm.\nLaut Monatsbericht Oktober wurden zwei Artists abgestellt, um die Entwicklung der Merchantman neu zu starten. Als sie pausiert wurde, war sie innen in Whitebox und außen in Greybox. Jetzt überarbeitet CIG das ganze Schiff, damit es zum neuen Design für den Spielerhandel passt. Einen Zeitplan gibt es aber noch nicht, und in Interviews betonen die Entwickler, dass sie die Merchantman lieber fertig als überhastet bringen wollen.\nBisher gibt es die Merchantman nur als Konzeptzeichnung Ob es mit der IAE 2027 klappt, ist offen. Aber Hoffnung kostet ja nichts \u0026hellip; im Gegensatz zur Merchantman.\n","date":"29 Oktober 2026","externalUrl":null,"permalink":"/event/iae-2026/","section":"Aktuelle und vergangene Events","summary":"Alles zur Intergalactic Aerospace Expo 2956: Termine, Free Fly, Hersteller-Tage und die neuen Schiffe von Galaxy bis Liberator","title":"IAE 2956: Termine, Schiffe und Gerüchte","type":"event"},{"content":" Die Einladung Es gibt Nachrichten, bei denen man den Kaffee kurz abstellen muss. Die Vorstellung der neuen RSI Constellation Mk 5 Centaurus war so eine. Und als kurz darauf auch noch eine Nachricht auf meinem MobiGlas aufleuchtete, dass Roberts Space Industries allen interessierten Piloten eine kostenlose Probefahrt anbietet, war mein Tagesplan schneller über den Haufen geworfen, als der Quantum-Drive spoolen konnte.\nIch habe die Nachricht dreimal gelesen, um sicherzugehen, dass sich nirgends ein Sternchen mit Kleingedrucktem versteckt.\nDer erste Eindruck Im Hangar angeliefert Eines ist sofort klar: Dieses Schiff ist groß. Nicht nur ein bisschen gewachsen. Man muss schon den Kopf in den Nacken legen, um im Hangar die gesamte Schönheit aufzunehmen.\nDie Linien sind moderner, die Form dreieckiger, alles wirkt wie aus einem Guss. RSI hat es geschafft, der Constellation ein neues Gesicht zu geben. Wohin man nur sieht, ist alles neu gedacht. Wenn ein Schiff dieser Größe schön sein kann, dann ist es dieses.\nStahl und Feuerkraft Wer nach dem ersten Blick erwartet, dass der Pilot nun eine fliegende Festung unter dem Daumen hat, wird überrascht. Wie schon die Mk 4 trägt auch die Mk 5 vier pilotgesteuerte Waffen der Größe 5. An der Feuerkraft aus dem Cockpit hat sich also nichts geändert.\nDer eigentliche Fortschritt sitzt woanders. Die beiden Geschütztürme tragen je vier Waffen der Größe 3, doppelt so viele wie die Türme der Mk 4. Und sie werden ferngesteuert. Niemand muss sich mehr in eine enge Kuppel zwängen. Der Haken: Ohne Crew bleiben diese Türme stumm. Wer allein fliegt, hat von ihnen nichts.\nMein erster Ausflug Bei der Verteidigung legt RSI ordentlich nach. Zwei Schildgeneratoren der Größe 3 statt einem, dickere Panzerung, eine robustere Struktur und 32 Raketen statt der 24 meiner Taurus. Die Mk 5 ist gebaut, um einzustecken. Und um auszuteilen.\nAll diese Masse hat allerdings ihren Preis. Im Kampf ist die Mk 5 etwas träger und langsamer als ihre Vorgängerin. Im Nav-Modus dagegen zieht sie davon. Ein Schiff, das lieber reist als tanzt.\nEine Familie mit Charakter Um zu verstehen, was die Mk 5 anders macht, lohnt sich ein Blick auf ihre großen Schwestern. Denn die Constellation war nie nur ein Schiff, sondern eine ganze Familie. Jede Variante mit ihrem eigenen Kopf.\nDie Andromeda ist die Kämpferin unter ihnen. Zwei Türme mit je zwei Waffen der Größe 3 und ein Raketenarsenal, das selbst hartgesottenen Piraten den Schweiß auf die Stirn treibt: 24 Raketen der Größe 2 und 28 der Größe 1. Dazu die P-52 Merlin, ein kleiner Snub Fighter, der bei Bedarf aus dem Heck startet und sich um die lästigen Kleinigkeiten kümmert.\nDie Aquila schaut lieber, als dass sie schießt. Ihr Scan-Turm im Bug ist ihr ganzer Stolz, ergänzt durch einen Geschützturm mit zwei S3-Waffen und 24 Raketen der Größe 2 für den Fall, dass das Unbekannte zurückbeißt. Mit 96 SCU Laderaum und einem Ursa Rover an Bord ist sie für alle gebaut, die wissen wollen, was hinter dem nächsten Horizont liegt.\nDie Phoenix ist die Diva der Familie. Luxus, wohin man schaut, 80 SCU für das Gepäck der feinen Gesellschaft und die P-72 Archimedes als eleganter Begleiter. Ganz wehrlos ist sie trotzdem nicht, sogar im Gegenteil: Zwei Türme mit je zwei S3-Waffen, 28 Raketen der Größe 1 und ein Point Defense System sorgen dafür, dass der Champagner auch bei Beschuss nicht verschüttet wird.\nUnd dann ist da noch die Taurus. Aber zu ihr komme ich gleich.\nWarum so groß? Bleibt die Frage, die sich wohl jeder Constellation-Pilot stellt: Warum ist die Mk 5 so viel größer geworden?\nEin Teil der Antwort steckt im Laderaum. 240 SCU passen in die Centaurus, dazu kommt ein Andockplatz für einen kleinen Snub Fighter. Mehr Platz für die Crew, mehr Komfort auf langen Reisen, mehr Reserven für alles, was das Verse einem so entgegenwirft. Alles richtig. Und trotzdem habe ich das Gefühl, dass RSI hier nicht einfach die alte Constellation verbessert hat. Sondern ein anderes Schiff gebaut hat, das zufällig denselben Namen trägt.\nVier Crew-Mitglieder auf der Brücke Platz für die Freizeit der Crew Hier haben 240 SCU Platz Previous Next Die Constellation hatte immer ihren festen Platz. Groß genug für eine kleine Crew und eine ordentliche Ladung, stark genug, um sich im Ernstfall selbst zu verteidigen, und handlich genug, dass man beim Landeanflug nicht jedes Mal Schweißperlen auf der Stirn hat.\nDie Mk 5 spielt in einer anderen Liga. Sie ist nicht der große Bruder, sie ist der Onkel aus dem besseren Viertel. Ein Schiff für eingespielte Crews, für lange Strecken und für Momente, in denen es ungemütlich wird. Sie besetzt eine neue Nische, und das ist völlig in Ordnung. Nur ist die Lücke, die die alte Constellation all die Jahre gefüllt hat, damit nicht einfach verschwunden.\nMein Arbeitstier Und genau hier kommt meine Constellation Mk 4 Taurus ins Spiel.\nConstellation Mk IV Taurus Sie ist nicht mehr die Jüngste. Die Sitzpolster haben längst die Form meines Hinterns angenommen, die MFDs brauchen morgens einen kleinen Klaps, und an der Laderampe gibt es einen Kratzer von einem Landemanöver, über das wir besser nicht reden. Aber sie hat mich noch nie im Stich gelassen. Keine Fracht zu schwer, kein Flug zu weit, kein Auftrag zu unbequem.\nDie Taurus macht kein großes Aufheben um sich. Ein Geschützturm mit zwei S3-Waffen muss reichen, dafür gibt es einen Turm mit Traktorstrahl, der beim Beladen mehr wert ist als jede zusätzliche Kanone. 174 SCU fasst ihr Laderaum: 168 davon ganz normal auf der Ladefläche und 6 weitere, die gegen Scanner abgeschirmt sind. Man will ja nicht jede Fracht gleich beim Zoll anmelden.\nVersteht mich nicht falsch, die Mk 5 ist ein großartiges Schiff. Aber für mich ist die alte Constellation noch immer das beste Design, das RSI je gebaut hat. Es gibt Schiffe, die man fliegt, und es gibt Schiffe, mit denen man fliegt. Meine Taurus gehört zur zweiten Sorte. Sie ist mein Arbeitstier, und sie bleibt mein mittlerer Transporter der Wahl.\nVielleicht verpasse ich ihr demnächst eine neue Lackierung. Etwas Frisches, etwas, das die Spuren der letzten Jahre überdeckt. Dann ist sie wieder wie neu.\nUnd wenn ich dann mit ihr neben einer nagelneuen Mk 5 auf dem Landepad stehe, werden wir ja sehen, wer die Blicke auf sich zieht. Zumindest bei denen, die wissen, worauf es wirklich ankommt.\n","date":"11 Oktober 2026","externalUrl":null,"permalink":"/logbuch/constellation/","section":"Hangar-Logbuch","summary":"","title":"RSI Constellation Mk 5 – Ein neues Sternbild am Himmel","type":"logbuch"},{"content":" Vergangenes Event Dieses Event ist vorbei. Termine, Preise und Belohnungen auf dieser Seite gelten nicht mehr. Die Seite dient nur noch als Rückblick.\nAhoi! Vom 9. bis zum 28. September hisst Star Citizen wieder die schwarze Flagge: Die Pirate Week ist zurück. Im Vergleich zu anderen Events gibt es diesmal nicht allzu viel zu tun. Dafür wartet eine knifflige Schatzsuche auf dich, an deren Ende eine goldene Münze als Belohnung winkt. Außerdem kannst du beim Community-Event Most Wanted selbst zum gesuchten Verbrecher werden.\nWas dich erwartet Die Pirate Week besteht im Wesentlichen aus drei Dingen:\nAngebote im Pledge Store dem Community-Event Most Wanted einer Schatzsuche mit acht Rätseln Angebote im Pledge Store Alle Angebote der Pirate Week gibt es ausschließlich für Echtgeld im Pledge Store, ingame kannst du sie nicht mit aUEC kaufen. Für die Schatzsuche und die goldene Münze brauchst du davon aber nichts.\nPiraten-Skins RSI bietet verschiedene Skins im Piraten-Look für deine Schiffe an. Wenn deine Flotte schon immer etwas verwegener aussehen sollte, ist jetzt die Gelegenheit dazu.\nDuelist Starter Pack Wenn du noch gar kein Spielpaket hast, ist jetzt ein guter Zeitpunkt zum Einsteigen: Das [Duelist Starter Pack] (Nachtrag 30.10.2026: Dieses Starterpaket wurde von CIG aus dem Pledge Store entfernt) ist während der Pirate Week reduziert und enthält zusätzlich zwei Skins.\nCommunity-Event: Most Wanted Einer der gefährlichsten Piraten in Stanton Beim Community-Event Most Wanted landest du selbst auf dem Steckbrief. Deine Aufgabe ist es, ingame ein Fahndungsbild von dir zu erstellen, das sich an einer vorgegebenen Vorlage orientiert. Setz dich also in Pose und schau möglichst gefährlich.\nDie Vorlage für dein Fahndungsbild Einsendeschluss ist am 28. September 2026 um 20:00 Uhr UTC, also um 22:00 Uhr deutscher Zeit. Die genauen Teilnahmebedingungen findest du in der offiziellen Beschreibung auf Spectrum.\nDie Beute Für die drei besten Fahndungsbilder gibt es jeweils ein Schiff mit LTI (lebenslange Versicherung) und einem passenden Skin:\nPlatz Schiff Skin 1. Aegis Vanguard Warden Solar Winds 2. Grey\u0026rsquo;s Market Shiv Skull and Crossbones 3. Grey\u0026rsquo;s Market Basher Skull and Crossbones Es lohnt sich also, beim Posieren wirklich alles zu geben.\nDie Schatzsuche CIG hat im Laufe des Events nach und nach acht Rätsel veröffentlicht. Jedes Rätsel liefert ein Segment eines Codes, der folgendes Format hat:\nX-XXXX-XXXX-XXXX-XX-XXXXXXXX-XXX-XX\nDie Hinweise führen dich quer durchs Verse: nach Levski im Nyx-System, an mehrere Orte im Pyro-System und nach Stanton. Manche Rätsel sind zusätzlich verschlüsselt, das erste zum Beispiel mit einer einfachen Buchstabenersetzung.\nRätsel für Rätsel zum Code Zu jedem Rätsel findest du den englischen Originaltext und eine deutsche Übersetzung. Wenn du selbst knobeln willst, schaust du dir erst einmal nur das Rätsel an. Kommst du nicht weiter, klappst du den Hinweis auf, der dich auf die richtige Spur bringt. Und wenn du einfach nur wissen willst, was bei einem Rätsel herauskommt, verrät dir der Block „Lösung anzeigen“ das Ergebnis. Hast du gar keine Lust aufs Rätseln, springst du direkt zum Abschnitt Der gelöste Code.\nRätsel 1: X „WADOD SAD GJQS POD AJIJODN, EGPHDQ QKDPF GJTNDO SAPI WJONQ. UJTIS SADH UPODETGGY.\u0026quot;\nHinweis anzeigen Entschlüsselt: „Where the lost are honored, flames speak louder than words. Count them carefully.\u0026quot;\nDeutsch: „Wo die Verlorenen geehrt werden, sprechen Flammen lauter als Worte. Zähle sie sorgfältig.\u0026quot;\nDer Text ist mit einer einfachen Buchstabenersetzung verschlüsselt. Gemeint ist die Gedenkstätte auf Levski. Dort stehen insgesamt 44 Kerzen, das sind aber zu viele für eine einzelne Ziffer. Gezählt werden deshalb die Kerzengruppen.\nLösung anzeigen 7\nRätsel 2: XXXX „They boast, \u0026lsquo;If we don\u0026rsquo;t have it, you can\u0026rsquo;t get it\u0026rsquo;. Mayhap they\u0026rsquo;re right. A powder monkey would know where to look. The mark ye seek be stamped plain for all to see.\u0026quot;\n„Sie prahlen: ‚Wenn wir\u0026rsquo;s nicht haben, kriegst du\u0026rsquo;s nirgends.\u0026rsquo; Mag sein, dass sie recht haben. Ein Pulveraffe wüsste, wo er suchen muss. Das Zeichen, das ihr sucht, ist für alle sichtbar aufgestempelt.\u0026quot;\nHinweis anzeigen Der Spruch steht auf einem Schild bei Teach\u0026rsquo;s Ship Shop auf Levski. Pulveraffen waren früher die Jungs, die auf Schiffen die Kanonen mit Munition versorgt haben. Auf den Seiten der Munitionskisten im Shop ist der gesuchte Code aufgedruckt.\nLösung anzeigen AQ42\nRätsel 3: XXXX „The hunt continues, ye restless souls. Not every prize worth chasin\u0026rsquo; drifts among the stars. Some be hidden upon a glowin\u0026rsquo; screen in the roughest watering hole in Pyro. Make fer Rods Fuel and Supply. Seek not the highest, nor the lowest. Fifth. The name means nothin\u0026rsquo;. The number be what you seek.\u0026quot;\n„Die Jagd geht weiter, ihr ruhelosen Seelen. Nicht jede Beute, die es wert ist, gejagt zu werden, treibt zwischen den Sternen. Manche verbirgt sich auf einem leuchtenden Bildschirm in der rauesten Kaschemme von Pyro. Nehmt Kurs auf Rods Fuel and Supply. Sucht nicht den Höchsten, auch nicht den Niedrigsten. Den Fünften. Der Name bedeutet nichts. Die Zahl ist das, was ihr sucht.\u0026quot;\nHinweis anzeigen In der Bar von Rods Fuel and Supply in Pyro steht ein Arcade-Automat. Auf dessen Highscore-Liste steht auf Platz 5 die gesuchte Zahl. Der Spielername daneben ist egal.\nLösung anzeigen 0829\nRätsel 4: XXXX „Someone passed through this corner o\u0026rsquo; the \u0026lsquo;verse before ye and left their mark. Not a flag, not a beacon, but a scrawl. The four ye seek be writ plain upon it.\u0026quot;\n„Jemand ist vor euch durch diese Ecke des Verse gezogen und hat sein Zeichen hinterlassen. Keine Flagge, kein Leuchtfeuer, sondern ein Gekritzel. Die vier, die ihr sucht, stehen klar und deutlich darauf geschrieben.\u0026quot;\nHinweis anzeigen Zum Rätsel gehört ein Bild von Battaglias Büro auf Levski. Gegenüber ihrem Schreibtisch klebt ein Notizzettel mit der Lösung. Hinter dem Schreibtisch findest du zwar auch die Zahl 8340, die ist aber nicht „klar und deutlich\u0026quot; geschrieben.\nLösung anzeigen 4567\nRätsel 5: XX „BYPASSING TWISC\u0026hellip;\u0026hellip; FUNCTION RETRIEVE (TREASURE HUNT CLUE)\u0026hellip;\u0026hellip; ACCESS GRANTED\u0026hellip;\u0026hellip; INJECTING\u0026hellip;\u0026hellip; avast! set course for pyro! Amidst the roughest Rigs In Dust-choked orbit, there be one that offers no Rest from the Edge. Aye, Cold and unforgiving it be. Hunt it down, and when ye find it, count every piece within the hologram; not the shell, but what lies inside.\u0026quot;\n„UMGEHE TWISC\u0026hellip;\u0026hellip; FUNKTION ABRUFEN (HINWEIS SCHATZSUCHE)\u0026hellip;\u0026hellip; ZUGRIFF GEWÄHRT\u0026hellip;\u0026hellip; EINSCHLEUSEN\u0026hellip;\u0026hellip; Ahoi! Kurs auf Pyro! Inmitten der rauesten Rigs im staubverhangenen Orbit gibt es eine, die keine Rast vom Rand gewährt. Aye, kalt und unerbittlich ist sie. Spürt sie auf, und wenn ihr sie gefunden habt, zählt jedes Teil im Hologramm – nicht die Hülle, sondern das, was darin liegt.\u0026quot;\nHinweis anzeigen Der Hinweis stammt aus dem Newsletter This Week in Star Citizen. Die Großbuchstaben im englischen Text ergeben ARID REACH, eine Station bei Monox in Pyro. Auf dem Dach des mittleren Gebäudes findest du das Hologramm.\nLösung anzeigen 15\nRätsel 6: XXXXXXXX „X marks naught, ye fool. The logs hold the truth o\u0026rsquo; it. Seek where the tinkerers and learned folk keep their ledgers. No need to dig deep. The answer be right at the top.\u0026quot;\n„X markiert gar nichts, du Narr. Die Logbücher enthalten die Wahrheit. Sucht dort, wo die Tüftler und Gelehrten ihre Bücher führen. Kein Grund, tief zu graben. Die Antwort steht ganz oben.\u0026quot;\nHinweis anzeigen Lange hat die Community vermutet, dass die Build-Nummer in den Patchnotes gemeint ist. Die Lösung findest du aber ingame: In einer ASD-Einrichtung steht ein Terminal, an dem du Logs herunterladen kannst. Der oberste Eintrag enthält den Code.\nLösung anzeigen RDFE4587\nRätsel 7: XXX „Picked up a signal, even all the way out here, ye scallywags. PYRO BLOOM. Southern end, cold enough to freeze yer boots solid! Get yourself to the top, find the number, and mind only the last three! Mark em well! For they will guide ye onward\u0026hellip;\u0026quot;\n„Hab ein Signal aufgefangen, sogar hier draußen, ihr Halunken. PYRO BLOOM. Südliches Ende, kalt genug, um euch die Stiefel festfrieren zu lassen! Steigt ganz nach oben, findet die Zahl und achtet nur auf die letzten drei Ziffern! Merkt sie euch gut! Denn sie werden euch weiterführen \u0026hellip;\u0026quot;\nHinweis anzeigen Am Südpol von Bloom ist nichts zu finden. Gemeint ist der Außenposten Frigid Knot. Steig dort auf den Turm, oben findest du eine Zahl, von der du nur die letzten drei Ziffern brauchst.\nLösung anzeigen 324\nRätsel 8: XX „Not everything in this system stays dark forever, ye restless souls. Some nodes be just waitin\u0026rsquo; fer the right pair o\u0026rsquo; eyes. Be keen of sight and study the node well. Of all the states afore ye, only one still carries the light. That be the mark ye seek.\u0026quot;\n„Nicht alles in diesem System bleibt für immer dunkel, ihr ruhelosen Seelen. Manche Knoten warten nur auf das richtige Paar Augen. Seid scharfsichtig und studiert den Knoten genau. Von allen Zuständen vor euch trägt nur einer noch das Licht. Das ist das Zeichen, das ihr sucht.\u0026quot;\nHinweis anzeigen Zum Rätsel gehört das Bild eines Funkturms. Es handelt sich um einen der Knotenpunkte aus Siege of Orison. Auf einem Bildschirm am Knoten siehst du mehrere Zweiergruppen aus Buchstaben und Zahlen. Alle sind ausgegraut, bis auf eine.\nLösung anzeigen L6\nDer gelöste Code Setzt du alle acht Segmente zusammen, erhältst du den vollständigen Code. Falls du gar nicht rätseln, sondern direkt an die Münze willst, bist du hier genau richtig: Klapp den Code auf, kopier ihn mit dem Kopieren-Button und trag ihn auf der offiziellen Pirate-Week-Seite von RSI ein. Anschließend gehört die goldene Münze dir.\nGanzen Code anzeigen 7-AQ42-0829-4567-15-RDFE4587-324-L6 Tipps Die Orte trotzdem besuchen Da der Code bereits geknackt ist, musst du natürlich nicht mehr selbst quer durchs Verse fliegen. Wenn du dir die Orte aber einmal ansehen möchtest, lohnt sich ein kleiner Rundflug. Plane deine Route dabei nach Systemen:\nLevski: Gedenkstätte, Teach\u0026rsquo;s Ship Shop und Battaglias Büro Pyro: Rods Fuel and Supply, Arid Reach bei Monox und Frigid Knot auf Bloom Stanton: der Knotenpunkt aus Siege of Orison Gerade in Pyro solltest du dabei nicht allzu leichtsinnig unterwegs sein. Es ist schließlich Pirate Week, und die anderen Spieler nehmen das Motto erfahrungsgemäß sehr ernst.\n","date":"23 September 2026","externalUrl":null,"permalink":"/event/pirate-week-2026/","section":"Aktuelle und vergangene Events","summary":"Die Rätsel der Schatzsuche mit Lösung, der Code für die goldene Münze und das Community-Event Most Wanted","title":"Pirate Week 2026","type":"event"},{"content":" Der Ursprung Viele Jahre ist es her, dass ich mich mit meinem ersten Abschluss in der Tasche und viel Hoffnung im Herzen auf den Weg machte, um mir meinen Herzenswunsch zu erfüllen. Ich wollte mir mein erstes, ganz eigenes Raumschiff zulegen. Aber nicht irgend eins, nein! Das beste, das ich mir zu diesem Zeitpunkt leisten konnte. Eine Origin Jumpworks 315p in Moonlight-Weiß.\nDiese elegante Silhouette, die formschönen Lufteinlässe, das blaue Schimmern des mächtigen Triebwerks und natürlich der sexy Spoiler ließen mein Herz höher schlagen.\nIch habe mir vom Verkäufer natürlich alles andrehen lassen, was an Ausstattung möglich war. Vom Sportlenkrad, über die Kaffeemaschine, bis zur schönen Origin Bettwäsche habe ich alles genommen, was ich im Prospekt gesehen habe.\nDas Versprechen Meine Pläne waren groß. Ich wollte den Weltraum erkunden, nach Jumppoints scannen und neue Pfade entdecken. Ich war überzeugt, dass ich mit meiner 315p nicht einfach nur ein Schiff kaufte, sondern etwas weit größeres: Eleganz, technische Perfektion und das Bewusstsein, dass der Ursprung jeder Reise die Faszination für das Unbekannte ist.\nUnd dieses Gefühl hat mich jahrelang begleitet.\nWährend andere Piloten ihre klobigen Frachter flogen oder in militärischen Jägern durch Asteroidenfelder rasten, glitt ich durch das Vakuum.\nJeder Handgriff präzise, jede Kurve wie choreografiert, jeder Start eine perfekt inszenierte Aufführung. Wenn man einmal in einem Origin-Cockpit gesessen hat, versteht man, dass diese Firma nicht nur Raumschiffe baut, sondern uns zum Ursprung des Fliegens zurückführt.\nDie Enttäuschung Und genau deshalb schmerzt es mich heute, diesen Absatz schreiben zu müssen.\nWo ist diese Vision geblieben?\nIn den letzten Jahren scheint Origin mehr ein Echo seiner selbst zu sein als der leuchtende Stern, der einst den Standard für zivile Raumfahrt definierte. Jahrelang brachte Origin kein neues Modell hervor, mutige Innovationen blieben ebenfalls aus. Während andere Hersteller den Markt mit frischen Konzepten, radikalen Designs und technologischen Durchbrüchen fluten, wirkt Origin vorsichtig. Fast so, als hätte man Angst, den eigenen Mythos zu beschädigen, und sich deshalb lieber im Glanz vergangener Meisterwerke sonnt.\nVersteht mich nicht falsch, ich liebe meine 315p noch immer. Ich pflege sie, ich poliere die Hülle, ich ersetze jede Schraube durch Originalteile. Origin-Schiffe altern nicht, sie reifen. Ihr Design ist zeitlos, ihre Linien wirken auch nach Jahren moderner als so mancher „neue“ Entwurf der Konkurrenz.\nAber Liebe bedeutet auch Ehrlichkeit.\nIch vermisse diesen Mut, der einst Modelle hervorbrachte, die mehr Kunstwerk als Maschine waren. Ich vermisse die Ingenieure, die sich trauten, Funktion und Schönheit so eng zu verweben, dass man nicht mehr wusste, wo das eine endet und das andere beginnt. Ich vermisse das Gefühl, dass Origin den nächsten großen Schritt plant und nicht nur die nächste Variation.\nDie Rückkehr zum Ursprung Doch den Glauben habe ich noch nicht verloren.\nDenn das Fundament ist noch da. Kein anderer Hersteller versteht es so wie Origin, Luxus, Performance und Ästhetik zu vereinen, ohne dass eines darunter leidet. Die alten Modelle beweisen es jeden Tag aufs Neue. Wer einmal ein Origin-Schiff besessen hat, weiß: Diese Firma kann Großes.\nVielleicht braucht es nur den richtigen Moment, den richtigen Impuls oder vielleicht nur die Rückkehr zu ihrem eigenen Ursprung.\nUnd wenn dieser Tag kommt, dann werde ich dort sein. Mit frisch polierter Hülle, vollem Tank und klopfendem Herzen. Bereit, erneut zu staunen.\nDenn egal, wie still es gerade um sie geworden ist, Origin war nie einfach nur ein Name. Origin war immer der Ursprung dessen, was Größe bedeutet.\n","date":"24 Februar 2026","externalUrl":null,"permalink":"/logbuch/origin/","section":"Hangar-Logbuch","summary":"","title":"Origin Jumpworks – Eleganz im All","type":"logbuch"},{"content":" Vergangenes Event Dieses Event ist vorbei. Termine, Preise und Belohnungen auf dieser Seite gelten nicht mehr. Die Seite dient nur noch als Rückblick.\nMit dem neuen Patch 4.6 kommt auch ein neues Event auf uns zu: Die große, unabhängige Weltraumstation Levski im Nyx-System wurde von einem bislang unbekannten Pilzstamm befallen, der auf der gesamten Station schwere Krankheiten verursacht. Die UEE bittet alle verfügbaren Organisationen sowie einzelne Freelancer um Hilfe, um diese humanitäre Katastrophe so schnell und effizient wie möglich zu beenden.\nMissionstypen Zwischen dem 28. Januar und dem 17. März hast du Zeit, die Menschen auf Levski tatkräftig zu unterstützen. Dazu erledigst du Missionen, die du in deinem MobiGlas unter dem Tab Priority findest.\nSuche deine nächste Mission aus Die Missionen sind grundsätzlich in drei Kategorien unterteilt:\nCollections Transport Defense Collection-Missionen Du erkennst diese Missionen am Namen des Auftraggebers, der klein unter der Missionsüberschrift steht: Shubin Interstellar und Rayari Inc.\nHier ist es deine Aufgabe, verschiedene Ressourcen zu beschaffen und abzuliefern. Du kannst Laranite, Borase, Bexalite oder Pressurized Ice kaufen oder selbst mit einem Miningschiff abbauen. Zusätzlich kannst du Decari Pods sammeln.\nLaranite, Borase und Bexalite findest du auch im Stanton-System nahezu überall. Ich habe mich dafür zu einer Raffinerie begeben und anschließend die Umgebung mit einer Prospector abgesucht. Pressurized Ice ist hingegen im Pyro-System zu finden.\nDecari Pods sind Früchte, die auf Pyro I wachsen, aber auch gekauft werden können, z. B. in The Yard oder Shepherd’s Rest auf Bloom in Pyro.\nTransport-Missionen Die Transportmissionen werden von Covalex, Ling Family Hauling sowie FTL Courier angeboten.\nDabei handelt es sich um einfache Transport und Kuriermissionen: Du erhältst zwei Adressen, eine zum Abholen und eine zum Ausliefern der Ware. Es gibt Lieferungen innerhalb eines Systems sowie interstellare Aufträge. Ein MultiTool ist hier Pflicht, da du viel Fracht manuell verladen musst.\nDefense-Missionen Die anderen Missionen im Priority-Tab sind Kampfmissionen. Du erhältst einen Standort im Weltraum, an dem sich dein Ziel befindet, das du entweder beschützen oder ausschalten musst.\nKleinere Missionen lassen sich problemlos alleine bewältigen. Nimm ein Schiff mit ausreichender Feuerkraft und erledige die Gegner. Für größere Missionen ist Unterstützung durch Freunde jedoch sehr empfehlenswert.\nMissionsfortschritt Zu Beginn stehen dir nur wenige Missionen zur Verfügung. Für jede abgeschlossene Mission erhältst du jedoch eine bestimmte Anzahl an Punkten. Je mehr Punkte du sammelst, desto mehr Missionen schaltest du frei.\nZusätzlich füllst du vier Fortschrittsbalken: Je einen Balken für die drei Missionstypen und einen zusätzlichen Gesamtfortschrittsbalken.\nIm Journal unter Alliance Aid wird dein persönlicher Fortschritt angezeigt Die drei kleineren Balken benötigen jeweils 10.000 Punkte, der große Gesamtbalken 30.000 Punkte. Das bedeutet: Wenn du alle drei kleinen Balken vollständig füllst, ist automatisch auch der Gesamtbalken abgeschlossen. Umgekehrt kannst du den Gesamtbalken aber auch allein durch einen einzigen Missionstyp füllen.\nSondermissionen Sobald du in jedem Fortschrittsbalken 5.000 Punkte erreicht hast, erhältst du jeweils eine zusätzliche, einmalige Sondermission, die mehr Punkte vergibt. Es gibt Gerüchte über versteckte Belohnungen, das ist bislang jedoch nicht bestätigt.\nMolina Mold Mission Du begibst dich auf Levski in einen abgesperrten Bereich und sammelst dort fünf Pilze. Anschließend bringst du sie nach Stanton, New Babbage.\nFünf dieser Pilze musst du sammeln Double Interstellar Med. Haul (Medical / Filters) Transportiere insgesamt 128 SCU Fracht in 2-SCU-Containern von New Babbage und Lorville (jeweils 64 SCU) nach Levski.\nBereit für den Abflug nach Levski Urgent Rescue Mission Besiege sechs Piratenschiffe und erbeute dabei vier gestohlene Cryopods. Die Pods sind jeweils 2 SCU groß und müssen nach dem Kampf abtransportiert werden können.\nBelohnungen Auf jedem der vier Fortschrittsbalken sind bestimmte Meilensteine definiert. Beim Erreichen dieser Meilensteine erhältst du entsprechende Belohnungen.\nBelohnungen pro Missionstyp-Fortschritt 10 % 50 % 100 % Collection Collection Division Jacke Purifier Mask AA Support Apollo Triage Schiffs-Skin Transport Transport Division Jacke MaxLift mit einem Transport-Skin im dunklen Grün RAFT Schiffs-Skin Defense Defense Division Jacke je zwei BEHR Laser Cannons S1-3 mit Defense Division Skin Paladin Schiffs-Skin Belohnungen für den Gesamtfortschritt 30 % 70 % 90 % 100 % CureLife Light Medical Armor + MaxLift mit einem roten AA-Skin Asgard Schiffs-Skin Apollo Medivac Schiffs-Skin Perseus Schiffs-Skin + spezielle MedGun mit AA Support-Skin + Item Fabricator RediMake mit Alliance Aid-Skin Einige Belohnungen des Events Tipps Effizienz Alle Missionsbereiche sind in drei Größen unterteilt. Kleine Missionen sind für Einzelspieler ausgelegt, z. B. mit zwei bis drei Gegnern oder etwa 6-8 Lieferkisten. Für mittlere und insbesondere große Missionen benötigst du Unterstützung.\nDer Punktgewinn steigt bei größeren Missionen jedoch nur minimal. Da bei geteilten Missionen diesmal alle Gruppenmitglieder die volle Punktzahl erhalten, ist es deutlich effizienter, kleine Missionen in einer Gruppe zu erledigen. Jeder Spieler nimmt dabei eigene Missionen an und teilt sie mit der Gruppe.\nIm Ingame-Chat werden regelmäßig Spieler für größere Gruppen gesucht. Schließe dich einer Gruppe an, erledige deine Missionen, teile sie und nimm geteilte Missionen mit Ü an. So füllst du alle Fortschrittsbalken in kürzester Zeit.\nCollection-Missionen überladen Wenn du mit etwas Glück einen Händler findest, der große Mengen benötigtes Erz oder Decari Pods im Inventar hat, kannst du deutlich mehr kaufen, als für eine Mission benötigt wird.\nLiefere die Ware in deinen Zielhangar und lasse die gesamte Fracht per Frachtaufzug nach unten fahren. Die Mission entnimmt automatisch nur die für den Abschluss benötigte Menge, der Rest landet in deinem Stations-Inventar.\nNimm anschließend dieselbe Mission erneut an, fahre den Aufzug mit der benötigten Menge wieder nach oben und lasse ihn wieder herunter. Die Mission ist sofort abgeschlossen. Wiederhole diesen Vorgang, bis keine Ware mehr übrig ist.\n","date":"2 Februar 2026","externalUrl":null,"permalink":"/event/alliance-aid-2026/","section":"Aktuelle und vergangene Events","summary":"Unterstütze Levski mit Collection-, Transport- und Defense-Missionen und sichere dir exklusive Belohnungen","title":"Lifeline for Levski - Alliance Aid","type":"event"},{"content":" Vergangenes Event Dieses Event ist vorbei. Termine, Preise und Belohnungen auf dieser Seite gelten nicht mehr. Die Seite dient nur noch als Rückblick.\nAuch dieses Jahr feiert Roberts Space Industries auf ihrer Webseite wieder das Weihnachtsfest, oder besser gesagt: Luminalia, das ingame Fest der Lichter in Star Citizen.\nWie schon in den vergangenen Jahren erwartet uns eine Mischung aus kleinen Events, Überraschungen und festlicher Stimmung im Verse.\nStar Citizen Adventskalender Pünktlich ab dem 10. Dezember öffnet sich täglich um 17:00 Uhr ein neues Türchen im RSI-Adventskalender. Hinter jedem davon verbirgt sich ein Geschenk für deinen Ingame-Charakter. In den letzten Jahren reichte die Auswahl von Dekorationen über Outfits, Schiffspaints und Waffen, denn nichts sagt „Frohes Fest“ so sehr wie ein frisch geöltes Sturmgewehr in Luminalia-Farben.\nVom Herzen für dich! Man darf also gespannt sein, was Luminalia 2955 bereithält.\nNachtrag, 10.01.2026: Der Adventskalender ist mittlerweile komplett offen. Einige Waffen, Schiffsskins und andere schöne Geschenke gab es für alle Citizens auszupacken.\nDiese Geschenke gab es dieses Jahr Man kann all diese Geschenke noch bis zum 12. Januar auf der RSI Webseite abholen.\nNachtrag, 12.01.2026: Die Adventszeit ist nun vorbei und auch die Chance auf diese Items. Doch nächstes Jahr wird es sicherlich wieder so ein Event geben!\nAlle können mitmachen Besonders schön: Du brauchst nicht einmal ein Game Package, um an Luminalia teilzunehmen. Ein kostenloser RSI-Account genügt, um die täglichen Geschenke mitzunehmen.\nWer also noch keinen Account besitzt, kann ihn jetzt erstellen und bereits etwas Ausrüstung für die Zukunft sammeln. Falls du dich später entscheidest, Star Citizen zu kaufen oder das Spiel während eines Free-Fly-Events auszuprobieren, startest du gut ausgerüstet in deine ersten Missionen und Kämpfe.\nGame Package Angebote Solltest du dich während der Weihnachtszeit für den Einstieg in Star Citizen entscheiden, gibt es gerade auch vergünstigte Game Packages im Pledge Store. Zum Beispiel das Generalist Starter Package inklusive der Drake Cutter sowie zwei passenden Paints für 52,19 €.\nWas im aktuellen Starterpaket steckt, erfährst du in meiner Übersicht.\nIch wünsche dir ein wundervolles Luminalia, viele Geschenke und eine entspannte Zeit im Verse!\n","date":"9 Dezember 2025","externalUrl":null,"permalink":"/event/luminalia-2025/","section":"Aktuelle und vergangene Events","summary":"Der Star Citizen Adventskalender 2955 mit 13 Überraschungen zum Sammeln, Anziehen und Schießen","title":"Luminalia 2955","type":"event"},{"content":" Vergangenes Event Dieses Event ist vorbei. Termine, Preise und Belohnungen auf dieser Seite gelten nicht mehr. Die Seite dient nur noch als Rückblick.\nStar Citizen kostenlos spielen:\nIAE 2956 Free Fly vom 13. bis 27. November!\nDu wolltest schon immer mal ins Star Citizen Universum eintauchen? Dann ist jetzt die perfekte Gelegenheit! Vom 13. bis 27. November läuft die Intergalactic Aerospace Expo 2956, und so lange kannst du Star Citizen komplett kostenlos spielen. In den Messehallen in New Babbage kannst du dir alle Schiffe ansehen, und jeden Tag gibt es neue zum kostenlosen Probefliegen. Alles zur Messe steht auf der IAE-Seite.\nKleiner Tipp: Das Konto für den Free Fly kostet nichts. Leg es trotzdem gleich mit einem Referral-Code an, denn nachtragen lässt sich der Code später nicht. Gefällt dir das Verse und du holst dir irgendwann ein Spielpaket, bekommst du so 50.000 aUEC Startguthaben obendrauf.\nNoch keinen Code? Nutze einfach meinen Referral-Link zur Anmeldung, dann bist du für alle Fälle startklar! IAE 2955 Heute Abend ist es endlich so weit!\nDie 14-tägige Intergalactic Aerospace Expo 2955 startet auf Crusader und Orison ist jetzt schon voller Besucherinnen und Besucher aus dem ganzen ’Verse.\nKomm auch du zur Veranstaltung und sieh dir all die Neuheiten der Raumfahrttechnik an.\nOb du zum ersten Mal ein Schiff testfliegen willst, ein bestimmtes Modell im Detail studieren möchtest oder einfach die besondere Atmosphäre eines der bedeutendsten Events der Raumfahrtkultur erleben willst, die Expo lädt dich ein, Teil dieses Spektakels zu werden.\nFree-Fly-Event Du brauchst nicht einmal ein Game Package, um dabei zu sein. Jeder Interessent erhält eine Crusader Intrepid, mit der du direkt zur Expo anreisen kannst.\nProgramm Ab 17:00 Uhr werden die Aufzüge im Vision Center in Orison, Crusader, freigeschaltet und bringen dich direkt zu den Ausstellungshallen.\nDort kannst du in aller Ruhe die Schiffe und Fahrzeuge aus dem gesamten Universum anschauen, betreten und natürlich bestaunen.\nZum ersten Mal in der Öffentlichkeit, RSI Perseus Ein besonderes Highlight ist die Präsentation der RSI Perseus. Dieses beeindruckende Gunboat schwebt majestätisch über dem Eingang der Hallen und begrüßt alle Gäste bereits von Weitem.\nUnd das Beste: Du darfst über 150 Schiffe vollkommen kostenlos für 48 Stunden ausleihen.\nFür das Ausleihen gilt ein Zeitplan, jeder Hersteller ist zwei Tage lang vertreten. Los geht’s heute mit RSI.\nIAE 2955, Plan der Aussteller Schiffsverkäufe Während der zwei Wochen erwarten dich zahlreiche Gelegenheiten, das Schiff deiner Träume zu erwerben. Auch besonders große oder seltene Modelle stehen zum Verkauf.\nAnvil F8 Lightning Mein persönliches Highlight: der erstmalige, uneingeschränkte Verkauf der Anvil F8C Lightning. Solltest du bereits vor der Expo eine Erwerbsgenehmigung für diesen schweren Jäger gehabt haben, wartet eine exklusive Lackierung auf dich.\nIAE 2955, der neue F8 Lightning Paint Location Der Weg zum Vision Center ist leicht zu finden Lande am Dunlow Spaceport in Orison und folge einfach den Schildern zur IAE. Verlaufen kannst du dich kaum, der gesamte Weg ist klar ausgeschildert.\nWir sehen uns unter der RSI Perseus!\n","date":"20 November 2025","externalUrl":null,"permalink":"/event/iae-2025/","section":"Aktuelle und vergangene Events","summary":"Die IAE 2955 in Orison: Free Fly, über 150 Schiffe und Fahrzeuge aller Hersteller zum kostenlosen Testen und die erste öffentliche Präsentation der RSI Perseus.","title":"Intergalactic Aerospace Expo 2955","type":"event"},{"content":" Grey\u0026rsquo;s Market | Shiv. Mit Blue Blossom Paint. Ist das eine Cutlass?\n— Nein!\nIst das eine Valkyrie?\n— Nein!\nUnd was soll das dann sein?\n— Na, irgendwie doch beides\u0026hellip; und noch vieles mehr! Das ist eine Grey\u0026rsquo;s Market Produktion: die Shiv.\nShiv über Lorville Hast du dich jemals gefragt, was eigentlich mit dem ganzen Schrott geschieht, den die fleißigen Salvager aus dem Orbit fischen?\nShiv in den Wolken von Crusader Ein nicht geringer Teil landet bei den Jungs von Grey\u0026rsquo;s Market. Und dort wird zusammengeführt, was nicht kombinierbar erscheint. Mit Hammer und Säge wird das was nicht passt, passend gemacht:\nDie Chassis einer Cutlass Schubdüsen der Valkyrie Der Antrieb einer Freelancer Und als Krönung ein Hurricane Quad Turret mit vier S3-Knarren aus der Hornet Shiv im Quantumdrive Das alles ist perfekt aufeinander abgestimmt, um auch das letzte Fünkchen Leistung aus den Komponenten zu bekommen. Ein Traum!\nUnd der kann sich auch sehen lassen: Eine sehr gute Beschleunigung und Manövrierbarkeit für seine Größe und die 32 SCU Frachtraum. Das ist gepaart mit der hohen Feuerkraft des Turrets und zwei zusätzlichen Ballistic Guns in Size 4. Damit hilft dir dieser schwere Zombie in so mancher Situation aus.\nNur bei einer Sache kann ich leider nicht beide Augen zudrücken: Die Qualität der Inneneinrichtung.\nLose Kabel hängen von der Decke hinterm Piloten Jungs\u0026hellip; ernsthaft? Lose Kabel hängen von der Decke, die Leiter zum Etagenbett ist gebrochen. Alles scheint hier unfertig und nicht zu Ende gedacht. Man nimmt, was gerade zur Hand liegt ohne Rücksicht auf Qualitätsverluste.\nUnd was soll das hier sein?\nShiv \u0026ldquo;Inneneinrichtung\u0026rdquo; Ein Eimer in einem ehemaligen Geschützturm-Schacht? Das soll die Toilette sein?\nDie Devise scheint hier wohl gewesen zu sein, dass jeder gesparte Credit den verlorenen Komfort wert sei.\nVielleicht ist es mein Stolz als Schiffsmechaniker, der mich zwingt, solche Zustände als inakzeptabel zu verurteilen. Aber ich gebe zu, ein Bisschen Neid ist wohl auch dabei. Denn Grey hat immerhin geschafft, wovon viele von uns nur träumen: Er verkauft seine eigene Kreationen und ist dabei stolz darauf.\nDarüber muss ich erst mal in Ruhe nachdenken\u0026hellip;\nRaus hier! Besetzt! Shiv Über dem Südpol vom Crusader ","date":"5 November 2025","externalUrl":null,"permalink":"/logbuch/shiv/","section":"Hangar-Logbuch","summary":"","title":"Grey's Market – Shiv","type":"logbuch"},{"content":"Das MedGel gehört zu den wichtigsten Erfindungen dieses Jahrhunderts. Und das zu Recht! Egal, welche Verletzung oder Krankheit dich plagt, mit ein wenig MedGel bist du schnell wieder auf den Beinen. Die Lebenserwartungstendenz kannte ab diesem Moment nur noch eine Richtung, steil nach oben.\nAber damit war noch lange nicht Schluss. Durch die Übernahme einer, uns von außerirdischen Lebensformen überlassenen Imprint-Technologie, ist der Endgegner aller Lebensformen, der Tod selbst, nun kein unabwendbares Ende mehr. Er ist nur noch eine lästige Unannehmlichkeit, wie ein schlechter Kopfschmerz: ein bisschen MedGel, und es ist alles wieder gut. Wer beklagt sich da noch? Kaum jemand. Widerstand gegen so etwas ist\u0026hellip; nun ja, selten. Es wäre ja auch politischer Selbstmord, sich auf die Seite des Todes zu stellen.\nDie ethischen und sozialen Dilemmata lasse ich hier mal bewusst außen vor. Damit haben sich schon klügere Köpfe befasst und bereits Bibliotheken damit gefüllt. Bleiben wir bei den pragmatischen Anwendungen und ihren Folgen.\nWer verwaltet die ganzen Imprint-Datenbanken und was kann damit angestellt werden? Könnte jemand sich eine loyale Armee erschaffen, die nur aus Kopien seiner selbst besteht? Das wäre ja mal ein Anblick: Eine Polaris voller Klon-Truppen, in schwerer Marinerüstung in weiß. Irgendwo habe ich so was doch schon mal gesehen\u0026hellip; Und wenn sie jetzt auch noch treffen können, dann gute Nacht!\nInteressanter jedoch ist die Frage: Lassen sich Imprints manipulieren? Den Geist oder den Körper so verändern, dass man ihn kaum wiedererkennt? Oder im Gegenteil, so dezent, dass es gar nicht auffällt? Könnte man vielleicht auch selbst Hand anlegen und, selbstverständlich für eine saftige Gebühr, für seine Zukunft etwas kreativ vorsorgen? Offiziell sollen derartige Änderungen nicht möglich sein. Viele Gesetze und Regelungen sind dafür geschrieben worden. Doch hält das wirklich alle ab? Und verstehen wir die Technologie gut genug, um Manipulationen technisch sicher auszuschließen? Würden wir überhaupt merken, wenn so etwas mit uns geschieht? Bist du dann noch immer du? Wie kann man sich da sicher sein?\nIch meine klar, wenn du aufwachst und plötzlich einen dritten Arm im Rücken hast oder vier Meter groß bist, fällt das vermutlich auf. Aber was, wenn du plötzlich bei der nächsten Imperatorwahl deine Stimme für einen anderen Kandidaten abgibst, wie sonst immer? Hat sich dann nur deine Meinung geändert, oder wurde dem nachgeholfen?\nIch stelle ja nur Fragen\u0026hellip;\nSenathalle der UEE ","date":"20 September 2025","externalUrl":null,"permalink":"/logbuch/medgel/","section":"Hangar-Logbuch","summary":"","title":"MedGel und du","type":"logbuch"},{"content":"Im Hangar-Logbuch sammle ich alles, was zwischen Sprüngen, Missionen und Reparaturen entsteht: Eindrücke, Analysen, Lob, Kritik und Geschichten aus dem Leben eines Bürgers der Sterne.\nHier geht es nicht um schnelle News, sondern um Perspektiven. Um Erfahrungen. Und um die kleinen Details, die man nur bemerkt, wenn man lange genug draußen war.\nManche Einträge sind persönlich, manche technisch, manche vielleicht unbequem ehrlich. Aber alle stammen direkt aus erster Hand und ungefiltert aus meinem Hangar.\n","date":"20 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/logbuch/","section":"Hangar-Logbuch","summary":"Persönliche Berichte, Meinungen und Beobachtungen aus dem ‘verse | Direkt aus meinem Hangar!","title":"Hangar-Logbuch","type":"logbuch"},{"content":" Sie ist endlich da! Die lang erwartete L-21 Wolf! Lange haben die Jungs und Mädels von Kruger Intergalactic darauf warten lassen und sich dabei sehr bedeckt gehalten. Und das Warten hat sich gelohnt. Was für ein Anblick dieses kleine Schiffchen doch ist! Diese Kurven und Formen, das klassische Design und die modernen Details. Das kann sich wirklich sehen lassen.\nMotorisierung Doch nicht nur optisch überzeugt der neue Star unter den leichten Jägern, auch unter der Haube steckt einiges drin. Ohne Probleme lässt man damit jede Gladius hinter sich. Und auch die Manövrierbarkeit sucht ihresgleichen. Mit Pitch, Yaw und Roll von bis zu 90, 62 und 252 Grad pro Sekunde und von 230 m/s sowie 1.225 m/s SCM und Nav Geschwindigkeit träumen manche nur.\nDiese Power hat natürlich einen erheblichen Nachteil. Das Schiff leuchtet auf jedem Radar wie ein Weihnachtsbaum auf, sobald es in der Nachbarschaft auftaucht. Unauffällige erkundungsflüge sollten mit einem anderen Schiff gemacht werden.\nAusstattung Aber was ist das? Auf Knopfdruck erscheinen aus den Flügeln zwei versteckte, riesige Size-4 Gatlings mit jeweils 4.200 Schuss Munition! Die Relentless L-21. Was für ein Anblick das ist, wenn man sich auf den Gegner vorne konzentriert und dabei die beschleunigenden Fünffach-Läufe aus dem Augenwinkel wahrnimmt. Da wird einem richtig warm ums Herz… und dem Gegner ums Triebwerk.\nInsgesamt acht S1 Raketen, vier in jedem Flügel vervollständigen das Offensivarsenal der Wolf. Von Werk aus sind hier Marksman I Infrarot Raketen eingesetzt.\nFür die Verteidigung sorgen zwei S1 Schilde. Nicht viel für so eine fragile Hülle, weshalb sich der Pilot eher auf seine Ausweichskills verlassen sollte.\nKontroverse Doch wie es nun mal so ist, geht solch Schönheit nicht ohne Kontroversen. Zunächst beklagen sich viele Neukunden über den kleinen Schönheitsfehler unter dem Triebwerk: eine kleine Flosse, die laut Hersteller das Gieren erheblich verbessert. Es bleibt abzuwarten, ob der Vorteil so groß ist, dass man hier ein Auge zudrückt.\nAndere beschweren sich darüber, dass die beiden Gatlings so mit der Chassis verbunden sind, dass sie nicht ausgetauscht werden können. Diese Menschen frage ich: Habt ihr diese wunderschönen Todesbringer schon mal aus der Nähe gesehen? Welcher Mensch würde solche Eleganz jemals ersetzen wollen? Ich ganz sicher nicht!\nEs ist ja bekannt, dass Schönheit im Auge des Betrachters liegt. Also schauen und hören Sie sich die L-21 selbst an und entscheiden Sie: Ist das die schönste Wölfin im Rudel oder haben Sie letzte Zeit zu oft am MedGel genascht?\nGalerie ","date":"20 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/logbuch/l-21wolf/","section":"Hangar-Logbuch","summary":"Star Citizen - Der neue Star unter den leichten Jägern, die L-21 Wolf von Kruger ist da.","title":"Kruger Intergalactic L-21 Wolf","type":"logbuch"},{"content":" Taste(n) Bedeutung Z Vom Bett o.Ä. Aufstehen W A S D Bewegungstasten Q / E Links / rechts lehnen Strg Hinlegen, aufstehen C Ducken, aufrichten F Primäre Interaktion F ⇊ Sekundäre Interaktion F ⇓ Interaktionsmenü anzeigen L-Shift Sprinten Mausrad ⭥ Laufgeschwindigkeit einstellen L-Alt + H Helm ablegen oder anziehen L-Alt + X Helmvisier abwischen L-Alt + F Aktionsmenü öffnen F1 MobiGlas öffnen F2 MobiGlas öffnen und Karte anzeigen F4 Kameraperspektive ändern T Taschenlampe F12 Chat ein und ausschalten ⇊ - doppelt antippen\n⇓ - halten\n⭥ - scrollen\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tastenbelegung/fps/","section":"Guides","summary":"","title":"First Person Steuerung","type":"guides"},{"content":" Taste(n) Bedeutung Linksklick / Rechtsklick Schneller Schlag links / rechts Linksklick ⇓ / Rechtsklick ⇓ Schwerer Schlag links / rechts Linksklick + Rechtsklick Deckung hoch A ⇊ / S ⇊ / D ⇊ Nach links / hinten / rechts ausweichen ⇓ - halten\n⇊ - doppelt antippen\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tastenbelegung/fps/nahkampf/","section":"Guides","summary":"","title":"First Person Steuerung - Nahkampf","type":"guides"},{"content":" Taste(n) Bedeutung 1 / 2 Primäre oder Sekundäre Waffe in die Hand nehmen. 3 Pistole oder Medgun 4 Medpen 5 Multitool 6 Fäuste hoch G Granaten Linksklick ⇓ / Rechtsklick ⇓ Pin aus der Granate ziehen, granate halten. Linksklick ↑ Granate werfen Rechtsklick ↑ Granate rollen Mittlere Maustaste Nahkampfangriff V Messer ausrüsten L-Alt + R Gehaltene Waffe senken R ⇓ Ausgerüsteten Gegenstand weglegen Rechtsklick ⇓ Mit ausgerüsteter Waffe: ADS oder Zoom L-Shift ⇓ Während Zoom: Luft anhalten für ruhiges Fadenkreuz R Neues Magazin nachladen L-Alt + 1 Halbleeren Magazine auffüllen J Waffenattachments ansehen und verändern B Feuermodus ändern, je nach Waffe zw. vollautomatisch, halbautomatisch, oder Mehrfachschuss U Unterlaufgegenstand aktivieren, wie Taschenlampen oder Laserpointer ⇓ - halten ↑ - loslassen\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tastenbelegung/fps/waffen/","section":"Guides","summary":"","title":"First Person Steuerung - Waffen","type":"guides"},{"content":" Taste(n) Bedeutung 5 MultiTool ausrüsten J Attachments des MultiTools ansehen und mit der Maus und Mausrad verändern Linksklick Mining Laser aktivieren L-Alt + Mausrad ⭥ Laserintensität einstellen Rechtsklick ⇓ Edelsteine sammeln ⭥ - scrollen\n⇓ - halten\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tastenbelegung/mining/fps-mining/","section":"Guides","summary":"","title":"FPS Bergbau","type":"guides"},{"content":" Taste(n) Bedeutung I Inventar öffnen F Mit Inventarterminal oder Behälter interagieren Linksklick ⇊ Objekt aus dem lokalen Inventar direkt anlegen L-Shift + Linksklick Objekt von einem Inventar ins andere legen mittlere Taste Takedown mit ausgerüstetem Messer oder unbewaffnet L-Shift + Linksklick Lootmenü: Objekt ins eigene Inventar legen Linksklick Lootmenü: Objekt direkt anlegen ⇊ - doppelt antippen\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tastenbelegung/inventar/","section":"Guides","summary":"","title":"Inventar","type":"guides"},{"content":" Taste(n) Aktiver Modus Bedeutung V Scan-Modus aktivieren Tab Scan Scan-Welle starten, um die Umgebung zu untersuchen G Gimbals an/aus, wenn an, steuerst du mit der Maus nur die Salvage Laser, sonst das ganze Schiff M Salvage Modus aktivieren Linksklick Salvage ausgewählte Werkzeuge aktivieren Rechtsklick Salvage Werkzeuge Wechseln L-Alt + A Salvage linkes Werkzeug an oder ausschalten L-Alt + D Salvage rechtes Werkzeug an oder ausschalten L-Alt + S Salvage beide Werkzeuge an oder ausschalten L-Alt + W Salvage zum Fracture-Werkzeug wechseln ","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tastenbelegung/salvage/","section":"Guides","summary":"","title":"Salvage","type":"guides"},{"content":" Taste(n) Aktiver Modus Bedeutung Tab Scanwelle starten, um die Umgebung zu untersuchen V Scan-Modus aktivieren Mausrad ⭥ Scan Scanwinkel nach vorne enger oder breiter einstellen M Mining Modus aktivieren/deaktivieren Mausrad ⭥ Mining Laserenergie hoch/runter Linksklick Mining Laser aktivieren L-Alt + Linksklick Mining Laser Typ Ändern zwischen Brechen und Extrahieren L-Alt + 4 ATLS Geo zwischen High und Low Mode wechseln, um Hand-Mining und ROC-Mining Steine zu sammeln ⭥ - scrollen\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tastenbelegung/mining/","section":"Guides","summary":"","title":"Schiff oder Fahrzeugsmining","type":"guides"},{"content":" Taste(n) Bedeutung U Schiff ein- und ausschalten I Antrieb ein- und ausschalten O Schilde ein- und ausschalten P Waffen ein- und ausschalten W / S Vor zurück A / D Seitlich rechts / links Q / E Rolle X Bremsen L Licht ein- und ausschalten R-Alt + L Nachtsicht einschalten L-Alt + N Start- oder Landefreigabe anfordern. Öffnet den Hangar für das Schiff L-Alt + C Geschwindigkeit halten - Mit W und S Zielgeschwindigkeit einstellen L-Alt + F Aktionsmenü öffnen N Fahrwerk aus- oder einfahren L-Shift Nachbrenner aktivieren Tab Scan-Impuls K V-TAL Mode C Coupled Mode aktivieren B ⇓ Flugmodus ändern: SCM und Quantum Mode R-Alt + K Komponentenports öffnen mittlere Maustaste Untermodus ändern: Kampfmodus, Raketenmodus und Scanmodus Z Aus dem Sitz aussteigen R-Alt + Z Schleudersitz aktivieren Mausrad ⭥ Im Scan-Modus: Scanbereich einstellen Linksklick ⇓ Im Quantum Modus: Quantumsprung aktivieren oder stoppen R In der Kartenansicht: Route zum aktuell ausgewählten Marker setzen. ⇓ - halten\n⭥ - scrollen\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tastenbelegung/schiff/","section":"Guides","summary":"","title":"Schiffssteuerung","type":"guides"},{"content":" Taste(n) Bedeutung Mausrad ⭥ Waffengruppe ändern Linksklick Waffengruppe abfeuern Rechtsklick Präzisionsmode aktivieren H Täuschkörper abfeuern, um Raketen abzuwehren J Chaff abfeuern, um aus dem Radar des Gegners zu verschwinden G Gimbal Mode T Ziel vor dir anvisieren 5 Feindliche Ziele durchwechseln L-Alt + 5 Das am nächsten befindliche, feindliche Ziel anvisieren mittlere Maustaste Untermodus ändern: Kampfmodus, Raketenmodus und Scanmodus Mausrad ⭥ Im Raketenmodus: Raketen ändern G Im Raketenmodus: Anzahl der Raketen ändern Linksklick Im Raketenmodus: Ausgewählte Raketen abfeuern F5 Energie für Waffen erhöhen F6 Energie für Antrieb erhöhen F7 Energie für Schilde erhöhen F8 Energie zurücksetzen ⭥ - scrollen\n","date":"18 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/guides/tastenbelegung/schiff/kampf/","section":"Guides","summary":"","title":"Schiffssteuerung im Kampf","type":"guides"},{"content":" Neuer Hangar, neues Leben Schichtarbeit war gestern. Statt vor dem Fließband stehe ich jetzt vor einer hergeschleppten Gladius und ersetze die Manövrierdüsen. Statt unbezahlt Überstunden zu machen, trinke ich mit dem unglücklichen Piloten ein kaltes Bier, während er mir von seiner Mission erzählt.\nUnd statt meinem Schichtleiter bin ich jetzt nur mir selbst verpflichtet.\nVielleicht hat sich ja am Job selbst nicht viel geändert, selbe Schraubschlüssel, selbes Schmieröl, aber die Perspektive ist anders.\nJetzt stehe ich in meinem eigenen Hangar!\nDenn wer will nicht lieber sein MultiTool einpacken und auf Beschaffungsmission gehen, statt im überfüllten Shuttle nach Lorville Gate 03 zu pilgern, nur um für einen Hungerlohn den Hurstons noch mehr UEC in den Hintern zu schieben?\nWenn du also Ersatzteile brauchst, dein Schiff ab 230 m/s zur Seite abdriftet oder du einfach den Geruch vom Quantum Fuel am Morgen liebst, komm vorbei! Nur einen kurzen Sprung von Crusader entfernt!\nNeckarus\u0026rsquo; Hangar ist ab jetzt geöffnet.\n","date":"16 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/logbuch/neueroeffnung/","section":"Hangar-Logbuch","summary":"","title":"Neueröffnung","type":"logbuch"},{"content":" Star Citizen kostenlos spielen:\nIAE 2956 Free Fly vom 13. bis 27. November!\nDu wolltest schon immer mal ins Star Citizen Universum eintauchen? Dann ist jetzt die perfekte Gelegenheit! Vom 13. bis 27. November läuft die Intergalactic Aerospace Expo 2956, und so lange kannst du Star Citizen komplett kostenlos spielen. In den Messehallen in New Babbage kannst du dir alle Schiffe ansehen, und jeden Tag gibt es neue zum kostenlosen Probefliegen. Alles zur Messe steht auf der IAE-Seite.\nKleiner Tipp: Das Konto für den Free Fly kostet nichts. Leg es trotzdem gleich mit einem Referral-Code an, denn nachtragen lässt sich der Code später nicht. Gefällt dir das Verse und du holst dir irgendwann ein Spielpaket, bekommst du so 50.000 aUEC Startguthaben obendrauf.\nNoch keinen Code? Nutze einfach meinen Referral-Link zur Anmeldung, dann bist du für alle Fälle startklar! Dein Ort für Star Citizen Tutorials und News Piloten, Mechaniker, Abenteurer! Tretet ein!\nDies ist Neckarus\u0026rsquo; Hangar, euer Zufluchtsort in den endlosen Weiten des \u0026lsquo;Verse. Hier könnt ihr eure Schiffe reparieren, ein kühles Bier heben, Geschichten von den letzten Missionen austauschen und dabei alles lernen, was ihr für eure Abenteuer in Star Citizen braucht.\nMeine Guides und Tutorials helfen euch, eure Schiffe zu meistern, eure Ausrüstung optimal einzusetzen und taktisch klug durchs \u0026lsquo;Verse zu navigieren. Ob ihr gerade von einem riskanten Handelslauf zurückkehrt oder ein neues Schiff unter die Lupe nehmt: Hier findet ihr Tipps, Infos und Neuigkeiten, die euch weiterbringen.\nSteigt aus dem Cockpit, macht euch ein Bier auf und macht es euch gemütlich. Neckarus\u0026rsquo; Hangar ist euer Platz im Universum.\nWillkommen!\nIch habe hier ein paar Guides für den Anfang im Star-Citizen-Universum erstellt und einige Infos zusammengetragen, die du wissen solltest. Ich selbst greife lieber auf Textguides zurück, statt nach Videos zu suchen. Deshalb findest du hier viele aktuelle Infos auf Deutsch und in Textform.\nIch hoffe, dass ich damit jemandem helfen kann, sich besser im Universum zurechtzufinden.\nIch versuche, den Inhalt dieser Seite ständig zu erweitern und die vorhandenen Informationen aktuell zu halten. Sollte dir etwas Falsches auffallen oder hast du sonstige Fragen und Anmerkungen, dann erreichst du mich gerne über das Kontaktformular.\nHier geht es zu den Guides Hangar-Logbuch RSI Constellation Mk 5 – Ein neues Sternbild am Himmel 11 Oktober 2026 Origin Jumpworks – Eleganz im All 24 Februar 2026 Grey's Market – Shiv 5 November 2025 \u0026hellip; alle zeigen\n/play.sc/ ","date":"15 August 2025","externalUrl":null,"permalink":"/","section":"Star Citizen Guides","summary":"","title":"Star Citizen Guides","type":"page"},{"content":"","externalUrl":null,"permalink":"/series/","section":"Series","summary":"","title":"Series","type":"series"},{"content":" Aktuelles Event IAE 2956: Termine, Schiffe und Gerüchte 29 Oktober 2026\u0026middot;Aktualisiert: 12 November 2026 Alles zur Intergalactic Aerospace Expo 2956: Termine, Free Fly, Hersteller-Tage und die neuen Schiffe von Galaxy bis Liberator Vergangene Events Pirate Week 2026 Archiv 23 September 2026 Die Rätsel der Schatzsuche mit Lösung, der Code für die goldene Münze und das Community-Event Most Wanted Lifeline for Levski - Alliance Aid Archiv 2 Februar 2026 Unterstütze Levski mit Collection-, Transport- und Defense-Missionen und sichere dir exklusive Belohnungen Luminalia 2955 Archiv 9 Dezember 2025 Der Star Citizen Adventskalender 2955 mit 13 Überraschungen zum Sammeln, Anziehen und Schießen Intergalactic Aerospace Expo 2955 Archiv 20 November 2025 Die IAE 2955 in Orison: Free Fly, über 150 Schiffe und Fahrzeuge aller Hersteller zum kostenlosen Testen und die erste öffentliche Präsentation der RSI Perseus. ","externalUrl":null,"permalink":"/event/","section":"Star Citizen Guides","summary":"","title":"Star Citizen Events","type":"page"}]